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《E・HERO ソリッドマン》入りデッキが優勝!デッキレシピを色々と紹介&考察!

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ソリッドマン採用デッキが優勝!紹介&《E・HERO ソリッドマン》の効果考察!

【遊戯王 環境】《E・HERO ソリッドマン》を使ったデッキ等が優勝したという事で、今回は《E・HERO ソリッドマン》採用デッキと共に環境追いたいと思っているまい。の解説コーナーです。どういったデッキが優勝したのかを紹介していきます。 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「新規HEROに環境の風!という事で今回はE・HERO ソリッドマンを採用した優勝デッキ等に遊戯王の環境情報について!初日から暴れた新規HEROデッキはどう環境を変えて言ったか複数のデッキを紹介しつつ書こうかなーと思います!」

 

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「最近環境デッキに入り込む感じは少なかったんですが、その中で強力な新規カードの登場で一気に変わっていったんですわよね。実際このカードの登場はタイミングを逃さない新規カードの登場というイメージで、サーチも加えて一気にHEROも環境入りを果たしそうですわね」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「実際、ソリッドマンの効果は優秀ですからねー。雑誌の付録ってのもまたなんとも言えませんが、3つは欲しい!と思えるカードだったりするので、今の内に集めておくと良いのかも?なんて思うのですが、今回はそんな中で優勝したソリッドマン採用のHEROデッキを見ていこうと思います」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「自分も大会優勝したよ!って人がいましたら当まい。のツイッターにて連絡をいただけると幸いです。私のサイトでよろしければ、ご紹介させていただきます(´・ω・`)」

(・ω・`)ちまちま更新しています・・・。掲載許可等いただきましたので更新しました。

 

 

 

 

 

 

■ 《E・HERO ソリッドマン》採用優勝デッキ その1 虚無&ブレイズマン入りHERO

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「という訳でHEROデッキの大きなポイントという訳ではありませんがある程度デッキ構築が決まっている感じでした。

基本コンセプトは《E・HERO ソリッドマン》は《ブリキンギョ》《ゴブリンドバーグ》の変わりに入れる感じになっており、多目の手札誘発に蘇生系罠等を入れて完成というのは変わらなさそうです。

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「これは発売前から言われていましたがその通りですね。

実際一応HEROデッキでの採用では展開用、現状環境デッキに採用されている《ブリキンギョ》《ゴブリンドバーグ》の変わりとして入るのは確定のようですの。これによって採用カードは手札誘発を除きHEROで埋め尽くすことが出来る上に、無駄がなくなっていますの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「そうなんですよね。特に採用したいカードはメインデッキにて殆ど似ている感じになる感じです」

  • 2 E・HERO エアーマン
  • 1 E・HERO シャドー・ミスト
  • 2 E・HERO ソリッドマン
  • 1 D-HERO ディシジョンガイ
  • 2 E・HERO オネスティ・ネオス

ここで変わってくるのが恐らく《E・HERO ブレイズマン》の採用でしょう。

E・HERO ブレイズマン》は融合を持ってくる効果がありますが、実際はそこではなく墓地に送る効果等を使い、シャドーミストなどを落としてきてHEROサーチなんていう手段にも使えます。これに関してはかなり好みが出てきますが、持久戦や融合を入れる人なんかもいますし、使い分けって感じでしょうかね」

 

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「実際ブレイズマンは値段が高いので入れるかはちょっと悩みますわよね。入れたとしても1枚か2枚。3枚はいれずにいたほうが安定しますの」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「まぁ採用していなくても強いのは事実ですからねー。

このカードのポイントは特殊召喚時でも使えるんですけど今シャドーミストは制限ですし、贅沢に使うのはなぁ・・・っていう気持ちもなきにしもあらず。でも蘇生罠を駆使して蘇生しランク4等を立てられるのは評価点でしょうか。ソリッドマンに頼らない場合でもこのカードは使わないとは言い切れない魅力がありますね。

水属性なら良かったってのはありますけど

《E・HERO ブレイズマン/Elemental HERO Blazeman》 
効果モンスター星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1800

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。

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f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「後は基本パーツとして違うのはエクストラデッキの種類です。

こちらのデッキでは主にチューナーの手札誘発がある事でハリファイバーを採用。

 

更に《強制脱出装置》も採用しているバウンス系のデッキです。

相手のキーカードをバウンスする事も出来ますし最悪手札に手札誘発をデッキから持ってきて手札に加えるっていう事も出来る超優秀なカードなんですよ!」

 

HEROに虚無空間とか入れるのって強いよね。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「環境でおなじみのメタカード《虚無空間》。ダークロウのカードと合わせて・・・というのもありますが、手札誘発に強く攻め込めるのはやっぱり良いなぁと感じるカードですね」

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「これはコンボカードとして強いカードでしたわね。フィールドから墓地へカードが送られることなく特殊召喚を封じるコンボは強力ですの。2014~特に聞かれる話ですが、相手のカードを一方的に封じるコンボに除外を加える戦法は今はブラックホール等のカードがあるから抜けめはあるけども見逃せないコンボですわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「先行でしか使えないって訳では無いけど、今の環境でも刺さりそうですよねぇ」

 ■ 《E・HERO ソリッドマン》採用優勝デッキ その2 蘇生+新規カード搭載HERO!

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「そして新規カードである《無限泡影》を採用したのがこのHEROデッキです。HEROデッキの根本は変わらないのですが、蘇生系罠を入れることで持久戦が得意になった他にメタビートとして更に汎用性が増しました。セットして使えてしまう効果はトリックスター同様驚異的なのはいうまでもありません」

  ■ 《E・HERO ソリッドマン》の採用の影にダイアンの影!今後も値上がりしそうなカードです。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「まだ400円等で打っているダイアンさん。

環境デッキでも普通に1枚は採用ができるようですね。

ただしエクストラは圧迫すると思うので1枚でよさそうな雰囲気でした。これを見てから紹介したかったというのもあるのですが今後環境トップに咲いてきたら確実に高騰するので持っておくと良いかも?」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「直接攻撃でワンキルって手札にマスクチェンジ・エアーマンを持っている状態でってものでしたわよね」

  1. 《E・HERO ソリッドマン》を召喚。効果で《E・HERO エアーマン》を特殊召喚。
  2. E・HERO エアーマン》の効果で《E・HERO オネスティ・ネオス》をサーチ。
  3. 《E・HERO ソリッドマン》で攻撃。
  4. マスク・チェンジ》で《E・HERO ソリッドマン》をリリースし、《M・HERO ダイアン》を特殊召喚。

総攻撃で1300+2800+1800+2500=8400。

必須カードの価格等をチェック!

>>M・HERO ダイアン

>>マスク・チェンジ

>>E・HERO エアーマン

>>E・HERO オネスティ・ネオス

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そうです。実際HEROにこれで待望?のワンキルルートが登場する事になりました。確定カードの数は多いですが《E・HERO エアーマン》の制限解除が功を奏している例の1つ。

主にマスク・チェンジに関しては普通にHEROデッキでは採用されていますし、妨害のダークロウ。攻めのダイアンというポジションも今後確立しそうな勢い。

特にエクストラデッキの枠を1つだけ空けるだけで良いのはかなりのアドバンテージでしょう。また、キンギョ等の枠で普通に採用がされている《ホープ・ザ・ライトニング》等のカードもそのまま採用出来てしまう他に上記のような蘇生系カードを入れる事で《ヴァレルロード》などの大型リンクモンスターすらも出せてしまいます」

 

 

■ 《E・HERO ソリッドマン》入りデッキは、今後も優勝し続けるかも?

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「ソリッドマンデッキデッキの中心となっているのは基本は同じ感じの構築である事。しかし一方で蘇生罠や虚無空間などの妨害カードの選択など好みにあった戦術を取れるというのは大きそうですね」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「実際ソリッドマンのポイントは《ブリキンギョ》等で説明があったように展開や特殊召喚が問題だったために採用がされていましたの。

それだけでランク4が立てられますし、速度も普通に速い。またうらら等でのサーチが止められてしまっても最悪展開は最低限出来ているのが大きかったんですわよね」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「まぁ、ヴェーラーとか抱擁には弱いとは言え、エアーマンからのサーチもE・HERO ソリッドマンで可能になりましたしソリッドマンがHEROである事からサーチする範囲もぐっと増えてますもんね。


シャドーミスト等のカードも制限で止まっていますし、エアーマンの準制限も追い風になってる気がします。

 

ただ、アライブHEROで尚且つ神の宣告等を採用しているデッキでは現在環境トップの【トリックスター】のバーンで脆くなる点や、【覇王魔術師】等のワンキル手段を持つデッキには対応策を講じなければならない面は課題でしょうかね」

www.tcg-bloglife.com

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「しかし2018年のHEROは環境トップという話を聞きませんでしたし、ハリファイバーを活用するデッキと言えどもメインでは無い分頑張って欲しいカテゴリーではあります。現状ハリファイバーを入れてるだけで起動効果で除去を打てる環境であるので頑張って欲しいかなぁ」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「またハリファイバーびいきって言われますわよ」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「でも事実ですからねぇ。

HEROデッキって基本、チューナーを入れるというより【メタビート】主軸のデッキなので、環境が良環境になっていると優勝とかに入る印象なんですよね。昔は事故もメタも多かったドラグニティが優勝していた様に、今では安定性の高い昔ながらのHEROが上位に来ている所を見ると応援したいんですよねー」

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain良環境の兆しにHERO!順調にインフレしていると不安だけど、いざ見るとホッとするデッキだし、スタンダード的な戦い方という意味ではトリックスターと今後差別化できるかちょっと期待したいわね」

 

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