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【時械神の新規が多数判明&考察!】《時械神ミチオン》《時械神ハイロン》《時械神ラフィオン》《時械神ガブリオン》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》

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【時械神】の新規《時械神ミチオン》《時械神ハイロン》《時械神ラフィオン》《時械神ガブリオン》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》がコレクターズパック2018で登場!

【時械神の新規が多数判明!】《時械神ミチオン》《時械神ハイロン》《時械神ラフィオン》《時械神ガブリオン》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「コレクターズパック2018にて多数【時械神】の新規が登場する事になりました。【時械神】デッキは基本的に昔コレクターズパック2017で登場したパック・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「あ、懐かしいなぁ。これ《時械巫女》やっぱり値上がりコースなんじゃないの?どうせ《時械巫女》高騰!新規【時械神】の影響!?とか話になるので、先に紹介しておきますねぇー」

 

 

[rakuten:fullahead:10156004:detail]

 

 

■ 新規【時械神】の効果をチェック!

【時械神の新規が多数判明!】《時械神ミチオン》《時械神ハイロン》《時械神ラフィオン》《時械神ガブリオン》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「あるあるの話題ですわね。さて、今回の【時械神】の新規の状況はどうでしたの?」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「まぁチート効果のカードが多いんですよね。ラスボスの風格って感じの効果なのは言うまでもないのでカジュアル的に活躍するカードなのは言うまでもないでしょう。特にバーンダメージ系列も実際優秀な【時械神】なのでちゃんと動きそうですし」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「そもそも情報に関して、どんな情報が出ていましたの?」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「まぁ一つずつ効果は見て行くのが私のサイトのセオリーなので確認していきましょうかね。今少しずつ書いてるのでもう少し待っててね!」

《時械神ミチオン》

【時械神の新規が多数判明!】《時械神ミチオン》《時械神ハイロン》《時械神ラフィオン》《時械神ガブリオン》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》

星10 炎《時械神ミチオン》属性 天使族 ATK/0/ DEF/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。
(4):自分のスタンバイフェイズ時に発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。

相手のライフを半分に!最初に効果を発揮して、トリックスターに添えるのもあり?

f:id:hukusyunyu:20180321021345p:plainえ?ライフ半分にするの!?

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「中々大胆な効果が新規で登場しましたわよね。ライフを半分するという効果は今まででもそうなかったですし、バーンデッキではかなり真価を発揮するカードですの。その代わり『後半では意味がなくなる』というカードは逆にめずらしいんじゃないですの?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ですねぇ。なんだかんだで【時械神】は遅めのビートダウンって印象だったのですがあれは9期の影響なので10期の半ばのインフレなら活用できそうですね。トリックスターとかにいれちゃう?」

 

《時械神ハイロン》

《時械神ハイロン》
星10 地属性 天使族 ATK/0/ DEF/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。自分のLPが相手より少ない場合、その差の数値分だけ相手にダメージを与える。
(4):自分のスタンバイフェイズ時に発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。

 相手と自分のライフを一緒にする!《究極・背水の陣》を打て!!!

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「いまだ!必殺!究極・背水の陣!相手のライフを100にするぜ!!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「つ《火の粉》」

f:id:hukusyunyu:20180321021345p:plain「うわぁぁぁ!!」

中古遊戯王/ノーマル/デュエリスト エディションVolume 1DE01-JP153 : 究極・背水の陣

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「とロマンがあふれるカードですね。相手のライフと同じにする事で一気にライフアドを稼ぐことを主軸にせずに相手に合わせるコントロールする手法も取れます。成金ゴブリン等のライフディスアドを回復させつつ動けるカードなので、採用率はちょっと上がりそうなんですが【時械神】ではアドを取らないのでちょっと微妙・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「バーンかコントロールか。そしてライフを減らすデッキレシピかでかなり変わりそうですわね」 

《時械神ラフィオン》

《時械神ラフィオン》
星10 風属性 天使族 ATK/0/ DEF/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。このカードと戦闘を行った相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
(4):自分のスタンバイフェイズ時に発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。

バトルフェイズ時に相手の攻撃力分のバーン!攻撃力依存なのでコンボも可能です

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「これも面白いなぁ。今回の【時械神】はバーン効果が主軸なのか。ラフィオンの効果は主に【時械神】新規カードで異端な相手依存バーンです。これに関しては多分弱いんじゃないかなぁ」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「依存型だからですの?」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「そうですねぇ。主に相手に依存しているのと『相手の攻撃力に依存』ってのがマズイです。相手のモンスターは除去出来ていないこともあって、効果を無効にされるカードを打たれたらそのままカウンターと良い事がありません。トーチゴーレムとかの大型コンボを絡めるか壊獣と合わせてから採用はアリです。ジズキエルと合わせて3300ダメージを叩きだすデッキとか良いかも?」

 

 

 

《時械神ガブリオン》

《時械神ガブリオン》
星10 炎属性 天使族 ATK/0/ DEF/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。その後、相手は自身のデッキに戻した数だけドローする。
(4):自分のスタンバイフェイズ時に発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。

(´・ω・`)え?もう一回効果を聞こうか。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「あれ?効果が見えなかったなぁ。と一度目を疑うカード。デッキに戻した数なので『エクストラデッキに戻した数』を参照するかは分かりませんが盤面リセットという意味では凶悪なカードでしょう。

 

ただしこれもアドを取るカードではないのである意味危険視はしていません。対策は難しいけど、逆に狙っていって相手の動きを見るのも良さそうです。

あとこれドローしてますよね?

 

「ちゃら~ん」

 

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「召喚権使うデッキで良かったですわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「そうですね。若干かみ合わない感じで良かった・・・」

 

 

 

《虚無械アイン》

《虚無械アイン》
永続罠
(1):このカードはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札からレベル10モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、手札・デッキから「無限械アイン・ソフ」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

 手札交換と、【時械神】のアインソフをセット出来る効果!

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「AINからアインソフと言う流れはアニメで懐かしかったですねぇ。なんか無限コンボってアークファイブでもry

アインの効果は基本的に【時械神】をデッキに戻してさっさとセットをアインソフにするって立ち位置のカードだと思います。ただしこのアイン系のカードはアインソフの場合アインを墓地に送るっていう事故要因になっているのでコンボカードと言えどもあまり活用するのは現実的ではないと思います」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「表側表示のって中々条件厳しいと思うんですわよね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「だって、二回効果を発動しないといけないから・・・と言いつつも一番まずいのは『魔法罠に違うカードをセット出来ないっていう問題点』ですよ。流石に事故率が半端無いので、ちょっと後で考察します。」

《無限械アインソフ》

《無限械アインソフ》
永続罠
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「虚無械アイン」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
(1):このカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分・相手メインフェイズに発動できる。手札から「時械神」モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、手札・デッキから「無限光アイン・ソフ・オウル」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

自分・相手メインフェイズに【時械神】を出せる効果!でも・・・

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「自分のターンには帰るんだよぉぉぉ!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「・・・そうですわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「っていうかこういうコンボって《時械神メタイオン》をペンデュラム召喚して一気に戻すってのが何時ものパターンなのでそこまで・・・使わなさそう」

《無限光アイン・ソフ・オウル》

《無限光アイン・ソフ・オウル》
永続罠
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名が異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

アインソフを墓地に送って、デッキに戻らない効果は強い!

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「あ、ココまで来ると強いですね。ただしコズサイとかでは除外されるけど十分に活用できる効果だと思います。主に効果は優秀なのですがお膳立てが予見通帳並なので、かなり辛いですね・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「効果は優秀だけどそこまで出来る余裕がないってのが問題ですわね」 

 

コレクターズパックが予約開始中です。この機会にぜひお買い求めくださいませ。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「あとはコレクターズパックが予約開始中ですね。

ショップとしては前年のコレクターズパックの問題を加味して在庫をあまり仕入れない可能性があります。予約に関しても無在庫転売の可能性があるので予約の定価を超えた場合は予約しないほうが良いので定期的にチェックしておきましょう。

最近露骨にAMAZONでもそういうのが多いのでチェックしておきましょう。

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