真紅眼デッキ&レッドアイズデッキの回し方・動かし方を各軸で比較。
そして融合やエクシーズなどのレッドアイズデッキの強みがあるのかを考察している日記です。『真紅眼デッキ&レッドアイズデッキの回し方』で何か良いのかな?と思った際に見ていただければ幸いです。
「という訳で今回は質問箱からの返答シリーズ。
真紅眼の各種軸についての比較が欲しいって事だったので今回はレッドアイズの軸を色々と紹介。一緒に『どういった強みがこのレッドアイズデッキではあるのか』という疑問や『そもそもこのレッドアイズ軸って強いの?』って疑問を解消していこうと思います」
「そもそも、レッドアイズでは融合に加えてエクシーズ・儀式など多種多様なエースモンスターがいるのが特徴なんですわよね。
打点として2400という低さが問題視される一方で、それを改善する動きも見られるデッキとして注目される事が多かったですの」
「そうそう。最初はどうしても青眼が強すぎて話にならない時代もありましたが年々強化されてるカテゴリーですよね。
リンク召喚の向かい風がありつつも回せる万能デッキとしての強さもある面白いデッキでした。そんな中で確かに比較はしたいよね!って事で各種デッキの軸の動きを色々と確認していこうと思います!」
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本日の目次
レッドアイズデッキってそもそもどんなデッキがあるの?
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「さて、本題と行く前にまずレッドアイズにはどんな感じのデッキがあるのかを見ていこうかなと思います。そしてその後に各種デッキの強みなコンセプト。最後に比較をしようかなと」
「レッドアイズデッキはそもそも城之内克也の使っているカードとして有名だったけど《真紅眼の黒竜》は元々ダイナソー竜崎のカードだったのよね。確か10万円の価値があるんだっけ?」
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「漫画遊戯王の10巻だったかな?に登場して化石になっちゃうんですよね。懐かしいなぁ。
そんなレッドアイズですが劇場版や様々なところで活躍。攻撃力は歴代のエースより低いものの、バーンや攻撃時のついか効果が結構魅力的です!」
§1 レッドアイズデッキ メインデッキ(デュアルビート)軸
~このデッキの強みはどの軸よりも負けない攻撃力!~
「まずは基本形となるレッドアイズ・メインデッキ軸での紹介です。軸としては非常に強くない印象を受けますが、ドラゴン族での固定時にはどのレッドアイズよりも高攻撃力を目指すことが出来るのが最大のポイント。
最初に紹介する《真紅眼の闇竜》は、墓地のドラゴン族の数の攻撃力を上げてくれるので、相手の対象に取れない4000打点などの解答例としては最適です」
《真紅眼の闇竜レッドアイズ・ダークネスドラゴン/Red-Eyes Darkness Dragon》
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「真紅眼の黒竜」1体を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
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「その変わり、各種軸において最も微妙なデッキ。
サーチとか以前に効果は元々7期辺りのパワーなので、このレッドアイズだけで補うのはちょっと無謀かな。一応対策として《一族の結束》等を採用したものを私のフリーデュエル版では使用していますが、それで打点が事たりる事の方が多いです。
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ですが、安価で組めて尚且つ復帰勢な人には知っているカードだと思うので、現在の強化カードと合わせて戦えるパーツとしてみる事が出来ます」
~終了時にバーンダメージ!どの軸でも採用できる当たり前の魅力~
「そしてもう一つは、デュアルを意識したバーンデッキですわね。《真紅眼の黒炎竜》はデュアル状態にあると、バトルフェイズ終了時に元々の攻撃力分のバーンダメージを与えますの。
《真紅眼の黒炎竜レッドアイズ・ブラックフレアドラゴン/Red-Eyes Black Flare Dragon》
デュアル・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
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「これを活かしたバーンデッキなんかも実は面白いんです。
例えば、レッドアイズではバーンダメージを参照するカードがあるんですけど、このカードは結構どの軸でも活かせます。
戦闘時サポートカードを大量に入れる事で相手のモンスターを破壊⇒バーンダメージ。相手のフィールドががら空き⇒攻撃を通して更にバーンという流れを作る事が可能。
《収縮》や《プライドの咆哮》を採用し相手の攻撃力を下げたり、相手が対象に取れなくても『こちらのモンスターを対象に取る』っていうオピオンメタも地味に強力!
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「まぁ、確かに他の手段としてミラーフォースなどの全体除去を積めるのがポイントなんですわよね」
「ですね。しかもこのメイン軸は他の軸と勿論合わせられるのでサブフィニッシャーとしての採用も検討出来ます。
例えばレッドアイズの場合、融合とかの素材にしつつ出来ますからね。勿論融合軸を入れてパワーを上げても良いし、コレに特化して手札誘発を入れるっていう戦法も出来ます。
メインデッキだけに絞るとどうしても相性の問題もありますが、一応こっちでは出張デッキも可能と言うこともお忘れなく(´・ω・`)」
§2 レッドアイズデッキ 融合軸
このレッドアイズ融合軸での強みは?
「さて、二つ目はレッドアイズの中で有名かつ初期からのリスペクトをしている『融合軸』のデッキです。
切り札というか、大型モンスターをデッキから融合召喚できる真紅眼融合!そのターン特殊召喚は出来ないけど効果が強力なので、融合軸ではこのカードをメインにサーチし、使っていきます。
勿論その為に《レッドアイズ・インサイト》や《黒鋼竜》を採用して、《真紅眼融合》をとにかく手札に来るようにする工夫も出来るので事故率もそこまで悪くはありません」
そして、融合先も実質リメイクされているものも多く魅力的なものばかり!
《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を採用し、ドンドン墓地を肥やしつつ戦うというコンセプトのデッキですね」
↓気に入ったドラゴンをチェック!↓
「その性質上、どのレッドアイズにも特徴があります
- 《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》⇒悪魔族のデーモンの召喚を入れないと駄目と言う事故要因があるが、その代わりバーン1回の火力と打点が最高値。
- 《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》⇒ドラゴンで固定し、結束等を入れれる他にレダメを効果で落とせる優れもの。ライパル等を入れてカオス構築も。
- 《真紅眼の黒刃竜》⇒装備カードと破壊時にアドを取れるトリッキーさが売り。攻撃力が低いので他で補う必要も。
「という感じ。個人的には《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》が安定性がありコンセプトとして面白いのでおすすめです。
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因みにですが、このデッキは以前作ってたのをデッキレシピで公開してましたので載せておきます。
レッドアイズ(真紅眼)融合軸デッキレシピ
■ モンスターカード枠 20枚
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3 真紅眼の黒竜
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3 真紅眼の黒炎竜
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3 伝説の黒石
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3 黒鋼竜
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2 ライトパルサー・ドラゴン
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1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
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2 真紅眼の闇竜
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3 コアキメイル・ドラゴ
■ 魔法カード枠 15枚
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3 レッドアイズ・インサイト
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3 真紅眼融合
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3 一族の結束
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2 龍の鏡
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1 死者蘇生
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1 ハーピィの羽根帚
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1 ブラック・ホール
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1 未来融合フューチャー・フュージョン
■ 罠カード枠 5枚
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2 真紅眼の鎧旋
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3 デモンズ・チェーン
§3 レッドアイズデッキ エクシーズ軸
このレッドアイズエクシーズ軸での強みは?
「こっちは私が作ったデッキレシピの方ですわね。エクシーズ軸は主にランク7を器用して攻めるデッキですの。
リンク召喚前では魔術師を採用して《真紅眼の鋼炎竜》を複数体展開。1ターンで何回も動く敵にはそのまま勝利というじわり戦法が売りのデッキでしたわね」
《真紅眼の鋼炎竜レッドアイズ・フレアメタルドラゴン/Red-Eyes Flare Metal Dragon》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
レベル7モンスター×2
(1):X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。
(2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
購入&このカードの価格を見てみる⇒《真紅眼の鋼炎竜》
「このカードの特徴は主に、相手の行動に合わせてバーンの他にレッドアイズを普通に蘇生するって強みもありますからね。もしフィールドにモンスターを3体並べていればそのまま2体目の《真紅眼の鋼炎竜》を並べられます。
フィールドではレッドアイズが更に出てくるので最終的に2800×2+2400=8000とワンキルも達成する上にこのまま相手は破壊されず、『相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500×2ダメージを与える。』という地獄絵図の完成です」
「そしてこのデッキのポイントはエクシーズも合わせてワンキルをしやすい構築である事に加えて『魔術師』などのペンデュラムレベル7と合わせて、展開出来ますの。そして各種サポートもドローソースである《七星の宝刀》や《ペンデュラム・コール》等を活用し、ドンドン手札を最適札に変換。
一気に展開してモンスターを出すっていうのが基本ですわね」
[rakuten:toretoku:10047484:detail]
遊戯王 ペンデュラム・コール SD29-JP026 ノーマルパラレル【ランクA】【中古】
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「しかもこれリンク召喚にも対応していて、上記のコンボは難しくなったものの《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》を採用する事で
実は魔術師デッキ以上に簡単に
《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》を出す事が出来ます。
《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン/Odd-Eyes Raging Dragon》
エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
【モンスター効果】
ドラゴン族レベル7モンスター×2
レベル7がP召喚可能な場合にエクストラデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。
(1):Xモンスターを素材としてX召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊し、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、破壊したカードの数×200アップする。
(2):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
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コレに関してはいずれレシピで公開しようと思いますがエクストラぞーんを1つ使うだけなのでリンク召喚でも問題なかったりする面白いコンボです。レッドアイズデッキとは趣旨が離れますが、フィニッシャーとして覚えておくと良いかもしれませんね」
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遊戯王 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン RATE-JP048 ホログラフィック【ランクA】【中古】
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§4 レッドアイズデッキ 儀式軸
このレッドアイズ儀式軸での強みは?
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「最後は儀式軸。
このデッキの特徴はとにかく『相手ターンでの妨害』が特徴。昨今では重視されがちなものですが、相手のモンスター・魔法等の効果に合わせて破壊効果を打つ事が出来ます。
勿論儀式デッキという縛りはあるのですが、その分他のレッドアイズと違って妨害的な効果な分差別化はきちんと出来ています」
《ロード・オブ・ザ・レッド/Lord of the Red》
儀式・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2100
「レッドアイズ・トランスマイグレーション」により降臨。
(1):1ターンに1度、自分または相手が
「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):1ターンに1度、自分または相手が
「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
購入&このカードの価格を見てみる⇒《ロード・オブ・ザ・レッド》
「勿論レッドアイズという名前は付いてないですけど、専用の儀式魔法にはレッドアイズをコストにするという効果もありますの。
《黒鋼竜》と合わせて墓地に送ったり、色々とコンボがありますわね」
儀式魔法
「ロード・オブ・ザ・レッド」の降臨に必要。
(1):自分の手札・フィールドから
レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリース、
またはリリースの代わりに自分の墓地の「レッドアイズ」モンスターを除外し、
手札から「ロード・オブ・ザ・レッド」を儀式召喚する。
購入&このカードの価格を見てみる⇒レッドアイズ・トランスマイグレーション
「しかし。打点が低いのと、攻撃力が低いのが難点。起動効果?のような破壊効果で相手の出端をくじくかのカウンターがかなり難しいです。
ダークロウのような感じでも無いので、プラス守るカードを入れるなどの戦術がおすすめですね。
§2 レッドアイズデッキ その他のバリエーション
「ヘルモスとアンデッドとかいたよね。私そっちの方が個人的には好きなんですけど強化がこないんです。
因みにアンデッドになっている《真紅眼の不死竜》は実は地味にレッドアイズサポートで強化されていて、おすすめだったりします。
でもこれの強化版やリメイクが来ないとちょっとさびしいですよね。アンデッドワールドを使って、コントロール奪取的なデッキを作りたいんですけど・・・」
「まぁ、アンデッド系列はいずれストラクチャーRで来るからそれを待つしか無いんじゃない?
どっちにしても看板モンスターが強化されるなら
《真紅眼の不死竜》
が強化されるんだし」
「そういえばそうでしたね!気楽に待ちますか!」
レッドアイズデッキ各軸の比較とおさらい。
「最終的にレッドアイズの比較としては
レッドアイズ通常モンスター・メインデッキ⇒エクストラメタに強く単体での火力は条件下ではトップ。ついでに他の軸で混ぜる事が出来る(´・ω・`)当たり前だけど。
レッドアイズ融合軸⇒1体しかの展開しか出来ないときがあるけど、火力はピカイチ。事故率もレベル4等を入れれば低く、メインデッキ軸と合わせる事が出来る。バーンも強いしカオス軸にも対応
レッドアイズエクシーズ軸⇒レベル7だけの特殊召喚デッキとなるのでメタには弱いが展開力やワンキルにはレイジングで一気に補強できる強みがある。全体除去も出来るのでそこも注目点。
レッドアイズ儀式軸⇒打点は低いものの起動効果で相手を妨害できるので、相手によっては無類の強さを誇る。もちろん儀式系を入れるという点もあったりするので新規や復帰勢には少し難しいかも?
という結論になりました!
一応比較と紹介はしましたが、追記にて色々と解説しようかなとは思います!」
レッドアイズの関連記事です。良かったらどうぞ(´・ω・`)