ここでは新作ゲームアプリ「対魔忍RPG Extasy」の槇島 あやめのスキルとステータスTierまとめ。PVPで活躍できるのか、【対魔忍RPG Extasy】評価と性能スキルとステータス【Taimanin RPG Extasy】など最新情報を知りたい人は参考にしてください。
【対魔忍RPG Extasy】槇島 あやめとは
項目 | 情報 |
---|---|
超人 |
|
ユニット名 | 槇島 あやめ |
レアリティ | SSR |
原画 | ZOL |
キャラクターボイス | 伊東サラ |
プロフィール | 対魔忍。紅に長年付き従っている忠実なる従者。エリート対魔忍であり、紅に命を救われたことから彼女の従者に志願。異能で風の流れを察知し、高度な空間把握・状況認識を持つ“風読み”。主である紅を守るためなら厳しい手段を用いる苛烈な一面を持つ。 |
槇島 あやめの評価
秋山あやめは高耐久で低火力なタイプ。pvpでもタンクとして機能しそうなもののスキルは回復があったとしても状態異常耐性は15%しかないので状態異常を持つキャラには弱いのが難点。スキル1は味方3体のHPを35%回復するので周回性能は優秀。ヒーラーキャラが欲しい人には嬉しい1体です。
おすすめ装備は不屈の装、不動の装、迅刹の装。感想として、秋山あやめは非常に耐久力が高く、回復スキルが優れているため、長期戦に適しています。ただし、状態異常には弱いので、対策が必要です。バランスの取れたチーム編成で活躍できるキャラクターと言えるでしょう。
槇島 あやめの性能スキル
リーダースキル | 後方支援 | 部隊全体の状態異常耐性値を25アップ |
---|
スキル | 支援狙撃 | 残りHPが低い味方3体のHPを35%回復する |
---|---|---|
スキル2 | 支援弾-金剛- | 味方全体のDEFを40%アップする |
奥義 | 忍法・風読 | 味方全体のDEFを60%アップ、HPを35%回復する |
ステータス | HP | SP | ATK | DEF | SPD |
---|---|---|---|---|---|
5165 | 350 | 483 | 672 | 57 |
評価の参考基準について
ランキングの参考基準は主に使用率やパーティ編成において重要な要素を重視して紹介しております。主に下記の内容から選出したものになっています。
-
使用率(Popularity)
- ゲーム内で特定のキャラクターやアイテムがプレイヤーによってどれだけ頻繁に使用されているかを評価します。一般的に使用されるキャラクターやアイテムは、ゲーム内で強力である可能性が高いとされます。
-
パーティ編成への適性(Synergy)
- キャラクター同士やアイテム同士の相性を評価します。特定のキャラクターやアイテムが他のキャラクターやアイテムと組み合わせて使用すると、シナジーが生まれ、戦闘力が向上することがあります。この相性の評価も重要です。
-
スキル・特性(Skills and Abilities)
- キャラクターやアイテムのスキルや特性の優れた点を評価します。強力なスキルや特性を持つキャラクターは、戦闘で有利になる可能性が高いです。
-
レアリティ(Rarity)
- キャラクターやアイテムの希少度を評価します。一般的に、より希少なキャラクターやアイテムは強力であることが多く、プレイヤーの目標となることがあります。
-
ゲーム内のメタ(Game Meta)
- ゲーム内のバランスやメタゲーム(プレイヤー間の一般的な戦術や戦略)に合致するキャラクターやアイテムが高評価されることがあります。特定のバージョンやパッチでの変更も影響します。
-
ゲームのプレイスタイル(Playstyle)
- プレイヤーの好みやプレイスタイルに合ったキャラクターやアイテムがランキングに影響します。攻撃型、回復型、補助型など、プレイヤーが好むスタイルに応じて評価が変わることがあります。
「対魔忍RPG Extasy」の当たりを引く方法
今作はGAMESIDを保有する行為を禁止事項に設定しており、リセマラが行えない仕様です。DMMの退会と再登録を繰り返す必要もあり当たりを狙う上ではリセマラだけでは必要というよりかは不要なゲームとして考えましょう。
1 | ゲームをインストール |
---|---|
2 | チュートリアルをクリアして報酬を受け取る |
3 | ガチャを引いてリセマラ開始 |
4 | 当たりが出ない場合はゲームのやり直す&キャッシュ削除からインストール |
リセマラの当たりキャラは基本的に時間が非常にかかるものは基本的に大変ですが最高レアリティを引くまでかかるまで行いたい所でしょう。
ただし今作はプラットフォームはスマホ以外にも、Steamでリリースされるので結構別ゲーとして登場しそうですね。
リセマラの1周当たりのリセマラにかかる時間・方法など
リセマラの1周当たりの所要時間からゲームのリセマラの周回は下記のように行えます。
1 | ゲームをインストール |
---|---|
2 | チュートリアルをクリアして報酬を受け取る |
3 | ガチャを引いてリセマラ開始 |
4 | 当たりが出ない場合はゲームのやり直す&キャッシュ削除からインストール |
リセマラの当たりキャラは基本的に時間が非常にかかるものは基本的に大変ですが最高レアリティを引くまでかかるまで行いたい所でしょう。
リセマラ当たりランキングの参考基準
リセマラ当たりランキングの参考基準は主に使用率やパーティ編成において重要な要素を重視して紹介しております。主に下記の内容から選出したものになっています。
-
使用率(Popularity)
- ゲーム内で特定のキャラクターやアイテムがプレイヤーによってどれだけ頻繁に使用されているかを評価します。一般的に使用されるキャラクターやアイテムは、ゲーム内で強力である可能性が高いとされます。
-
パーティ編成への適性(Synergy)
- キャラクター同士やアイテム同士の相性を評価します。特定のキャラクターやアイテムが他のキャラクターやアイテムと組み合わせて使用すると、シナジーが生まれ、戦闘力が向上することがあります。この相性の評価も重要です。
-
スキル・特性(Skills and Abilities)
- キャラクターやアイテムのスキルや特性の優れた点を評価します。強力なスキルや特性を持つキャラクターは、戦闘で有利になる可能性が高いです。
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レアリティ(Rarity)
- キャラクターやアイテムの希少度を評価します。一般的に、より希少なキャラクターやアイテムは強力であることが多く、プレイヤーの目標となることがあります。
-
ゲーム内のメタ(Game Meta)
- ゲーム内のバランスやメタゲーム(プレイヤー間の一般的な戦術や戦略)に合致するキャラクターやアイテムが高評価されることがあります。特定のバージョンやパッチでの変更も影響します。
-
ゲームのプレイスタイル(Playstyle)
- プレイヤーの好みやプレイスタイルに合ったキャラクターやアイテムがランキングに影響します。攻撃型、回復型、補助型など、プレイヤーが好むスタイルに応じて評価が変わることがあります。
最新リセマラの反応まとめ
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ガチャの確率
ガチャの確率はゲームごとに異なるため確率公式サイトで確認してください。また、ガチャ確率の法則や可能性は下記にて紹介しております。
リセマラの目標と妥協点
リセマラの目標点は最高レアリティを確保かつ複数のキャラを入手するかどうかで妥協点が決まります。妥協する場合は最高レアを1体。理想は複数体を入手するかですがゲームの複数体入手は気楽に出来る確率ではないので1体でも妥協するのはそこまで悪い事だとは思いません。
リセマラの当たりキャラクター
リセマラの当たりキャラクターについては下記を参照してください。
まとめ
リセマラのメリットとやるべき理由。やらなくてもいい理由は下記の通り。
- 人権キャラが無課金では入手しづらい:凸は無理としても無課金で最高レアを入手する事は不可能。なのでリセマラを行いガチャや初回報酬などで引いておくことを優先したい訳です。当たりや最強キャラランキングのキャラを1体でも引いておけば後が楽になります。
- スタートダッシュ:放置ゲーでない限り最速でリセマラから強力なキャラクターを入手しておくのは重要でした。最高レアを引けるかどうかでゲームを遊べる幅が違いすぎるので1体位は優秀なキャラを引いておきましょう。
- 周回時間の節約: リセマラで人権キャラや性能をから周回などのオート周回で最速で回す事が可能です。短期間である程度楽しみたい人にはおすすめ。
リセマラの当たりキャラはゲーム内でかなり楽しみかたを変える存在です。友人やリアフレとのスタートダッシュを切れる事を考えるとリセマラはするべきでしょう。またリセマラをしないで良いゲームも最近はありますしバランスをとっていることも多いので、ゲームでの重要性は参考にしていってください。