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【Atlas Fallen】ボリュームとやりこみ要素はある?クリア後楽しめる要素など

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【Atlas Fallen】のボリュームとやりこみ要素はある?クリア後楽しめる要素などを紹介

  

【Atlas Fallen】ボリュームとやりこみ要素はある?クリア後楽しめる要素など

ボリュームとやりこみ要素はある?

クリア後楽しめる要素は少ない

Atlas Fallenではゲームクリア後にやりこみコンテンツが少なく、ゲームボリュームとして非常に少ない内容になっています。ゲームのクリア後の幅が異様に少ないうえにゲームボリュームを考えるとそこまで遊べるものではないのかなと思いました。

ゲームボリュームは30時間程度

アトラスフォールンのボリュームは30時間程度遊べるくらいのボリュームです。またマッチングがフレンド限定である点や、ストーリー攻略まで進めると大体20時間程度で到達できてしまうことを考えると少なめといったところですね。

ただしアクションやスキルカスタマイズを楽しみたい人であればもう少し遊べるかなーとは思いますが、それでも物足りなく感じる人は多そうです。

Atlas Fallenとは

砂漠の荒野を駆け抜ける

Atlas Fallen(アトラスフォールン)は、荒廃した砂漠の世界を舞台にしたアクションRPGです。2023年12月14日(木)にPS5、Xbox Series X|Sで発売されるゲームであり、さまざまな武器に変化する「ガントレット」をカスタマイズしたり、砂を操る能力「サンドパワーアビリティ」を利用したりして、自由なスタイルでプレイできます。

荒野と言いつつもワイルドアームズのような純粋な荒野感とはちょっと違う感じも。

メタスコア評価と概要

Atlas Fallen評価は凡作として注目。ボリュームの少なさが大きくゲームの綺麗さやパリィやアクションなどが売りの作品です。

「スピーディでパリィが面白いが、操作感はもっさりなゲーム。ヒットストップがあるというよりかは大剣好きにはたまらないアクションが売りです。アクションが結構楽しめる作品ではあり、スキルやカスタマイズ性はかなり面白いものが多くなっています。ビルド派生が多いので、パッシブなど色々と組み合わせれるのが売り」

Atlas Fallenの神ゲーポイント

良かった点や魅力

Atlas Fallenの「良かった点」はスキルの組み合わせやアクションが売り。

画面映えもDeck13の過去の成功作品に比べても、Atlas Fallenは流れるような移動と独創的なメカニクスに焦点を当てており、その点で期待はありました。また、ユニークな武器やエッセンスストーンを用いた戦闘メカニクスの組み合わせが楽しいのですが、エンドコンテンツが皆無。また、ゲームの物語やキャラクターが十分な深みを持たず、他のDeck13作品と比べても相対的に物足りない印象があるのですが「ライトに遊んでアクションで遊ぶ」みたいなもので遊びきるのが一番かと思います。

ボリュームの多さやキャラコミュニケーションが評価の分かれ目

Atlas Fallenのゲームは評価の分かれ目となる要素としては、次のようなものがあります。
テンポ
演技
作画
キャラ
ギャグのキレ
キャラの壊れ具合
バグ
フリーズ

Atlas Fallenメタスコア

Atlas Fallenのメタスコアは64で凡作評価だと予想します。更新次第追記します。

クリア時間とボリューム

Atlas Fallenの「クリア時間」と「ボリューム」は飽きるまで。プレイや使用感は後に更新します。

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