ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールドの環境デッキを解説。ショップ大会や全勝デッキ・チャンピオンズリーグの結果に基づいて作成したランキング表と共にデッキ解説や紹介を掲載しています。
【フュージョンワールド 環境】のデッキレシピの参考にしてください。

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フュージョンワールド環境Tier ランキング
第1弾環境の流行デッキ
2024年2月のフュージョンワールド環境は、《孫御飯》やブロリーなどの緑大型デッキの優勝報告が相次ぎ、「緑」デッキがトップに入る勢いになりました。手札補充ができるTCGにおいて大型を展開できるのはどの考察でも同じように強力なのは変わらず、安定性が向上しています。
また、緑ブロリーなどリーダーのパワーが高いものは基本的に優勝が多く、今後のインフレでどうなるかが気になるところ。特にブロリーや孫悟飯などの緑はトップメタとして優秀です。緑メタとしては悟飯がメタになり、さらにそこに黄ギニューなど黄色が台頭する結果に。
小型で展開する動きをせめていくアグロデッキや立ち回りで突破する点で赤系デッキが出てくるので、小型大会では十分にどのデッキも優勝する可能性は高いですね。
信頼性:この記事はドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールドの環境からデッキレシピの参加率とレシピを元に作成しております。今後更新予定です。
Tier1【Sランク】
少年期:孫悟飯
少年期の孫悟飯は緑主体にパワーラインとKOを生かしつつ戦うデッキ。ブロリーなどの高打点の出張要素。パワーや除去ラインが高く、ミラーマッチでのブロリーで戦う接戦になりがちで高打点をどう対処するのかがカギになってきます。
キーカードは少年期の孫悟飯で、コスト4以下を除去しつつ、押し込めるのがポイント。コスト7の少年期では手札1枚を捨てるだけでコスト5以下を除去できたりと緑のパワーごり押し除去が非常に凶悪になってます。
ただし攻撃できないデメリットがかかったりと、大型を出しても返される可能性がある点には注意しましょう。セル編までの悟飯を使いたい人はありな構成ですね。
Tier2【Aランク】
人造人間17・18号
名称での裁定が上振れしたデッキ。大型のブロリーを出張しつつ出せる点も加えて緑対策に近い構築を目指せるのが特徴。弱点はあるもののパワーパンプから更にブロッカーや除去をしっかり採用できるのが魅力。コンボパーツとしては人造人間を展開することができる点でラッシュをかけていきましょう。
ゴクウビートダウン
フュージョンワールドで一番最初にメタを考えるべき存在。最強デッキを作る上で考えないといけないメタや除去を採用できる点や第7宇宙でのサーチでの安定性。2点飛ばしてくるゴクウの採用などスタートデッキから改造しやすい1面があるので一番見かける事が多そうなアーキタイプ。
アグロビルス
速攻で動ける悟飯やパワーカードを活用できる赤にアグロメタのビルスを採用した形。パワー自体の低さをカウンターでカバーしつつ、相性のいいカードをいろいろと採用できるのが強み。赤メタであれば時飛ばしなど各種対策を仕込みつつクリティカルで押せるので無駄もなく安全に勝ち筋を作れる。
コントロールフリーザ
ブロッカーやアクティブからブロッカーにしてレスト妨害による盤面崩しで高打点を無視からアクティブに変えたりと直接的な除去をしなくても突破できる方法が多いので、パワーアップがなくても、ダメージを与えやすいのが特徴。
大体デスビーム打ってたら勝てるような感じがしますがアクティブ封じのゴールデンフリーザ、レストつぶしのビームと相手次第で立ち回りやすい除去をキャラに依存してないので、強いですが単調でありコンボデッキなどのシナジー面でごり押してくるテーマが出てくると改造がしづらい点には注意。
同様に黄色でのアグロ感が強い黄ギニューやトランクスも優秀です。
ドラゴンボールフュージョンワールド|覚醒の鼓動とは
1箱のレアリティ別封入率について
発売元を考えるとワンピカードとほぼ一緒と想定できるので今作ではパラレルが封入されている場合下記の通りになりそうです。
ブースターパック
- SR: 約3枚/BOX
- SEC: 約0~1枚/BOX
- L: 約4枚/BOX
- R/SR/SEC(パラレル): 約0~1枚/BOX
メモリアルコレクション
- SR: 約2枚/BOX
- SEC: 約0~1枚/BOX
- L: 約3枚/BOX
- パラレル: 約1枚/BOX
スタートデッキ
- SR: 約1枚/デッキ
- パラレル: 約1枚/デッキ
上記はあくまで目安であり、実際には封入率は前後しますが、運がいい場合パラレル2枚封入箱がラッキー箱になる確率はありそう。この場合、SR3枚に加えてパラレルが2枚封入されていますのでかなりうれしいですね。
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「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ってどんなゲーム?
ドラゴンボールTCGの最新パック「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」は2024年02月16日発売予定のドラゴンボールを題材としたトレーディングカードゲー厶であり、先に海外での発売され展開されてたものが日本に来日したタイプのものになっています。
海外展開から日本に来るタイプのTCGはかなり珍しく、今作は日本に来ると同時にデジタルカードゲームとしての発売が決定。2024年では両展開から市場を奪い合う形になります。女児筐体の売り上げ低迷の中、ドラゴンボールの市場は順調であり今後の展開市場を見越しての参戦と言えるでしょう。
ドラゴンボールフュージョンワールドのルール解説
カードとデッキ構築のコツ
ドラゴンボールTCGではリーダーカードとバトル・エクストラカードの3種類を駆使して構築し戦うゲームです。ワンピカードと同じような仕組みでリーダーカードの

種族はカード左下に記載。
- 例:「サイヤ人/地球人」「第7宇宙」「フリーザ一族」など
- カードは5属性赤/青/緑/黄/黒)
エナジーを使う時はカードを横向きにタップし、複数の色を活用できるリーダーの点などもワンピカードと一緒。デッキリーダーをどう活用できるかが構築の面白さになります。「リーダー」「バトル」「エクストラ」にてポイントは下記の通り。
リーダーカード
- 一定の条件を満たすと覚醒強化
リーダーカード自身が今作強化覚醒するのがポイントで、バトルカードやエクストラカードを活用してリーダーのhpを0にすれば勝ち。
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」の勝利条件とルール進行について
デッキは51枚から61枚のカードで作り、同じカードは4枚まで。さらに「バトルカード」「エクストラカード」の割合は自由。エクストラカードを15枚程度が理想かも。
ゲームの準備
- プレイヤーはそれぞれデッキを60枚用意する。
- デッキには、リーダーカード1枚、バトルカード48枚、エクストラカード11枚を入れることができる。
- デッキ構築は、戦略や好みに合わせて自由に行うことができる。
- ライフエリアに8枚のカードを裏向きにセットする。
- 手札を6枚引く。
- 先攻後攻を決める。
3. ゲームの流れ
ゲームはターン制で進行する。
1ターン:
- チャージフェイズ: エナジーを1個置く。
- エナジーは、バトルカードやエクストラカードを使用するために必要な資源である。
- メインフェイズ: バトルや効果の発動を行う。
- メインフェイズでは、様々な行動を取ることが可能。
- バトルカードを場に出して攻撃したり、エクストラカードを使って効果を発動したりできる。
- エンドフェイズ: ターン終了。
4. バトル
バトルは、攻撃側と防御側に分かれて行う。
攻撃側:
- リーダーカードまたはバトルカードを攻撃する。
- コンボやスキルを使用する。
防御側:
- コンボやスキルを使用する。
勝敗:
- 攻撃側のカードのパワーが防御側のカードのパワーより高い場合、攻撃側が勝利する。
- 攻撃側のカードのパワーが防御側のカードのパワーより低い場合、攻撃側が敗北する。
5. コンボ
コンボは、バトルカードを組み合わせて、攻撃力をアップさせるシステム。
コンボを行う方法:
- 手札からコンボカードをバトルエリアに出す。
- バトルエリアにあるカードをコンボエリアに出す。
コンボ例:
- 孫悟空とベジータのカードをコンボして、ゴジータのパワーを上げる。
- かめはめ波と元気玉のカードをコンボして、強力なエネルギー攻撃を放つ。
6. スキル
スキルは、カードに個別に与えられた能力。
スキルの種類:
- スーパーコンボ: コンボパワーをさらにアップさせる。
- ダブルストライク: 勝利した場合、相手のライフを2枚減らす。
- クリティカル: 勝利した場合、相手のライフを1枚ドロップさせる。
- フィールド: 場に出続ける限り、効果を発揮する。
- ブロッカー: 攻撃対象を自分に変更できる。
スキル例:
- 孫悟空の「超サイヤ人」スキル: パワーを+10000する。
- ベジータの「ギャリック砲」スキル: 相手のカードを1枚破壊する。
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ルールまとめ
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ルールは下記にて公式サイトが紹介してますので参考に。ワンピカードと同じような展開で今後市場を増やしていくと思いますが、今後の新規カードが気になりますね。
https://dbs-cardgame.com/fw/pdf/introduction/fw_manualsheet_01_jp.pdf?v1.0


