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【クラッシュ覇道デッキ】優勝デッキレシピ,回し方,相性の良いカードを紹介&考察!

クラッシュ覇道デッキ

【クラッシュ覇道デッキ】優勝デッキレシピ,回し方,相性の良いカードを紹介&考察!

デュエルマスターズよりクラッシュ覇道の優勝デッキレシピや回し方・相性の良いカードを紹介

クラッシュ覇道等様々なカードが判明しているので《勝利龍装クラッシュ“覇道”》とクラッシュ覇道デッキの回し方・動かし方や相性の良いカード等について考える事にしたまい。の解説コーナーです。

勝利龍装クラッシュ“覇道”の搭載している効果は主にエクストラターン、そしてこの効果は『ビックバンフレアで簡単に作れる布陣へ』とお伝えしたのですがそんな事も考えつつ勝利龍装 クラッシュ“覇道”搭載デッキを見ていきましょう。

 

 

 

 

 

「クラッシュ覇道デッキ」とは。

【クラッシュ覇道デッキ】優勝デッキレシピ,回し方,相性の良いカードを紹介&考察!って事で今回はクラッシュデッキについてね。

クラッシュ覇道デッキは、火文明の《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》のエクストラターンを取りつつ戦うテーマ。主要な動きはとりあえずエクストラターンを取る事!って訳でも無くて実際の所は「呪文をサーチしやすい水文明を入れつつの速攻」デッキに分類されるわよ。

勿論勝利龍装 クラッシュ“覇道”の効果は優秀ではあるんだけど、それを使わなくても速攻としてのアーキタイプとしての形は十分にあって、それを補えるようなコントロールが大事になるわ。

中古デュエルマスターズ/SR/火/[DMRP-07]双極篇 拡張パック第3弾 †ギラギラ†煌世主と終葬のQX!!S7/S10 [SR] : ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー

単独で二回殴れるゴルドーザなど「単純にシールドを破壊し続けられる点」が高評価になっていて、最悪展開が送れたり天門相手だったとしてもオニカマスなどで防げたりケアできるのが見逃せないわ。シャッフ系列でマナを指定すれば様々なアーキタイプを止めることが出来るわよ(。・ω・。)

特に水文明を入れるという事はドローは出来るんだけど、「 “轟轟轟”ブランド」が出せなくなるという面は注意しないといけなくて、殿堂入りになってしまった事で安定性が大分落ちている感じになっているわ」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「最近猛威を振るってますよねぇ。確かこのカードが最初出てきた時に買ったのを覚えてますが、速攻のアーキタイプでドギラゴン剣が殿堂入りしてから顔を出すようになったテーマだった気がします。

と言いつつも、そもそもクラッシュ覇道デッキってよく聞くけどどんなデッキよ?という話もチラホラ聞くので、一度デッキコンセプトを振り返っていきましょう。

クラッシュ覇道デッキの効果をおさらい!《効果一覧》

クラッシュ覇道デッキは言わば

「エクストラターンを得れる」火文明中心のテーマデッキです。エクストラターンとは実際の所「もう一度俺のターン」って感じで自分のターンをもう一度行う事が出来るので、その効果を活用しつつ一気にシールドを破壊して相手にダイレクトアタックを決める事が出来るという訳です。 

この強みは様々ありますがは「シールドトリガーを一部実質無視」できるという事。

「俺様が出ても止められないだと・・・!?」

速攻の動きとしては、昨今では天門などのトリガー重視のデッキが少なく、シャッフなど対策が出来るのでそれらを合わせつつ戦えるテーマと言ってもいいでしょう。

 

どんなデッキでも対策を行える強みがありますし速攻のアーキタイプでもあるので、ジョーカーズのような4ターン速攻等にどう対抗できるかが勝負のカギを握っています(´・ω・`)

またミラーマッチになっても、クラッシュ覇道デッキにはシールドトリガー等も採用が出来るので、赤白クラッシュだったりドンドン吸い込むナウを採用して『赤青クラッシュ覇道』という流れが一番になりつつある様子です。デッキコンセプトとしては「サーチしつつ切り札を持ってきて攻める」パターンが中心ではありますが、速攻でも強い環境に即したデッキとも言えますね(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「そもそも速攻と言いつつもオニカマスなどの主要妨害クリーチャーは立てられるし、水文明だったら普通に展開とかも容易にできちゃうのよね(。・ω・。)手札減らないもの」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「3コスト辺りでロストソウル打てないかなぁ」

【クラッシュ覇道(くらっしゅはどう)】大会優勝・上位入賞デッキレシピ

クラッシュ覇道(赤青クラッシュ覇道)デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。

また、ツイッターにて優勝デッキレシピはこちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています

 

 

クラッシュ覇道デッキの回し方。動かし方・展開など

 

クラッシュ覇道デッキの回し方は主要パーツをまず揃えれるかから始まる。

デュエルマスターズ/C/水/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!!70/93 [C] : 貪欲な若魔導士 ミノミー

「クラッシュ覇道デッキはその名の通り《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》を使用するのですがそのカードと合わせて「 “必駆” 蛮触礼亞」をサーチしておかなければなりません。勿論マナコストを支払いごり押しで出せるのですがこれらを必然的に集めるカードをまずは序盤で使っていくのが基本。

勿論クリーチャーの数が多ければ「シールドを破壊する数も増える」ので、ドンドンと破壊して盤面を形成出来てしまうのも覚えておきたい所でしょうか(´・ω・`)逆に速攻デッキが相手の場合”シールドトリガーでキーパーツをサーチ”という流れも勿論アリになります。

上記の二枚をとりあえず目標にキーパーツをサーチして動くというのが主要なコンセプトとなりそうです」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「中々にこの流れが難しいのよねぇ。でも昨今ドギラゴン剣でもサーチが出来たりする事もあるしクリスタルメモリーとかもあるからあながちターンを重ねたらできない事は無さそうね(。・ω・。)」

クラッシュ覇道デッキの回し方その1:ミノミーやオニカマスなど火・水で切り札をサーチ・整える。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「実際の所そうなんですよね(´・ω・`)その上で主要パーツやよく採用されているカードをご紹介です。まずは《貪欲な若魔導士 ミノミー》。

貪欲な若魔導士 ミノミー C 水文明 (2)
クリーチャー:ムートピア 1000

  • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

デュエルマスターズ/C/水/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!!70/93 [C] : 貪欲な若魔導士 ミノミー

「このカードはオニカマスと異なり「呪文のサーチが行えるカード」です。キーパーツの《貪欲な若魔導士 ミノミー》をはじめ、《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》なども一緒にサーチが出来るので、3枚捲ったら何かしら出る可能性があるアグロ系カードという感じでしょうか。

2・3マナの段階で動きたいクリーチャーの中の1枚かなぁと思いますので主要クリーチャーとして紹介させていただきました」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「1打点分という部分でもやっぱり優秀ですわね。最悪コストとして切れる面もあって、手札の枚数を調整しつつ動けますの」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「《貪欲な若魔導士 ミノミー》以外にもクロックやオニカマスとかも同時に序盤でどうマナに置くのかとか色々と考えていきたいカードは多いわよね。

BAKUOONミッツァイルみたいな3ターン目で大量に展開するデッキだったりの対処とかもだけど、主要パーツは結構最近変化があるみたいね。後はGR召喚は「召喚扱い」だから、それに合わせて採用カードが変わっていってる感じみたいよ(。・ω・。)」

「主要パーツはかなり増えてる感じですが、実際の所採用するクリーチャーは昨今のGR召喚で大分変化してきています。現状では赤青クラッシュ覇道の場合はアーキタイプによって除去や対処方法が変わってくるのですが最近はGR召喚を取り入れているタイプも。2ブロックなどでは別途対処が必須な可能性もありそうです。

また序盤での攻めに関してはドンドン吸い込むナウに加えて《終末の時計 ザ・クロック》の採用も目立つ所。

採用枠は様々あれど、異端流し オニカマスだったりと環境におうじて水文明の除去をどこまで採用するかがポイントでしょう。特にクリーチャーを並べる=打点が増えるので出来る限り盤面にカードを並べて盤面でのアドバンテージを取っていきたいですね(´・ω・`)」

デュエルマスターズ/VR/水/[DMRP-08]双極篇 拡張パック第4弾 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞4/95 [VR] : 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー

 

また見逃せないのは《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》。3ターン目から配置が出来る他、4ターン目で確実に欲しいカードを持ってくる事が出来ます。また小技ではありますが、水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリーで手札がこれしかない場合、轟轟轟ブランドを持ってくる事で即座に盤面に出せてしまえるのは覚えておいて損はないでしょう。

 

クラッシュ覇道デッキの回し方その2:キーパーツをサーチできるカードから、ビートダウンの姿勢を整える。 

中古デュエルマスターズ/SR/火/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!!S7/S10 [SR] : 勝利龍装 クラッシュ“覇道”

中古デュエルマスターズ/R/火/[DMRP-03]拡張パック新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!24/93 [R] : “必駆” 蛮触礼亞

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「ある程度手札が揃ったら即座にクラッシュ覇道で殴ってエクストラターンを取るというのが最近のポイントになっているけど・・・実際にこの2枚って中々にそろわない時もあるのよね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「うっ・・・そんな時は多いですね。まぁ最近は殿堂入りもあって優勝デッキとかの内容を見ていると海底鬼面城などを採用したタイプなどが注目されていたりします。ドローを増やしてしまってもいいという判断もあるとは思いますが第一に「ブランドが殿堂入りになった」のも理由の1つにあると思います。

ただし、ウェイボールなどの新カードのおかげで逆に強くなったという声も。GR召喚を主体として戦う場合にはかなりテコ入れがされていて、呪文多めに盤面制圧なんて流れも作りやすくなっています。

また、採用カードに単騎連射 マグナムなどを入れて相手のクリーチャーなどを出させなくする作戦や光牙忍ハヤブサマルを採用して1回だけ攻撃を止めるなどなど・・・工夫できる面が多々ありました。

なので資産デッキの1つではありますが、ゴルドーザなどのカードも採用してシールドを早目に割ってく流れもあり「オニカマス+ゴルドーザ」で少しずつ削るやり方はもはや悪夢にちかいものがありますね。

 

中古デュエルマスターズ/SR/火/[DMRP-07]双極篇 拡張パック第3弾 †ギラギラ†煌世主と終葬のQX!!S7/S10 [SR] : ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「まぁ殿堂入りで弱体化と思ったらまさかの大強化っていうね。なんかこう時代の流れを感じるというか・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「このデッキのポイントである複数回ターンを重ねて動ける点に関してもありますし、対面に不利なのがあったとしても最悪走り切る戦術が出来るのがポイント。小型クリーチャーが増えればこちらはGWDなどで対処をするのはいつも通りですし、数ターンかけてキーパーツを集めていれば即座にクラッシュ覇道の2打点+エクストラターンで締めれるというコンボが達成します。 

“轟轟轟”ブランドが現役だったころは打点を増やして初手ターンで4打点を刻む事が可能でしたが、今回より多少考えて攻めるターンを決めた方がいいでしょう。

中古デュエルマスターズ/MAS/火/[DMRP-06]双極篇 拡張パック第2弾 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!M1/M1 [MAS] : “轟轟轟”ブランド

 

デッキはまだまだ研究しがいのあるテーマです。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「赤青クラッシュ覇道の動きは様々ありますが、キーカードの豊富さや強みなどを活かした戦術はまさに圧巻という所。今後もエクストラターンを得れるという面で何かしらコンボが出てくる可能性だってあると思います。

勿論対面では先行を取った方が有利というのも感じましたが、これに関しては運としても今後はGRでの運要素もあって中々安定した理想の動きが取れなくなるかもしれません。環境によってデスザークがトップに来れば「アワンデス」の採用でメタを張る事も簡単に出来る様になっています。

メタ要素も積みつつ大型で戦いたい人には最適なアーキタイプかもしれませんね。

中古デュエルマスターズ/SR/火/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!!S7/S10 [SR] : 勝利龍装 クラッシュ“覇道”

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