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 【ドラグニティデッキ】ドラグニティデッキが優勝!回し方・デッキレシピ等を紹介&考察!

最新情報ドラグニティ・ドライブ収録のドラグニティデッキの優勝情報はこちら

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 【ドラグニティ】ドラグニティデッキが優勝!回し方・デッキレシピ等を紹介&考察!

ドラグ二ティデッキでの新規カードを活かす為にドラグ二ティデッキをおさらい!今回は優勝デッキを元に『新規ドラグ二ティ』を活かした構築を探す!

ドラグニティデッキが優勝!相性の良いカードや採用カードを紹介&効果考察!

 

遊戯王 環境情報コーナーです。ドラグニティを使ったデッキ等が2018年で優勝したという事で、今回はドラグニティデッキの回し方・動かし方・相性の良いカード。そして展開で採用しているカードとどんなデッキが優勝したのかを紹介していきます。 

 

■ ドラグニティデッキの最新優勝デッキの考察・紹介!遊戯王の環境ではどんな構築が良い?

■ ドラグニティデッキの最新優勝デッキの考察・紹介!遊戯王の環境ではどんな構築が良い?

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plainドラグニティが優勝って事で今回は純構築のドラグニティデッキについて色々と書いて行こうかなぁと思います。

 

ドラグニティデッキは『鳥獣族とドラゴン族』の混合デッキであり、ドラゴン族チューナーを装備し、フィールドに特殊召喚。

そして、盤面に出すという当時では画期的な召喚方法が多くのファンを生み出す結果となったデッキの1つ。かくいう私もその1人で、ドラグニティデッキはいまだに交流用として持っているデッキの1つだったりするわけです。後テーマ的に風属性ってのもイカスなぁと思いまして(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plainいわゆる乗っただけ融合のようなシンクロモンスターのイラストはシンプルイズベストでしたわね。

DUEL TERMINALで登場し、なおかつストラクチャーデッキとしても派生した人気を伺える「環境黎明期にはドラグニティが出てくる」というのも昔には結構見かけたりしましたの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「あの頃は良かった・・・という風に振り返るわけではないのですが、サイバーにばかり新規が行ってる一方でドラグニティの優勝というのは正直かなり嬉しかったです。今回はそんなドラグニティデッキの構築と共に現在はどういった形が流行っているのかを見てみましょう」

デッキの効果をおさらい 《効果一覧》

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f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plainドラグニティデッキには墓地のドラゴン族を装備する鳥獣族のモンスター(一部アームズというドラゴン族がいます)と、チューナーのドラゴンの2種類が大きく分けて存在します。

 

《ドラグニティ-ドゥクス/Dragunity Dux》 
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ドラグニティ」カードの数×200アップする。

購入はこちら>>スーパーレア/DUELTERMINAL疾風のドラグニティ!!DT06-JP009 [SR] : 【ランクB】ドラグニティ-ドゥクス

 

[rakuten:toretoku:10066883:detail]

 

《ドラグニティ-セナート》 
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「ドラグニティ」カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ドラグニティ」チューナー1体を選び、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの「ドラグニティ」カードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された「ドラグニティ」カード1枚を破壊できる。

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《ドラグニティ-ファランクス/Dragunity Phalanx》 
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100
(1):1ターンに1度、このカードが装備カード扱いとして
装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。

購入はこちら>>/レア/DUELTERMINAL疾風のドラグニティ!!DT06-JP013 [R] : 【ランクB】ドラグニティ-ファランクス

[rakuten:toretoku:10042532:detail]

そして召喚条件が難しいのですが、各種ドラグニティナイトというシンクロモンスターを中心に戦うデッキとなっています。

ドラグニティのシンクロモンスターたち(´・ω・`)ノ

 

ドラグニティデッキは基本的にシンクロを行いつつエクシーズやリンク召喚すらも器用に行えるカテゴリーで、レベルを6に合わせて『ランク6』を作ったり様々な新規カードを採用しつつ戦えるのも大きな特徴となってますね。シンクロをメインとしながらも、リンクモンスターを出しておいて様々な展開を狙うテクニカルなデッキなのは代わりありません」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「ドラグニティデッキ自体モンスターを並べる事に特化もしていますものね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「そうですねー。その中でドラグニティの中心となるカードをいくつか紹介したいなーと思います」

ドラグニティの鳥獣族モンスターたち ▼

 ドラグニティ-ドゥクス

このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として装備できるドラグニティデッキの核。
攻撃力は、自分フィールドの「ドラグニティ」カードの数×200アップするので最低限アタッカーとしても活躍できる1枚。

 

ドラグニティ-セナート

手札から「ドラグニティ」カード1枚を捨ててデッキから「ドラグニティ」チューナー1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備出来るという効果が魅力。ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できないですが、クーゼ等を使いレベル8まで一気にシンクロ召喚できるので無駄もありません

ドラグニティ-レギオン

装備してカードを破壊できるレベル3モンスター。《ドラグニティ-アキュリス》で1・2交換。《ドラグニティ-クーゼ》の登場で、レベル7の《ドラグニティナイト トライデント》も出せるようになりました。融合のトリシューラと一緒で相手のエクストラを確認できるよ!やったね!たえちゃ(ry)

ドラグニティ-ミリトゥム

魔法罠に装備されている能動的に動けないモンスターですが、その代わり《ドラグニティの神槍》新規カードの《ドラグニティ・ドライブ》等のカードで化ける事になったカード。バルーチャの登場で株が上がりました。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「という感じ。基本的には装備して回すという流れさえ把握してれば問題ありません。また、レベル6以上のドラゴン族のドラグニティでは「コストは必須なもののランク6やレベル10シンクロを狙える猛者」も存在していますよ」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「ワンキルのお供からチューナーからのレベル8シンクロなど起用に動けますの」

ドラグニティ・アームズ連合軍 ▼

 ドラグニティアームズ-ミスティル

場のドラグニティをリリースして特殊召喚。効果で墓地のドラグニティのチューナーを持ってこれるので、ドラグニティナイトの召喚布陣に添える事でそのままランク6をエクシーズ召喚する事が出来るようになっています。

地味に打点を生かしてビートダウンも行えるんですが、エクシーズやシンクロ経由で使われることが多いです。クーゼなどでアスカロンも夢じゃない。 

 ドラグニティアームズ-レヴァテイン

除外するコストは重いですが、2600の打点を生かしつつブランディストックで二回攻撃やレダメと合わせてちょうど8000だったりとやる事が多いモンスター。

EXデッキを封じられたとしても動ける救世主という部分もあって非常に重宝します。ちなみにドラグニティのストラクチャーデッキの看板カードなので(´・ω・`)BFみたいにフルアームズとかくれませんか?

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「覚える事は多いように思えますが、上記のモンスターを活用しフィールドに様々なEXデッキのモンスターを立てつつ戦えるというだけのお話です。シンクロも誘発にはかなり弱いものの、今は対策方法も多々あるので問題なしって感じですね!」

ドラグニティのチューナーモンスターたち ▼

ドラグニティ-ファランクス

サイバーダーク等でも出張するドラゴン族チューナー。展開を行う上でデメリット無しで動ける凄いやつ。クリスタルウイング等のシンクロ召喚等ではかなり有用です。 

 《ドラグニティ-クーゼ

レベル4にもなってくれるバルーチャの救世主ともいえるカード。チューナーで自身で出せるという面もあって無駄が無いカードになっています。個人的にはこっちも複数枚採用したいところ。

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「もちろんそれ以外にも採用したいカードは多々ありますが、基本的にはチューナー含めてドラグニティのカードがモンスター枠の8割を生める事が多いですわね。どうしても特殊召喚等を意識している分枠が取られてしまうのはしょうがない事なのかもしれないですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「まぁテキスト的に膨大なのですが、ドゥクスを召喚して墓地のチューナーを引っ張りシンクロ召喚するってだけで最初は大丈夫だと思います。

基本的にリンクでグルグルと回すことがドラグニティデッキの回し方でネックになっていましたが、《ドラグニティナイト-アスカロン》の登場で無駄に回さずとも良くなり『安定性が増した』という点だけは見逃せません。

また昨今はうさぎでは無くヴェーラー等の効果無効が多いので、盤面にドラグニティが残っている分ミスティルでケアできるのは忘れてはいけない部分でしょう」

《ドラグニティナイト-アスカロン》 
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守3200
「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「ドラグニティ」モンスター1体を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
(2):S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。EXデッキから攻撃力3000以下の「ドラグニティ」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

購入はこちら>>中古遊戯王/ウルトラレア/サイバネティック・ホライゾンCYHO-JP033 [UR] : ドラグニティナイト-アスカロン 

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■ ドラグニティの優勝デッキをご紹介!

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plainドラグニティの優勝デッキはこちら。既存のドラグニティと新規のドラグニティを混ぜており、エクストラデッキはシンクロモンスターが7割を超えている構築となっています。

また、各種出張カード等もチラっと見えているのでその考察と行きましょう!」

■ ドラグニティの優勝デッキの特徴 その1 デストルドーやレダメ・ゼピュロスの採用は健在!

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「ドラグニティデッキは基本的に純構築でも動けるのですが、それに合わせて様々なサポートカードを採用できる余裕とシナジーが数多く存在しているのが特徴です」

BF-精鋭のゼピュロス》はフィールドのドラグニティを手札に戻すことで再利用が可能という面があり重宝しますし、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》に関してもそのままドラグニティのドラゴン族を除外し、レヴァテイン等から一気にライフを削るという芸当も可能。ロマン軸ではグスタフも呼べるという無駄が無い動きはドラグニティデッキの魅力なんですよ!」

効果モンスター(制限カード)
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
(1):このカードは自分フィールドの
表側表示のドラゴン族モンスター1体を除外し、
手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外の
ドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。

購入はこちら>>ノーマル/リンク・ヴレインズ・パックLVP1-JP035 [N] : レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン

[rakuten:fullahead:10131498:detail]

 

 

効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000
「BF-精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの表側表示のカード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。

購入はこちら!>>中古遊戯王/ウルトラレア/デュエリストパック-クロウ編-DP11-JP012 [UR] : BF-精鋭のゼピュロス

[rakuten:card-museum:10089401:detail]

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「もちろんミスティルを活用すれば実はランク6エクシーズも容易に狙えるので今回は《セイクリッド・トレミス》や《聖刻龍王-アトゥムス》が採用されてますわね。

後はドラゴン族のモンスターを並べれるという意味で天球の聖刻印が入っているのは良いですわね。このカードのお陰で相手ターンにリリースしつつ妨害が出来るようになりましたの。ソウルチャージ等で盤面を作る際にクリスタルウイング+聖刻という制圧布陣が出来るようになったのは見逃せませんわね」

 

■ ドラグニティの優勝デッキの特徴 その2 王魂調和で相手の直接攻撃にシンクロ召喚!


遊戯王OCG 王魂調和 ノーマル PP18-JP019 遊戯王 ARC-V プレミアムパック18

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「採用カードで注目したいカードは《王魂調和》!

このカードは相手の直接攻撃時に墓地のカードを除外してエクストラデッキからs召喚扱いで召喚するという中々ピーキーなカードです。クリスタルウイングはもちろんの事なのですが、バルーチャをドラグニティでは正式に採用できるようになりエクストラデッキを圧迫させないという意味で採用が可能になったのは嬉しい誤算だったのではないでしょうか?

「シンクロ召喚扱いなので俺の効果も発動出来るぜ!」

主な使い道は多々ありますが、誘発系で展開出来なかった場合『墓地のカードは溜まっているはず』なので素材としては普通にデッキに多く入っていることでしょう。除外されてしまうのは若干痛いですが、シンクロモンスターを採用する+レベル8のモンスターをなんなく入れれるドラグニティには強力なカウンターとなってくれるはずです!」

 

 

[rakuten:kamehonpo:10002998:detail]

 

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■ ドラグニティの優勝デッキの特徴 その3 スターダストの採用と除去封じにサイドにスターライト・ロードを採用!


遊戯王OCG スターライト・ロード GS04-JP020-N ゴールドシリーズ2012

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「また、サイドにスターライト・ロードが入ってるのも見逃せませんわよね。スタロは今回クーゼのデメリットも含めてレベル8に早期にアクセスしなければならない点を克服しているカードですの。

また、ドラグニティの致命的な弱点であった「複数枚除去」にも耐えれますしサイドで入れる事で思わぬ活躍をする事もありますわよ。今では単体除去が多い印象ですが、セフィラのビュートしかりシンクロのブラックローズなどやっぱり目白押しではありますので除去に対する対策もしっかりした方が良いかもしれませんわね」

 

[rakuten:card-museum:10185078:detail]

(´・ω・`)各種「サイバネティック・ホライゾンより新規カテゴリー集を配置しました!」

【デミス・ルイン】>>関連ページはこちら。【デミス・ルイン】>>関連ページはこちら。

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f:id:hukusyunyu:20180413100744p:plain【パラディオン】>>関連ページはこちら。

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