遊戯王値上がり・高騰情報です。今回の注目カードは《サイレント・バーニング》。サイレントバーニングはサイレント・マジシャンを採用する上で重要なカードでドローすることで手札のリソースを増やせるウィッチクラフトデッキと相性がいいという事で値上がりしているようでした。
話題になっているカードではあるのですが、そもそも採用するカードなのでしょうか。という訳で色々と見ていきます。
遊戯王/スーパーレア/デュエリストパック-王の記憶編-DP17-JP004 [SR] : サイレント・バーニング
「という訳でいぶし銀のカードが登場しているわね。そもそも召喚権とかも踏まえて色々と悩みどころだったカードなんだけど、実際気になる事は多かったのよね。
効果としてというより、もともとの《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》を入れたいって人もいたからさ」
>>遊戯王/ウルトラレア/RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION-RC02-JP011 [UR] : 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン
特殊召喚・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。
(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の
「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
「イラストとかも需要ありますし、沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンであったらサプライとかもあるので違和感なくデッキが作れますもんね。ただ、ウィッチクラフトとそもそも相性がちょっと悪くて、サボタージュからの蘇生展開に間に合うのかという難題も。
そういった面もあるので実質最高盤面にしつつ作れるのかが気になる感じでしょうか(´・ω・`)なんだかんだで、ヴェール+ハイネの布陣って純構築では普通に難しいですからね」
ウィッチクラフトデッキにサイレント・バーニングとは採用する?
《サイレント・バーニング/Silent Burning》
速攻魔法
(1):自分フィールドに「サイレント・マジシャン」モンスターが存在し、
自分の手札が相手より多い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
お互いは手札が6枚になるようにデッキからドローする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「サイレント・マジシャン」モンスター1体を手札に加える。
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遊戯王/スーパーレア/デュエリストパック-王の記憶編-DP17-JP004 [SR] : サイレント・バーニング
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遊戯王 緑 サイレント・バーニング(SR)(DP17-JP004)
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「サイレントマジシャンデッキに採用できる《サイレント・バーニング》。効果は、(1):自分フィールドに「サイレント・マジシャン」モンスターが存在し、自分の手札が相手より多い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる速攻魔法で、お互いは手札が6枚になるようにデッキからドローするという効果を持っています。
もともとウィッチクラフトデッキには大量に手札に魔法カードを加えられる特徴があるので、これでウィッチクラフトデッキの対策を立てようという訳ですね。このカードの発動と効果は無効化されないので、そっちの面でも有用な1枚です(´・ω・`)」
「地味に2の効果で墓地のこのカードを除外してデッキから「サイレント・マジシャン」モンスター1体を手札に加える効果があるから芝刈りデッキとかでも最悪手札が増えたりするのよね。
手札も増えるから最悪攻撃力3000の《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》が立つんだから迫力は十分よ」
「その代わり、このカード、実際活用しようとするとかなり難しいです。バトルフェイズに入る必要があるので自ターンの中盤で使用するカードとは言え、ウィッチクラフトデッキに致命的なうららを手札に加えられる可能性も控えています。
環境デッキに関しての問題では起動効果での除去で手札が消耗したとしても手札アドを取れるサイレントバーニングは優秀ですし《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》に関しても引かなければなりません。ウィッチクラフトデッキに採用すれば確かに手札が増えますが・・・相手の手札が増えてしまうので、それを乗り越えれるかが心配な所。
中古遊戯王/20thシークレットレア/20thシークレットレア CHALLENGE PACK20CP-JPC02 [20thシク] : 閃刀姫-レイ
ウィッチクラフトデッキに採用されるカードが多くても妨害カードが結構少ないので閃刀姫ウィッチクラフトだったりと色々と採用する中で、全部載せが出来ればいいんですが・・・中々できないのが現状ですね(´・ω・`)」
ウィッチクラフトデッキにサイレント・バーニングを絡めた展開など
「ウィッチクラフトデッキでもしサイレント・バーニングを採用するとどうなるかというと確かに条件が多いですが、実際にウィッチクラフトデッキで展開すると、《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》の盤面が現実圏内布陣になります。
この二枚を並べていると、ウィッチクラフトの打点補助。
さらにサイレントマジシャンの効果で、1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動を無効にしてくれます。ハイネを出している場合は”耐性付与”があるので、これらを活かす場合にはありかなぁと思いました。
自分バトルフェイズに関して、《サイレント・バーニング》を発動して打点をごり押しできるなども見逃せませんし、あながちアンシナジーとは言い切れないでしょう(´・ω・`)」
DBIC-JP018 《ウィッチクラフト・ハイネ》
DBIC-JP019 《ウィッチクラフトマスター・ヴェール 》
「閃刀姫やオルフェゴール等の魔法を無効にできるのは強いけどって感じなのね。サイレントマジシャンを出す条件が魔法使い族モンスターのリリースだから、召喚権を潰してしまう問題は解決してないし」
「その為のサボタージュですよ。
あっ、サボるって意味じゃないです。蘇生できるカードって事です
「ウィッチクラフトの展開で下級モンスターをリリースした場合にはどうしてもこういった蘇生カードを絡めないといけません。
逆に手札事故を起こしている場合だったりウィッチクラフトのコストで手札が切れないし切りたくない!
って人には《ウィッチクラフト・サボタージュ》でウィッチクラフトを蘇生してリリース素材にしてしまえば問題ありません(´・ω・`)」
「選択肢としては”魔法を1回無効にする上級ウィッチクラフト”みたいな扱いな感じで扱えるのね」
「リリースで先に出してるので、うららを気にしないで良いってのは良いですね。中盤で一度は発動可能なコンボなので環境とかの話とかを除いてもロマン砲として一度打ちたいカードです!
意表はつけるよ(´・ω・`)ノ」
>>遊戯王/ノーマル/デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズDBIC-JP021 [N] : ウィッチクラフト・サボタージュ
サイレント・バーニング、実際採用する?
#遊戯王 #アンケート#まいログアンケート
— ブロガーまい。まいログ&ぶらりネット@遊戯王&デュエマ (@netrain999) 2019年2月23日
ウィッチクラフトデッキにサイレント・バーニング。採用する?
- 09% 3枚必須!
- 21% 1~2枚!
- 13% 1枚でいいよ!
- 57% 採用しない(´・ω・`)
- 282票•残り17時間
最終結果はこちら!
- 6%3枚必須!
- 18%1~2枚!
- 13%1枚でいいよ!
- 63%採用しない(´・ω・`)
- 529票•最終結果
「という結果になりました。
実際の所需要としては結構あるのかと思いきや採用しないという結果が多数という結果に。まだまだ判明する部分は少ないのですが・・・」
「一応ウィッチクラフトの魔法コストに使えるし、その上でサイレントマジシャンを持ってこれるという側面があるけど果たしてって感じよねー。サイレント・マジシャン LV8が採用できるって感じるけどそうなると副次的に「サイレント・マジシャン LV8」の値段も上がるかもね」
遊戯王/ウルトラレア/決闘王の記憶 - 闘いの儀編 -15AY-JPC04 [UR] : サイレント・マジシャン LV8