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【ドラクエウォーク】ひどいガチャの偏り?確率操作の噂をリセマラで検証【DQウォーク】

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DQW(ドラゴンクエストウォーク)におけるひどいガチャの偏り?確率操作の噂をリセマラで検証してみました。あくまでも雑感ですが参考にどうぞ。

【ドラクエウォーク】ひどいガチャの偏り?確率操作の噂をリセマラで検証【DQウォーク】

【ドラクエウォーク】ひどいガチャの偏り?確率操作の噂をリセマラで検証【DQウォーク】

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「ドラクエウォーク」ひどいガチャの偏り

ドラクエウォークではガチャの偏りがひどいと噂になる事が多いゲームです。天井で6万で出るのは確定していますが『ゲーム自身の確率操作』があるのかというくらい同じような装備などが出る事が多いです。

結論から言えば「そんなことはないがアカウントにより出る周期が存在する」のは印象深かったです。家族で遊んでみて分かったのですが、露骨に当たるアカウントとそうでないアカウントの差が激しかったので、少なくともそういうものと割り切る方がいい気もします。理由は後述。

100%偏りがない状態のものは作れない

時たまに思う偏り問題は実際にはないのですが、数学的に「良い」疑似乱数列は操作されいてると感じるようなものになってしまうようです。そんなことを検証した論文があったりします。

http://entcog.c.ooco.jp/entcog/contents/symposium/date/2015/1-3-p.pdf

ただし、それは数十万回やってしまってからの結末であって「ガチャの偏りは数億回の中の1つを入手するという途方もない作業」な分、たかが数百連だけでは出ないのもうなづけてしまう訳ですね。だからこそ、どのアカウントで始めたかもその波の一瞬を切り取られている=テーブルのような存在に乗っかってしまうのではないかというのが個人的な意見です。ただ偶然に武器が当たりやすい波に乗ってしまってるというのと同じような感じですね。

スマホゲーの偏りを感じる理由

「ドラクエウォーク」ひどいガチャの偏りから見れるものですが、ドラクエシリーズではこころの確率もガチャも同じように確立がおかしいと思えるものが多々あります。乱数の偏りがどうしてもあるのか、ドッカンテーブルなどの問題を見てしまうとあるんだろうなと感じてしまう訳です。

無かったとしてもリセマラがこのゲームですごい重視されるのは「出る偏りをアカウントで先に見つけてしまおう」という事なのだと思いました。「ゴールドパス」課金後に出なくなる噂もありますが、自分はその後にしっかり☆5を引けてる身なので何とも言えませんが「露骨にその装備が出ないのよね」という事は感じてしまいます。

 

なので、リセマラの際に「最近ガチャで一括装備がそろうくらいのアカウント」で遊ぶのが一番ストレスなく当たりアカウントであると個人的には言い切れます。

確率操作の噂をリセマラで検証

家族のアカウントと同時並行で進めましたが「ゲーム開始から出る武器や防具の偏りが大体そのアカウントで出る理想」であるのは間違いないと思います。これは正直誰しもが思う問題ではないでしょうか。

もし違和感を持ってるのであればゴルパ課金してパスを買いつつ、一気に装備が整ったアカウントとそうでないアカウントを見比べてみてください。本当に確立が一緒とは思わないくらいズレるようになっています。

 

勿論根拠もなく装備の種類が多いことで偏りが酷いのが最大の問題な訳ですが、それゆえに『ガチャにもそれ相応の確率の限界がある』と教えてくれます。

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守り人登場記念ガチャは無課金におすすめ?

汎用性の高い武器としては優秀なものの、メタル系の対応できる武器ではないので注意。メタル系での経験値稼ぎを狙うには無課金や新規勢では優秀なものの別の武器枠を引く必要があります。なので星5よりの4という形ですね。

えいゆうのやりは、回復や全体攻撃、単体攻撃が優秀ですが無属性なので地図周回の属性バフを受けれません。また、回復や攻撃減少など様々なスキルはあれどパラディンと守り人が前提となるので、育ててない人にとってはキープで十分でしょうか。

無属性なので幅広く活躍できるものの、メガモンやギガモンの討伐まで新規勢は時間がかかってしまうのはしんどい所です。優秀な壊れ武器ではあるものの「無属性でかつ倍率は銀河と一緒」なので新規勢にとってはほぼ銀河の剣と一緒な印象でした。ある意味メタル系に攻撃を使える銀河の方が優先度高めじゃないかなと思います。

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