【ドラゴンボールフュージョンワールド】で収録された緑孫悟飯デッキの優勝レシピ|回し方,相性のいいカード解説。今後収録されるDBFWの最新情報や考察を知りたい人は参考にしてください。

緑孫悟飯デッキの優勝レシピ
緑孫悟飯デッキの優勝レシピに関して掲載しております。最新優勝情報やレシピなどを参考にしたい人はどうぞ。
緑孫悟飯デッキのカードランド秋葉原店「交流会」全勝
【#カードランド大会情報 #フュージョンワールド #ドラゴンボール】
— カードランド秋葉原店@BANDAI系TCG特化店(ワンピースカード/デジモンカード/ガンダムウォー) (@cardland_akiba) 2024年2月16日
本日開催の交流会3-0のデッキとなります。
だいふく様「黄ギニュー」
ノドカ様「緑悟飯」
3-0おめでとうございます〜 pic.twitter.com/rFQ99A0tUR

| 枚数 | カード名 | |
|---|---|---|
| 50 | メインデッキ | |
| 4 | 孫悟飯:少年期FB01-088 | |
| 4 | 孫悟空FB01-085 | |
| 4 | モアFS03-13 | |
| 4 | 人造人間18号FB01-079 | |
| 4 | ベジータFB01-096 | |
| 4 | 孫悟飯:少年期FB01-089 | |
| 4 | ターレスFS03-04 | |
| 4 | 孫悟飯:少年期FB01-090 | |
| 4 | ベジータ王FS03-12 | |
| 4 | ブロリー:BRFS03-10 | |
| 4 | ギガンティックミーティアFS03-15 | |
| 4 | 破壊の剛腕FS03-16 | |
| 2 | 人造人間17号FB01-077 | |
| 1 | リーダー
|
|
| 1 |
緑孫悟飯デッキの回し方,相性のいいカード解説
孫悟飯をメインに除去しつつ動く
緑孫悟飯デッキの回し方は緑主体に孫悟飯のパワーラインとKOを生かしつつ戦うデッキ。パワーや除去ラインが高く、ミラーマッチでのブロリーで戦う接戦になりがちで高打点をどう対処するのかがカギになってきます。
キーカードは少年期の孫悟飯で、コスト4以下を除去しつつ、押し込めるのがポイント。コスト7の少年期では手札1枚を捨てるだけでコスト5以下を除去できたりと緑のパワーごり押し除去が非常に凶悪になってます。
ただし攻撃できないデメリットがかかったりと、大型を出しても返される可能性がある点には注意しましょう。セル編までの悟飯を使いたい人はありな構成ですね。
緑のランプファッテイ構成なのでベジータやターレスなどを採用するのが第一弾環境からはよく、手札を捨ててでもアグロを突破できるカードを入れるかどうかで変わりそうです。大型は基本採用しまくると手札事故がきつい点は留意したい。
ただしリーダーでのアタックでドローができるので、今作は大型を入れても手札事故が少ないのが特徴。アグロでは早期に覚醒が見込めるので、大型特殊除去が来ない限りはしんどいかもしれません。
緑孫悟飯デッキの対策について
小型での連打などでブロリーがない限りは突破されやすい点。大型の除去はパワーで押し切るしかないので、回し方も大型を出して殴るだけなので対策も今後のインフレ次第でしやすい。初手手札スタートのせいで事故率が低い事から他のTCGと比較しても大型でぶん殴るのが正義なのは初期環境では明らかなようです。
緑孫悟飯デッキの関連情報
1箱のレアリティ別封入率について
ドラゴンボールフュージョンワールドの最高レアリティやスーパーレアは主に「SP-SEC」の封入率が存在する場合、約0.002%となっています。確率的にはかなり低いですが単純にスーパーレアやシークレットを狙う場合は確率的にはおおよそ25%くらいと考えていいでしょう。
発売元を考えるとワンピカードとほぼ一緒と想定できるので今作ではパラレルが封入されている場合下記の通りになりそうです。
ブースターパック
- SR: 約3枚/BOX
- SEC: 約0~1枚/BOX
- L: 約4枚/BOX
- R/SR/SEC(パラレル): 約0~1枚/BOX
メモリアルコレクション
- SR: 約2枚/BOX
- SEC: 約0~1枚/BOX
- L: 約3枚/BOX
- パラレル: 約1枚/BOX
スタートデッキ
- SR: 約1枚/デッキ
- パラレル: 約1枚/デッキ
上記はあくまで目安であり、実際には封入率は前後しますが、運がいい場合パラレル2枚封入箱がラッキー箱になる確率はありそう。この場合、SR3枚に加えてパラレルが2枚封入されていますのでかなりうれしいですね。
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「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ってどんなゲーム?
ドラゴンボールTCGの最新パック「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」は2024年02月16日発売予定のドラゴンボールを題材としたトレーディングカードゲー厶であり、先に海外での発売され展開されてたものが日本に来日したタイプのものになっています。
海外展開から日本に来るタイプのTCGはかなり珍しく、今作は日本に来ると同時にデジタルカードゲームとしての発売が決定。2024年では両展開から市場を奪い合う形になります。女児筐体の売り上げ低迷の中、ドラゴンボールの市場は順調であり今後の展開市場を見越しての参戦と言えるでしょう。
ドラゴンボールフュージョンワールドのルール解説
カードとデッキ構築のコツ
ドラゴンボールTCGではリーダーカードとバトル・エクストラカードの3種類を駆使して構築し戦うゲームです。ワンピカードと同じような仕組みでリーダーカードの

種族はカード左下に記載。
- 例:「サイヤ人/地球人」「第7宇宙」「フリーザ一族」など
- カードは5属性赤/青/緑/黄/黒)
エナジーを使う時はカードを横向きにタップし、複数の色を活用できるリーダーの点などもワンピカードと一緒。デッキリーダーをどう活用できるかが構築の面白さになります。「リーダー」「バトル」「エクストラ」にてポイントは下記の通り。
リーダーカード
- 一定の条件を満たすと覚醒強化
リーダーカード自身が今作強化覚醒するのがポイントで、バトルカードやエクストラカードを活用してリーダーのhpを0にすれば勝ち。
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」の勝利条件とルール進行について
デッキは51枚から61枚のカードで作り、同じカードは4枚まで。さらに「バトルカード」「エクストラカード」の割合は自由。エクストラカードを15枚程度が理想かも。
ゲームの準備
- プレイヤーはそれぞれデッキを60枚用意する。
- デッキには、リーダーカード1枚、バトルカード48枚、エクストラカード11枚を入れることができる。
- デッキ構築は、戦略や好みに合わせて自由に行うことができる。
- ライフエリアに8枚のカードを裏向きにセットする。
- 手札を6枚引く。
- 先攻後攻を決める。
3. ゲームの流れ
ゲームはターン制で進行する。
1ターン:
- チャージフェイズ: エナジーを1個置く。
- エナジーは、バトルカードやエクストラカードを使用するために必要な資源である。
- メインフェイズ: バトルや効果の発動を行う。
- メインフェイズでは、様々な行動を取ることが可能。
- バトルカードを場に出して攻撃したり、エクストラカードを使って効果を発動したりできる。
- エンドフェイズ: ターン終了。
4. バトル
バトルは、攻撃側と防御側に分かれて行う。
攻撃側:
- リーダーカードまたはバトルカードを攻撃する。
- コンボやスキルを使用する。
防御側:
- コンボやスキルを使用する。
勝敗:
- 攻撃側のカードのパワーが防御側のカードのパワーより高い場合、攻撃側が勝利する。
- 攻撃側のカードのパワーが防御側のカードのパワーより低い場合、攻撃側が敗北する。
5. コンボ
コンボは、バトルカードを組み合わせて、攻撃力をアップさせるシステム。
コンボを行う方法:
- 手札からコンボカードをバトルエリアに出す。
- バトルエリアにあるカードをコンボエリアに出す。
コンボ例:
- 孫悟空とベジータのカードをコンボして、ゴジータのパワーを上げる。
- かめはめ波と元気玉のカードをコンボして、強力なエネルギー攻撃を放つ。
6. スキル
スキルは、カードに個別に与えられた能力。
スキルの種類:
- スーパーコンボ: コンボパワーをさらにアップさせる。
- ダブルストライク: 勝利した場合、相手のライフを2枚減らす。
- クリティカル: 勝利した場合、相手のライフを1枚ドロップさせる。
- フィールド: 場に出続ける限り、効果を発揮する。
- ブロッカー: 攻撃対象を自分に変更できる。
スキル例:
- 孫悟空の「超サイヤ人」スキル: パワーを+10000する。
- ベジータの「ギャリック砲」スキル: 相手のカードを1枚破壊する。
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ルールまとめ
「ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョン」ルールは下記にて公式サイトが紹介してますので参考に。ワンピカードと同じような展開で今後市場を増やしていくと思いますが、今後の新規カードが気になりますね。
https://dbs-cardgame.com/fw/pdf/introduction/fw_manualsheet_01_jp.pdf?v1.0




