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閃刀姫デッキが優勝続出!回し方と採用枚数等を紹介&考察!【メモ】

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今月の予約情報

 

 

2018年は閃刀姫ブームが到来!優勝デッキの採用カードの比率やポイント等を色々とご紹介。回し方や動かし方の強み等を考察。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plainまい。「遊戯王の環境は主に閃刀姫一色とまではいきませんが、閃刀姫の混合デッキ等も含めて2018年4月からかなりの出場率と入賞・優勝数を決めているデッキとなりました。

まぁ皮肉ながらにも今までのジンクスを破ることもなくって印象ですし、初動で買い集めている人もいるでしょう。かくいう私もこんな感じで書いてた時期もありますしね・・・いやぁ今や高騰カテゴリーだわ・・・」

 

 f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「まぁ実際強いのは確かですけど、採用率を含めてと考えると難しいんですわよね。なんと言っても閃刀姫の収録枚数は気になるところですの。価格も高いですものね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「ですねぇ。比較的選定はしたいのでカード検索さんの情報等を含め採用カード等を調べてみることにしました」

■ 閃刀姫の回し方の前に。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「早く箱を再販してください」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「さて、この閃刀姫のデッキ採用率割合はどうなっているのでしょうか。採用カードを各種見ていく事にします」

■ 閃刀姫の採用カード比率を見る。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「閃刀姫の採用カードは販売後一ヶ月経った後でも、採用率の比率はそこまで変わっておりません。

閃刀姫レイの採用率は純構築の場合、3枚の型がほぼ9割。その後に手札補充の誘発《灰流うらら》と《増殖するG》の採用率が100パーセントとなっており、モンスターカードの平均採用率が約12・5枚という結果に。後はグローアップ・バルブやジェット・シンクロン等のカードを筆頭にリンクモンスターを採用というのが純構築のスタンダードな構築のようですね。閃刀姫レイを筆頭に3枚。増殖するG等を3枚採用していくと実際ここでモンスター数は10枚を超えますので『大体はモンスター枠を誘発で埋めている』のが分かります」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「まぁ確かにここまでいくと誘発デッキと言われる所以も若干理解できますの」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「正直な話で言うと、これはメタビート的発想なので誘発枠は個人的に罠カードだと思っています。先行で妨害する事も閃刀姫では重要な役割になってきますし最悪チューナーなのでハリファイバー等に変換できるという特徴もあって採用して損は全くないんじゃないかなーと。

特に召喚権を使うけど特殊召喚もするから命削りとか相性が悪いので、そこは差別化してるんだなと思います」

 

 

■閃刀姫の回し方の基本は至って簡単で、アドバンテージを取るってだけのお話です。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「まぁ以前にも話していたんですが、閃刀姫の初日優勝の際にも言った通りではあるんですが、《閃刀姫-レイ》《閃刀姫トークン》から《閃刀姫-カガリ》と《閃刀姫-シズク》を出すことで各種パーツを回収。

 

 その上で各種相手のカード等を破壊するという回し方が基本となります。今の環境はSPYRALの様に誘発で止めれないってレベルの展開を行なうデッキは少なく、セット等を初動で行なうデッキでは安全にカードを除去しつつ展開。先行からブン回すデッキでは閃刀姫デッキ自体がモンスターカードを少なめにしているので『誘発で止める』というプレイングもしやすいのが特徴です。

そういった面もあってという訳ではないんですが、メタがなければどんなデッキでもある程度対応できる強みがある事がポイントでしょうか。魔術師もそうなんですけど《魔封じの芳香》というメタカードがありつつも環境で結果を残しているというのは正直恐ろしいと思っています」

 

[rakuten:toretoku:10048623:detail]

 

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「このデッキって言わばTCGに置いての『妨害と展開』をきちんと行なえる便利なデッキなんですわよね。故に強いんですの。

そして遊戯王の強さの定番である『1枚で動ける』という点もちゃんとあるので事故率もそこまで起きませんし、トップデックで勝つという面もあったりしたのはやっぱり遊んでいて驚異的でしたわね。なんせ閃刀姫のリンクモンスターを出すという戦法に

  1. 閃刀姫-レイを召喚する
  2. 閃刀機-ホーネットビットでトークンを出して展開する
  3. 閃刀起動-エンゲージでキーカードをサーチして召喚する。
  4. 各種リンク閃刀姫を蘇生したりして再利用する。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「とまぁ色々と動けてしまうってのが難点です。まぁ1枚で色々と動けるデッキという面はやはり強いし、フィニッシャーどうするの?って聞かれればそのままカガリとかで持っていけます。正直な話閃刀姫にはそれくらい除去等を積める余裕もあってフリーとかで実感したんですが、単純に高い打点を超えられないんですよね」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「あれ?そんな超えられませんでしたっけですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「除去される前提で動くとなると打点で突破する場合ダークロウ位に中盤ではなるので突破しにくいんですよ。もし大型モンスターを出したとしても閃刀姫デッキでは閃刀機-ウィドウアンカー等のポイント除去的なカードもあるから意外と逃げ切られる場面が多かった印象でした。

 閃刀機-ウィドウアンカー

(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。 

 

 

[rakuten:otakarakan:10024123:detail]

 

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「確かにこういうカードが出てしまうと『展開を二段階踏まえないと除去しづらいって話になるんですわよね』

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「まぁそんな余裕があるのかって話ですけどね。特に裁定的にも強く《百万喰らいのグラットン》効果で自分の「閃刀姫」リンクモンスターが裏側で除外された場合でも、自分は閃刀姫-レイの2の効果を使いつつ蘇生できるっぽいんですよ。

こういった効果もあって正直優秀だなぁとは思いました。あとちゃんと除去魔法も初期から登場してある事も多いのも追い風になってますね」

 閃刀術式-アフターバーナー

(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

  閃刀術式-ジャミングウェーブ

(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。

 

 

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「まぁこの点は言うまでもなく相手にすれば強いって感じると思います。攻撃力が1000辺りで固定されていればまだ対処方はいくらでもあるんですけど、戦っていくうちに対策法がなくなって詰む系のできは個人的にはひさしぶりです。

現在の遊戯王ではセット等で対応するって手段が良いのかもしれませんけど、閃刀姫では『魔法罠が墓地に3枚以上あると1・2交換』をし出してくるので、こういう面も利点として挙げておこうと思います。フリーとかではこれが露骨に効く場面が多かったので一応メモとして書き残しておきます」

 

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