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【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】回し方,相性の良いカードを紹介&考察

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『DMRP-16』に収録された【勝熱百覇 モモキングReVo】デッキと「勝熱百覇 モモキングReVo」のカード効果・優勝デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめ。 「勝熱百覇 モモキングReVo」デッキは「DMRP-16」で登場する光・自然文明のコントロールデッキです。

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】回し方,相性の良いカードを紹介&考察

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】回し方,相性の良いカードを紹介&考察

ここでは「勝熱百覇 モモキングReVo」と「勝熱百覇 モモキングReVoデッキ」のカード効果、デッキレシピを紹介し、回し方や展開・必須カードなどを紹介してますイビルツインデッキを作りたい、また相性の良いカードが欲しいけど分からないという人のための参考になれば幸いです(´・ω・`) 

 デッキ 勝熱百覇 モモキングReVo
アーキタイプ

コントロール寄りのビートダウン

特徴1

自然・火文明

特徴2

キリフダrevo
公式サイト DMRP-16

 

 

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】とは

【勝熱百覇 モモキングReVo】

【勝熱百覇 モモキングReVo】

【勝熱百覇 モモキングReVo】デッキは火文明と自然文明の混合デッキであり切札王国のキリフダッシュを活用したデッキです。

《勝熱百覇 モモキングReVo》
勝熱百覇 モモキングReVo KGM 火/自然文明 (7)
クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 11000

  • <キリフダッシュ>[火/自然(8)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(8)]支払って召喚してもよい)
  • スピードアタッカー
  • W・ブレイカー

自分の手札にあるチーム切札すべてに「キリフダッシュ[火/自然(2)]」を与える。
<キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから3枚まで手札に戻し、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。

f:id:hukusyunyu:20180321021209p:plain「モモキングの進化系もしっかり登場しましたね!モモキングrevoはキリフダッシュ持ちかつキリフダREVOという特殊効果を持っているクリーチャーでキリフダッシュで出てくると追加で効果を持っているというカードになっています。

キリフダッシュデッキではお馴染みのマナ加速を得意とするジョーカーズなので8マナは容易に行くものの、専用の構築が必須って感じの代物になっていました。

 

実際の効果はモモキングでOKと言われるような性能ですが、実際の使用感では「なんでもチーム切札が軽量で出てくる」という3年スパンの中で『未来的に高騰しそうな性能』なので今後に期待(´・ω・`)キリフダッシュのコストを減らせるモモキングが存在しているので実質そこまで重いカードではなくなっています。

デュエルマスターズKGM/多色/[DMEX-13]四強集結→最強直結パックKM1/KM2[KGM]:勝熱龍主 モモキング

後述する事にはなりますが、「モモキングをザっと出して殴って勝ち」よりかは若干難しくなった印象でした。またキーカードを多く持っていくことやキリフダッシュrevo自身の性能が高いので『バランスよく攻めれる』ようになりました。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「デッキ構築的に悩む必要もあるけど、フィニッシャーが増えただけでも嬉しい感じよね(。・ω・。)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「手札の重要度も増えましたが、実際に構築を振り返るとマナ加速に加えて手札の良さも考えないといけないので逆境感は多少ありますけどね。

手札の回収もあるので便利ですがその一方、シールドトリガーを多くすることや、スパダチモンキドRにつなげる為の布石などシステムクリーチャーとしての役割は大きいでしょうけど、キリフダッシュのコストを下げる前提のカードばかりだと初動が崩れてしまうというバランス調整が絶妙になっています。

www.tcg-bloglife.com

軽くデッキを組むのであれば上記のモモキングだけでも十分強力かなと思いますがという感じ。他にもモモキングだけでなくサポートも必須となるので、スターターデッキに加えて買うのは多くなりました(´・ω・`)うへぇ。

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】大会優勝デッキレシピ

【勝熱百覇 モモキングReVo の大会優勝デッキ欄です。大会で優勝した際にはここで紹介していきますまた最速で優勝情報を知りたい人はツイッターなどの公式検索がオススメです。優勝デッキへ飛べる検索を付けておきましたのでぜひご利用ください。

【勝熱百覇 モモキングReVo】デッキ概要・評価

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】(勝熱百覇 モモキングReVo )

評価 ★★★★★
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★☆☆

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「勝熱百覇 モモキングReVoデッキはチーム切り札を主体にしたコンボデッキでないといけないのですが、絶妙にジョーカーズを指定していないので今の所壊れ的なコンボを達成するのが難しくなっている感じね。

最速では4ターンだけど、安定して出すには5・6ターンは必須という感じになっているわ。そのタイミングで鬼タイムデッキと対面した時には鬼エンドによる『強襲が成功してしまう』というデメリットを抱えている点には注意が必要よ」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「効果を振り返ると『マナも回収して色々と出来る』カードなんですよね。その代わり『キリフダッシュ前提』で、他のクリーチャーを出す形になるので『他のチーム切札』のカード効果に依存します。

《勝熱百覇 モモキングReVo》
勝熱百覇 モモキングReVo KGM 火/自然文明 (7)
クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 11000

<キリフダッシュ>[火/自然(8)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(8)]支払って召喚してもよい)
スピードアタッカー
W・ブレイカ
自分の手札にあるチーム切札すべてに「キリフダッシュ[火/自然(2)]」を与える。

  • <キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから3枚まで手札に戻し、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。

ドギラゴン閃デッキの様に『早めに攻めるような感じ』で行くのにもそれ相応にカードが必須な分構築にも結構苦労しそうですが、同パックで集められるメリットを考えると安心感がありました。ただし、勝熱龍主 モモキングなどのキリフダッシュ軽減のカードが若干高い事が集めづらさの要因になっている印象も。

 

デュエルマスターズKGM/多色/[DMEX-13]四強集結→最強直結パックKM1/KM2[KGM]:勝熱龍主 モモキング

f:id:hukusyunyu:20200302025117p:plain

「中々振り返ってみてみると、キリフダッシュ含めてマナ加速が結構大事な点がありそうね。後キリフダッシュしてると大体8マナって「シールドがほぼ削り切れる段階」な訳で、耐性が無いモモキングをどう活用するかが大事になるわ。

モモキングの特徴は一度決まれば強いアンタップ+再度攻撃の『えげつない連撃性能』だけど、コッチはクリーチャーを複数体出して戦う方向性になってるから、マナ加速⇒手札補充で更に追撃!というスタンスまでしっかり持っていければ強いカードよ。

ただ裁定次第だけどモモキングrevoからモモダチキャンベロRevoやキリフダッシュRevoのクリーチャーを2コストで出しまくって勝つ勝ち筋は2021年殿堂の環境デッキ規制から見ると驚異ね。

2ブロックではフェアリーソングなどのマナ加速カードが多いけど、チーム切札ではベアシガラとかもあるからそっちで構想を練る方が正しいように見えるわ(。・ω・。) 

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】デッキ回し方・動かし方展開など

勝熱百覇 モモキングReVo デッキの回し方と構築としては

チーム切札デッキで組むのが前提かつマナ加速が重要になる部分が強い今作は、緑のマナブーストを起点にドンドンとマナ加速を行う必要性がありそうです。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「まぁ取り合えず言える事は『モモキングだけのフィニッシャーが1つ増えたので安定した』ってのは大きいわね。今までの構築だとベアシガラから勝熱英雄 モモキングが来ない問題が解決された感じがして、当時のドギラゴンからドギラゴールデンが出た感じのノリに近いものがあるわ」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「実際はそこまで気にせずにとりあえずマナ加速して考えろって感じの仕上がりになっていますね。

なので初動は既存のジョーカーズデッキ+キリフダREVOのケアプランを見越した構築が主流となっています。緑のジョーカーズを起点にタイクタイソンズなどの初動をしっかりと行っていくのが大事そう。

「勝熱百覇 モモキングReVo」デッキ自体の勝ち筋で最終的にクリーチャーを再展開⇒マナのアンタップ効果はまさに強力。要するに生きるボルバルエクスのように見えるんですが、キリフダッシュの特性上『キリフダッシュ以外の要素でのアンタップ効果を生かす事は難しい』です。「マナのアンタップ分キリフダッシュできる」と読み替えた方が良いかもしれません(´・ω・`)

勝熱百覇 モモキングReVoから勝熱百覇 モモキングReVoへのキリフダッシュを連続で使う事も可能であり、オーバーキルに近い動きも出来ます。派手ですし、狙ってみる価値は十分にあるでしょう。

【勝熱百覇 モモキングReVo デッキ】連撃をするための必須カードは?

「勝熱百覇 モモキングReVo」は、逆にこのキリフダッシュが成立してもマナゾーンや手札に「スピードアタッカーやアンタップ効果持ち」がいないと連撃が不可能になっていますが、まぁ大体何かしらはキリフダッシュを持っているし、勝熱百覇 モモキングReVoを最速で出してる場合ほぼオーバーキルなので気にしなくてもいいです。

キリフダッシュを同時に打つ場合『シールドトリガーを防ぐのが最初は難しい』というのもあって、受けが強いデッキに対しては立ち回りが速攻で攻めるしかないのが難点。先にモンキッドrを出したとしても天門やギャラクシールド、月と破壊と魔王と天使相手には脆く、実は結構攻めるだけでは辛い現実を突きつけられてしまいます。

アドバンス環境でありGRが使えないとかでもワンチャンあるものの、元がジョーカーズでかつチーム切札を強要されている分「勝熱百覇 モモキングReVo」の存在は今後の可能性に期待したいってベクトルが強くなるんですよね。

(´・ω・`)「勝熱百覇 モモキングReVo」は弱いクリーチャーでは無いですし強いのですが…逆にテンプレの動きがキリフダッシュなので『対策されやすい』のは覚えておきたい所です。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「デッキコンセプトも安価で簡単に作りやすくなるけど切札revoの効果自体が「他にフィニッシャーが必須」というのもあってマナと手札に他の切り札カードが無いとあまり効果を発揮しないわよ。逆に「モモキングを再度回収して撃つ」事で多少のメタもすり抜けやすくなってるわね。シールド0枚のタイミングで勝熱英雄 モモキングを出す事で「テック団とかの除去呪文」を回避しやすくもなっているわよ。

勝熱英雄 モモキング」に限らず、「勝熱百覇 モモキングReVo 」の効果はそういった意味でオーバーキルになるけど今後呪文やクリーチャーの登場で環境上位に居座るかが決定する感じに仕上がった効果よね(。・ω・。)バーンメアみたいに「1枚で解決しない」けど、「マナで無理やり解決させる効果」をどう見るかかな」

デュエルマスターズKGM/多色/[DMRP-13]十王篇 拡張パック第1弾 切札x鬼札 キングウォーズ!!!KM1/KM3[KGM]:勝熱英雄 モモキング

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「勝熱百覇 モモキングReVo」の効果自体はキリフダッシュの呪文も増えるのでジョジョジョマキシマムの様な「トドメ呪文が来るかどうか」も重要な要素になる一方で、キリフダReVoで「重すぎるキリフダッシュを解決する」ための存在になります。その部分を《モモモスモモモ・ダッシュ》の存在などで補う感じなんでしょうね。 

という点も含めるとまずは普通のモモキングと同じようにマナブーストしつつキリフダrevoを打つまでがワンセットになります。道中も出来るかぎり理想のラインを考えつつ対面でハンデスがないかも見て動きたい所でしょうか。

一応キリフダッシュの弱点としてクリーチャーを除去され続けると痛いというのもあるので初動からクリーチャーを並べて、revoを狙う構成しかありません(´・ω・`)

【勝熱百覇 モモキングReVoデッキ】既存のカードで重要なカードは?

デュエルマスターズ/SR/自然/[DMSD-14]キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ3/15[SR]:熊四駆 ベアシガラ

f:id:hukusyunyu:20200302025117p:plain「大体の重要なカードの存在でまとめると「熊四駆 ベアシガラ」などのマナ加速カードは必須なのよね。熊四駆 ベアシガラがいるとシールドのブレイク含め「マナ加速」のスピードが上がるからどうしても採用したいカードになってしまっているわ。このカード自体がスタートデッキに収録されているから集めやすいのは朗報ね。

他に、《飴の女王 スイート》で一応ベアシガラっぽい動きが出来るから値段を気にする人はコッチでも一応いいのかもね。コスト除去も上手く刺さる事もあるけどマナ回収が出来るベアシガラの方が勝熱百覇 モモキングReVoを回収できる可能性が上がる分強いかもしれないわ。

『勝熱百覇 モモキングReVoじゃなくモモキングも採用している』場合は手札にある可能性も高いからデッキの採用率で入れるか決めると良いわよ(。・ω・。)どっちにしても中盤のマナ加速が出来るキリフダッシュはいるからどちらかは採用したいわね。

デュエルマスターズVR/多色/[DMRP-14]十王篇 拡張パック第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!11/95[VR]:飴の女王 スイート

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「後は既存の《ヤッタレマン》や《タイク・タイソンズ》とかでマナ加速するのとほぼ変わらない感じですね。《勝熱英雄 モモキング》を出すのも4ターンで可能なのでスタートデッキ系列から少しずつ集めるのもいいかもしれません。

 

トレカ(デュエルマスターズ)デュエル・マスターズTCG キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ [DMSD-14]

【勝熱百覇 モモキングReVoデッキ】採用したいカード:《スパダチ モンキッドR》

《スパダチ モンキッドR》
スパダチ モンキッドR R 自然文明 (3)
クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 2000

  • <キリフダッシュ>[自然(10)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(10)]支払って召喚してもよい)
  • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からチーム切札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
  • <キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。

f:id:hukusyunyu:20180321021345p:plain「スピードアタッカーでない代わりにマナ加速してさらに3コストからつなげやすいカード。恐らく今回のモモキングの締めに使うカードですね。

モンキッドのような感じで事故率の軽減もなるカードですし、マナ加速できるカートで弱いやつはチーム内にいません。

勝熱百覇 モモキングReVoデッキの環境においてはマナ加速できるサブケアカードとしても便利な一方、マナ加速もある意味ではチーム切札にしなければ難しいのでメタ系カードもジョーカーズ以上に縛りが厳しくなります。

やっぱり《モモモスモモモ・ダッシュ》からの展開のサブプランとして考えたい所で、コスト7から動ける分現実的にもモモキングが来ない場合の早期に出したいカードの筆頭にはなりそうです。ミラーも勿論マッハファイターでのメタも効かず、凶悪なカードになるので早出し勝負になり兼ねません。《モモダチ モンキッド》の方が序盤は強いけど、終盤では是非出したいカード。勝熱百覇 モモキングReVoから確実に何かを返したい場合には必須って感じですね(´・ω・`)」

【勝熱百覇 モモキングReVoデッキ】採用したいカード:《モモモスモモモ・ダッシュ》

《モモモスモモモ・ダッシュ》
モモモスモモモ・ダッシュ UC 火/自然文明 (3)
呪文:ジョーカーズ/チーム切札
<キリフダッシュ>[火/自然(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、この呪文を[火/自然(2)]支払って唱えてもよい)
このターン、次に自分のチーム切札を召喚する時、その召喚コストを最大5少なくする。ただし、コストは0以下にはならない

。・ω・。)おそらく切札デッキでまず欲しいのがこれね。チーム版のフェアリーギフトのようなものよ。4ターンで出したい場合にはいるけど今後ウォズレックとかハンデスでメタられるか注目されそうなカードね。

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「手札消費も激しい問題はあるけど、 勝熱百覇 モモキングReVoデッキにおいては4ターン目に使える事を前提とした場合に必須になるカードになるわ。

構築上でもあまり無視できない性能だから、 キリフダッシュから繋げる事もワンセットで考えないとね・・・(。・ω・。)レボデッキでは採用したいカードの1つよ」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「チーム切札版の『フェアリーギフト』のような存在ですね。キリフダッシュで出せるスピ―ドを上げれるカードで「勝熱龍主 モモキング」とかの運用方法とは違い、「パット出でケアできるカード」になりました。

その代わり、キリフダッシュからの展開で《勝熱英雄 モモキング》に使っても、2色キリフダッシュ6では合計4マナ必要、つまり通常時から2軽減までになるものの「ある程度大型のキリフダッシュをケアできる」のは大きい点。モンキッドRなどを無理やり出す場合でも使えたりします。今作の必須カードかもしれません。

デュエルマスターズKGM/多色/[DMEX-13]四強集結→最強直結パックKM1/KM2[KGM]:勝熱龍主 モモキング

 

(´・ω・`)構築的に見た時にはキリフダッシュ自体のコストが結構全体的に見て少ないのもあるので採用する時に最大限発揮されるカードの数は見ておくといいかもしれません。結構マナコストの軽減はあれどキリフダッシュ8以上は必須っぽいので今後のカード次第で更に化けそうなんですよね・・・高騰しそう()。

デュエルマスターズSR/多色/[DMRP-13]十王篇 拡張パック第1弾 切札x鬼札 キングウォーズ!!!S11/S11[SR]:オーシャン・ズーラシマ

【勝熱百覇 モモキングReVoデッキ】採用したいカード:《スパダチ ケントナークR》

《スパダチ ケントナークR》
スパダチ ケントナークR VR 火/自然文明 (5)
クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 6000

  • <キリフダッシュ>[火/自然(10)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(10)]支払って召喚してもよい)
  • スピードアタッカー
  • マッハファイター
  • W・ブレイカー

このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンにタップして置き、その後、自分のマナゾーンから3枚を好きな順序で山札の下に置く。
<キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出たターンの間、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手はかわりにそれをマナゾーンに置く。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「(´・ω・`)クッソ効果が長いですが切札revoで出てくるとバトルゾーンにいればマナ送りという効果なカード。マナゾーン送りなので実質クリーチャーはほぼ無意味となり、デッキとしても詰みと制圧として大事です。

キリフダッシュでこういったカード効果が増えたお陰で「キリフダrevo」からの奇襲の意味が出てくるってものですよ。スピードアタッカーなのでその点でも強くキチンと採用したいんですが、綺麗に整ったベアシガラ等のマナ加速ルートの差でモモキングが出さないと事故であるということは視野に入れておきたいところでした」

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「コッチはスピードアタッカーでw・ブレイカー持ちだから『勝熱百覇 モモキングReVo』デッキでのアタッカーとして雇用できる点が強みね。

 ただベアシガラなどを採用する場合は枠が足りなくなるから採用するにしても4枚フル採用ってのは難しいかな。モンキッドを優先してる方が良いかもしれないわね(。・ω・。)

【勝熱百覇 モモキングReVo】デッキまとめ

勝熱百覇 モモキングReVoデッキの特徴としてはキリフダッシュの延長線上の構築だけあって既存のデッキにとりあえず数パーツ入れるだけで十分な性能を持っています。「勝熱百覇 モモキングReVo」だけでも採用しても十分に凶悪なのでした。

ただしモモキングの効果だけでも強いけどここまでくるとほぼオーバーキルに近い効果なので、スパダチモンキッドまで含めて「モモキングだけでよかった」とならないようにしたい所。ベアシガラでの繋ぎでほぼシールドがなくなってしまっていたら元も子も無かったりして。

 

デュエルマスターズSR/多色/[DMRP-13]十王篇 拡張パック第1弾 切札x鬼札 キングウォーズ!!!S11/S11[SR]:オーシャン・ズーラシマ

ただデッキ構築を振り返ると、モモモスモモモモモでのキング召喚からの勝熱百覇 モモキングReVoでの展開を必須とする場合多色ではなくて単色の色も採用する必要がありそうです。「オーシャン・ズーラシマ」などの手札補充なども含めて準備が必須なのですが相手のシールドを破壊する事を前提とするので速攻

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(デュエルマスターズ)【BOX】デュエル・マスターズTCG 四強集結→最強直結パック [DMEX-13]

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