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《地縛死霊ゾーマ》 の使い方・対策・おすすめカードは?魔法罠など除去できる条件など振り返る!

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地縛死霊ゾーマの攻略・倒し方やおすすめの対策カードを紹介&考察!遊戯王やマスターデュエルで今後出てくるであろうカードとして、遭遇して強力と感じた《地縛死霊ゾーマ》の対策や除去手段に関してまとめ。メタ要素として非常に強いギミックなので気になる人はどうぞ。

【地縛死霊ゾーマ】とは

《地縛死霊ゾーマ》永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター
(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃で破壊された場合に発動する。このカードを破壊したモンスターの元々の攻撃力の倍の数値だけ相手にダメージを与える(最大3000まで)。

f:id:hukusyunyu:20180321021209p:plain「地縛として死霊ゾーマが強化!破壊されたらバーンダメージを与えるように強化されてます!」

【地縛死霊ゾーマ】使い方・対策まとめ

【地縛死霊ゾーマ】対策理由と強みは?

[rakuten:toretoku:10317180:detail]

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「対策理由としては、相手モンスターの攻撃を強要する効果によって、相手の展開を妨害することができる点が挙げられます。攻撃誘導でバーンを与えるので「相手のライフが少ない場合は除去せざるを得ない」のがポイント。

なんだかんだで3000バーンは大きく、毎ターンサイクルされてしまうと3ターンでバーンダメージが3000まで上がってしまうので非常に厄介。相手の攻撃力が3000で攻める場合で攻撃されるとしんどいんですけど、やっぱりバーンダメージは痛い。

ただし、モンスターの効果以外であれば問題なく速攻魔法のサイクロン系列で除去したりすると無力なので「魔法罠除去」をサイドカードで積めばそこまで問題ないカードかなーと思います(´・ω・`)

地縛死霊ゾーマはメタの使い分けが大事?

《地縛死霊ゾーマ》は攻撃誘導でうまく攻めれるのはうれしいですわね(๑╹◡╹)攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならないところを活用できればバーンダメージで嫌がらせできますわよ。

 

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