「こんにちは!まいです。【トリックスター】が今回コード・オブ・ザ・デュエリストに登場したって事で若干躍起になってますよ!なんかかわいいカードが登場したんだって!」
「しかし使い手の財前葵さん。この苗字見てると何故か財閥グループって感じがするんですよね。なんか気がキツそうですし、ポジション的にはアキの当初のイメージである感じもあって5dsと似たような感じがするなぁ」
「いや、でもカードに関しては中々かわいらしいカードが登場しましたわね」
「そうですね!【トリックスター】ですか。ぶらりでも色々と書いていますが、【トリックスター】は200バーンを中心にして戦う・・・んですけどこれ実際どうなんでしょうね・・・」
■ 【トリックスター】デッキは打点不足!?エースから漂う怖い雰囲気。
「さて、今回は【トリックスター】のエースモンスターの1枚である《トリックスター・ホーリーエンジェル》について見てみましょう。このモンスターに関してみてみると、《ファイアウォール・ドラゴン》や《剛鬼ザ・グレート・オーガ》とは違い打点が2000。
実は【トリックスター】に関しては、非常に重要な打点がまったく足りない(´・ω・`)エースなのです」
天使族光属性攻2000
リンクモンスター 【LINK-2】【リンクマーカー:左下/右下】
「トリックスター」モンスター2体
➀このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「トリックスター」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、相手に200ダメージを与える。
➁このカードのリンク先の「トリックスター」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
➂「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのダメージの数値分アップする。
「確かにもう少し打点が欲しい所ですの。最近では、打点は2500が当たり前という時代において《サイバー・ドラゴン》等が普通に出てくる時代でこの打点はなんとかしないと駄目ですわね」
「恐らくなのですが【トリックスター】デッキの中心は主に打点をサポートするカードが必須なんだと思います。特にこの財前葵が使うにしてはカリスマ的な戦い方をするんでしょうけど若干弱いよねーっていう訳で。」
「もちろん打点を上げることが出来ますが、実はこの効果を発揮するにはいくつかのデメリットがあります。
- 「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける事
- に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのダメージの数値分アップする。
つまり《トリックスター・ホーリーエンジェル》を出した状態で【トリックスター】を各自展開するという余裕を見せないと駄目なんですよ。
つまりもし《トリックスター・ホーリーエンジェル》が場に出たとしてももう一度《トリックスター・ホーリーエンジェル》の効果で打点を上げるためには手札が3枚以上無いと駄目なのです。
それがどれくらい面倒かというとすべてのリンクデッキに言えますが、【トリックスター】の場合は打点をサポートするためのカードも用意しなければならないのがネック。
なのでさらにサポート以上に効果を見極めないと駄目という事ですね。
【トリックスター】のどうやって打点を補うの?
「さて、とりあえず大まかなカードを挙げてみる事にしましたよ。
まず重要なのは《トリックスター・ホーリーエンジェル》を生かして戦うことだと思います。この《トリックスター・ホーリーエンジェル》のマーカー先は下にしかないので出来る限りエクストラモンスターゾーン(EXモンスターゾーン)に登場させるしかありません」
「そのためにはまず戦闘破壊から考えたという事ですのね」
「ですね!現状おそらくですが何か【トリックスター】の中でバーンダメージを与えるカードがいるんでしょう。
そのカードに合わせて《トリックスター・ホーリーエンジェル》を使うためにはまずはどうあがいてもカードを守るという事をしなければなりません」
まずは定番のオネストさん。このカードは戦闘に関しては無類の強さを誇っておりさまざまなプレイヤーを苦しめてきました。もちろん今は採用率は低いものの、戦闘面に関してはこのカードが一番ベストと言えるでしょう。
ものすごく無難な所で考えましたわね・・・確かにオネスト系列のカードは天使族なので同じ【トリックスター】とは相性が良い可能性がありますの。
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「一方で【トリックスター】を守るというだけなら《聖なるバリア ミラーフォース》や、《我が身を盾に》でも十分に活躍してくれます」
《聖なるバリア -ミラーフォース-/Mirror Force》
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する
《我が身を盾に/My Body as a Shield》
速攻魔法
1500ライフポイントを払って発動する。
相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
カードの発動を無効にし破壊する。
「全体除去等がどんどん増えていく中でこういったカードが絶対に弱いというわけではありませんの。
もちろん資金的に余裕があれば《次元障壁》等を入れてもいいのですが最近ではリンクモンスターの対策が出来ない以上、何かしら今までのリンクモンスターも対策の中に入れておかないといけないのが現状の【トリックスター】かもしれないですわね」
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■ 【トリックスター】の今後は打点強化と打点アップの嵐が来る!?
「と散々な事を言ってしまいましたが、【トリックスター】の効果は、リンクモンスターゆえの効果を持ってます。
ずばりリンク先のモンスターを守る効果です。
これに関しては各種デッキでもありますが【トリックスター】デッキの場合では【トリックスター】カードの効果でコンボを決めるので非常に優秀なんですよね。」
「今までの遊戯王のデッキではお互いに守るという効果が主流で相方だけを守るというのは実質効果的には穴が空きすぎて弱いという印象だったですの。しかし、《コマンド・ナイト》のようなカードであったりお互いに守るという意味合いではない以上かなり脆いのではないですの?」
「実際。対象に取れないというロックはいかにして手札を消費せずにという概念があったからこそ出来るロックコンボというのがありそれは日々洗練されてきました。私は案外このロック効果に関しては甘いなぁ・・・と思いながらも今まで残ったトークンたちを如何に処理しよう。そして盤面のためにあえてモンスターを残すという選択肢は今までなかったような気がします。」
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「ですが、現状としてはリンクモンスターが他のTCGを話題に出すのはあれなんですけどヴァンガードやデュエマのゴッドリンクのように各種右下にモンスターがいる場合何か効果が発揮するというカードも今後出てくるでしょう」
「もちろんこの《トリックスター・ホーリーエンジェル》を活かすには今の所下級モンスターと共に展開するのが主な動きと言えるはずです。ですがまで《トリックスター・ホーリーエンジェル》を活かすサポートはサーチのみ。出来れば何か守るタイプのカードが今後出てくるのかもしれませんね」
「【トリックスター】解説第二幕へ続く!」
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【トリックスター 解説集その1】財前葵の使う【トリックスター】の打点不足はどう補うの?より。