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【デュエマ】神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキのカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】現在の優勝情報やカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察【デュエルマスターズ】新規カード《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》が判明!

デュエルマスターズSR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX4/138[SR]:神聖斬鬼 アシッド・テクノ

デュエルマスターズ:神聖斬鬼 アシッド・テクノ

神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキや「神聖斬鬼 アシッド・テクノ」デッキ優勝デッキ情報など最新情報をまとめ。2021年以降活躍している神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキと《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》を使ったデッキと最近勢力を伸ばしてるデュエルマスターズの環境デッキ&解説を行っていきます。

【デュエマ 環境】毎日更新!優勝デッキレシピ,上位,中堅,最強おすすめデッキランキング!

 

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】とは

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】とは

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】とは

【神聖斬鬼 アシッド・テクノ デッキ】

神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキは赤のボルメテウスを彷彿とさせるコントロールができるようなクリーチャー・・・です。

評価 ★★★★★
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

《神聖斬鬼 アシッド・テクノ

  • 神聖斬鬼 アシッド・テクノ SR 無色 (7)
    クリーチャー:オラクリオン 6000
  • シンパシー:無色クリーチャー(このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにある自分の無色クリーチャー1体につき1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
  • W・ブレイカー
  • 自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを2体まで破壊してもよい。そうしたら、自分の山札を見る。こうして破壊したクリーチャー1体につき、コスト7以下の無色クリーチャーを1体、自分の手札または山札から出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
  • 相手のターン中、相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい)

デュエルマスターズSR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX4/138[SR]:神聖斬鬼 アシッド・テクノ

《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》デッキ解説「今回のカードは《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》ね。シンパシーの無色クリーチャーで、自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを2体まで破壊すると、「コスト7以下の無色クリーチャーを1体、自分の手札または山札から出してもよい。その後、山札をシャッフルする」効果を持っているわ。

無色クリーチャーに制限がないから色々と悪用が出来るカードとも言えるわね」

デュエルマスターズMDG/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAXW19/W20[MDG]:ジョット・ガン・ジョラゴン

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「(´・ω・`)《ジョット・ガン・ジョラゴン》とかも含めてジョーカーズの起点となるようなカードの登場ですね。コスト7以下の無色カードを引っ張ってくるので、ジョーカーズの無色カードなどの大型クリーチャーをバンバンと出せるようになりました。無色クリーチャーのコストは7コスト以下であれば何でもいいので「自分のクリーチャーを2体まで破壊する」コストを選んで展開するのが良さげ。

デュエルマスターズ/SR/ゼロ/[DMX-25]ファイナル・メモリアル・パック ~E1・E2・E3編~S1/S10 [SR] : 神聖麒 シューゲイザー

ジョーカーズ以外にも《神聖麒 シューゲイザー》などのキーカードを出す為のカードとして、破壊された時にメリットになるカードを持っていくのが吉ですね。

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】デッキ概要・評価

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】神聖斬鬼 アシッド・テクノの強みを振り返り

「神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ」評価は②ちら。

評価 ★★★☆☆
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain神聖斬鬼 アシッド・テクノ】デッキは実質無色クリーチャーとかを展開する事が大事なクリーチャーです。

効果は実質「コスト7以下のカードを盤面に複数出す」こと。実質14マナの動きが可能なカードで、ジョーカーズなどの無色クリーチャーを盤面に出せる強みを生かしたい所。条件としては破壊するクリーチャーは何でもいいので、軽減コストのクリーチャーなどを呼んでも面白いかもしれません。

デュエルマスターズSR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX4/138[SR]:神聖斬鬼 アシッド・テクノ

シンパシー含めても7コストで出してもフィニッシャーになりやすい効果で、ジョリー・ザ・ジョニーなどの展開も出来るカード故に注目度が上がりそうなカードでもあったりして。ジョーカーズ関連のカードも含めて汎用性が高い面白いカードだと思いました。

デュエルマスターズ/MAS/ゼロ/[DMRP-01]拡張パック新1弾 ジョーカーズ参上!!M1/M1 [MAS] : ジョリー・ザ・ジョニー

また最近ではジョースター〇ルピアなどがある以上。無色クリーチャー関連のパーツが疑似的に展開しやすくなってくれるのは美味しい点であり、今後の値段が気になるカードではあります。個人的に採用するとすれば無色クリーチャーで展開しやすいジョラゴンなどを複数展開する動きや、シューゲイザー。《Vチャロン》と《禁術のカルマ カレイコ》の2体を採用したい所。この2枚はシールドの除去コンボにもつながるので美味しい1枚であり、持っておいて損はないカードだと思います。

デュエルマスターズR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX超38/超40[R]:希望のジョー星

 

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ

【神聖斬鬼 アシッド・テクノ】デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。

また、ツイッターにて優勝デッキレシピはKこちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています。 

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】デッキ回し方・動かし方展開など

「神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ」の回し方は主に盤面に出す時のコンボを整えるのが重要なカードとも言えます。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》デッキはどう動かすのって話よね。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「実際は上記のパーツなどで動かすのがアリではあるんですが、無色クリーチャーに関しては何でもいい制約っぽいので「旅路」などのキーパーツ集めにも特化させても面白いのかもしれません。

また、ジョーカーズを多めに採用して「ジョリーザジョニー」でエクストラウィンを狙うのも良さげ。ジョラゴンループに関してもそのままの採用が多く『基本パーツはジョーカーズデッキを持っていると作りやすい』でしょう。

ただし、初期のジョーカーズや少し昔のジョーカーズデッキとはちょっと違った運用方法となるのでコツが必要になります。速攻デッキでも動けますが、その場合違う動きもある意味で重要になりますが。採用カードとしてはジョルネード付近のカードを採用するかどうかな~という所で止まるかと。

構築ではカードを多く出さないわけではないもののマキシマムなどの詰めカードがループ系のコンボパーツに変化していて『マナ加速をキリフダッシュにしている』点が違いです。多少マナ加速を緑で固定しつつシールドトリガーをリンゴ娘などで補強して「運が良ければジョルネードからのフィニッシュもしやすいよ」というのが基本コンセプトになります。

シールド破壊の受けも強く、「初動でシールドを破壊する事も出来る分デッキ構築でも旅路ジョラゴンで打点分を稼ぎやすい」メリットもあり返しもジョルネードに近い部分で補強が可能(´・ω・`)

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「後は旅路ジョラゴンデッキで採用が良くされてるのはヤッタレマンとかの初動に加えて、採用枚数とかは結構検討したい所よね。マナ加速が出来るといえども『枠がないからジョジョジョジョカーズ』も採用されないって事も多々あるっぽいし…そういった部分から見るに「対策メタを採用するスロットに悩まされる」1枚でもあるのは間違いないわよ。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「後はやっぱり旅路ジョラゴンデッキでは定番の『マナ加速』も重要なポイントですからコッチはコッチで採用枠が埋まってしまうんですよね。

まぁそれを差し引いても「旅路ジョラゴンデッキのパーツ」はほぼほぼ確定で、デッキ構築はそこまで困らないかと思います。対面を意識して何を採用するかで変わるもののループパーツやマナ加速系のカードは揃えやすいですよ。

旅路ジョラゴンデッキの回し方は主にマナ加速をしつつジョラゴンループの態勢に入るのがポイントです。ジョラゴンループに必要な手段は色々とありますが、問題は「ガヨウ神」をキチンと手札に持ってこれるかという難点を解決したという点でした。

 

旅路ジョーカーズデッキではこの構築だけに依存する事はなく、「ポクチンとジョラゴンを場に出す事」を意識しておいて墓地の調整をしつつ動けるのも大きい点でした。

デュエルマスターズ/SR/ゼロ/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!! S1/S10 [SR] : ガヨウ神

他にもジョーカーズデッキにおいて「打点をどうするのか」というのも旅路ジョーカーズの新規カード《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》で補完されています。

 

ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》は、ジョーカーズの革命チェンジで出せるカードですが、《ジョット・ガン・ジョラゴン》と組み合わせて「ジョット・ガン・ジョラゴンの効果で旅路を捨てると旅路の効果もストックした状態」になるらしく、その次にジョーカーズを捨てた効果を2回使えるようになります(動画参照

ジョット・ガン・ジョラゴンのCIP(召喚時効果)を使いつつ、旅路効果とかも使って手札を増やしつつ攻めるというプランも普通に強力で旅路ループとか以前に安定性が抜群に高いのも見逃せない点でしょう。

デュエルマスターズ/MDG/ゼロ/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!! MD1/MD1 [MDG] : ジョット・ガン・ジョラゴン

f:id:hukusyunyu:20200302025117p:plain

「旅路ジョーカーズデッキでやっぱり見逃せない点は多々あるんだけど、普通にジョーカーズデッキとしてループしなくても強いのよね」

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「本当にね!という訳で子供向けという感じでは全くないものの…性能は折り紙付きです。もちろん優勝とかになると新規カードは多数採用したい所ではありますが、既存テーマのコンボだけでもカジュアル並みの強さがあるのは間違いありません。

初動はまず定番のヤッタレマンやタイク・タイソンズで初動のマナ加速軽減を行い、ベアシガラでマナ加速。その後サポートカードを駆使して『マナ加速とドローを駆使しまくる』デッキになっています。

ヤッタレマン》で序盤の展開をサポート出来るのはいうまでも無い感じ(´・ω・`)4ターン目から攻める事も?

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「旅路ジョーカーズ・旅路ジョラゴンデッキに関してはそこは変わらないのは嬉しいわね。既存のジョーカーズデッキとおなじようなものだし」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「その部分だけは共通してるって点がまだよかったって印象です。

基本は「タイク・タイソンズ」などの自然マナを増やしつつ出していってマナを増やしていきます。ジョーカーズチェンジを使ってヤッタレマンを出したりしても良いですし、マナ加速の為にモンキッドをマナに⇒そのままマナ加速を一気に行うという手段も出来ますよ。

ヤッタレマン

《ヤッタレマン》
ヤッタレマン C 無色[ジョーカーズ] (2)
クリーチャー:ジョーカーズ 2000
自分のジョーカーズを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない

購入はこちら⇒ヤッタレマン

タイク・タイソンズ

《タイク・タイソンズ》
タイク・タイソンズ UC 自然文明[ジョーカーズ] (2)
クリーチャー:ジョーカーズ 1000
Jチェンジ4(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト4以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

購入はこちら⇒タイク・タイソンズ

 

モモダチ モンキッド

《モモダチ モンキッド》
モモダチ モンキッド UC 自然文明 (3)
クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 1000
<キリフダッシュ>[自然(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(2)]支払って召喚してもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

購入はこちら⇒デュエルマスターズUC/自然/[DMRP-13]十王篇 拡張パック第1弾 切札x鬼札 キングウォーズ!!!45/95[UC]:モモダチ モンキッド

 

購入はこちら⇒デュエルマスターズ/U/ゼロ/[DMBD-07-a]超誕!!ツインヒーローデッキ80 Jの超機兵 VS 聖剣神話†9/14 [U] : ジョジョジョ・ジョーカーズ

 

1ターン目は打てる場合はジョジョジョジョーカーズのサーチ効果を駆使してキーカードをサーチ。リンゴ娘みたいな多色カードはあまりジョーカーズでは存在しないのでマナで自然をキープしつつ「最速でヤッタレマンやタイクタイソンズを場に置く」事を意識していきます。

 

シールド破壊を行う事にはなってしまいますが、初動でキリフダッシュを使いつつマナ加速を行う事で「速度を上げていく」のがかなりポイントとなっていました。 

デュエルマスターズUC/自然/[DMRP-13]十王篇 拡張パック第1弾 切札x鬼札 キングウォーズ!!!45/95[UC]:モモダチ モンキッド

 十王篇で新規登場したカードはかなり重要でキリフダッシュからのモンキッドで「マナ加速を行える」ようになっており、タイソンズからマナで引っ張れば2マナ加速という大味をたたき出せることも。

マナ加速はジョラゴンデッキで有効でもあり早めにジョラゴンループを使う為に「7マナを貯める&軽減する」事でジョラゴンを出したいのでこの動きがかなり大事という訳ですね(´・ω・`)

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「まぁ、旅路ジョーカーズデッキというよりか速攻デッキやカリヤドネとかのループ前にどう動くかを早く考える為にマナ加速するって方が正しい気はするわね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「実際は速度が速すぎるからその対策である《ポクチンちん》を出せるかもかかってますしね。一応旅路ジョーカーズデッキでは後手になり兼ねない《ポクチンちん》も場に出す事で相手のループとかを一時的に止める事が出来ますし、デスザークとか墓地ソースとかの墓地をなくして遅くすることも出来る有用カード。

デュエルマスターズ/SR/ゼロ/[DMEX-02]デュエマクエスト・パック ~伝説の最強戦略12~9/84 [SR] : ポクチンちん

初動で相手が早いかどうかは分かるはずなのでその際に何を出すのかを意識しておくと良いでしょう。対面でレッドゾーンとかが来た場合でも有効なカードでもありますしレッドゾーンzが殿堂である今ではビートテンポも踏まえてごり押しするのも大事な点でした。

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「デッキ構築で確定枠でもある分相手も予測するけど、ポクチンちんとかのカードは対策で手間取りやすいし、その間にマナ加速が出来れば嬉しいわね

後採用したいカードと言えば《熊四駆 ベアシガラ》かな?(。・ω・。)

デュエルマスターズ/SR/自然/[DMSD-14]キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ3/15[SR]:熊四駆 ベアシガラ

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ジョーカーズデッキの立役者でもあるベアシガラですが、旅路ジョラゴンデッキでも非常に重宝するカードです。革命チェンジが出来る元である事に加えて「マナ加速にマナから回収が出来る1枚」なのでガヨウ神をマナに送ってしまった~という時に解決してくれます。

キリフダッシュのコストも安価でマナ加速がキチンと出来ていれば、3ターン目に出てきて更にマナ加速を行ってくれます。モンキッド・タイソンズのコンボに続き便利なカードなのでぜひ採用したいですね。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「旅路ジョーカーズ・旅路ジョラゴンデッキでも便利だし今後の相場が若干気になるカードよね」

[rakuten:toretoku:10276189:detail]

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「500円前後ではありますが採用したいカードの筆頭候補ですね」

【旅路ジョラゴンデッキ】回し方その2ジョット・ガン・ジョラゴンで盤面を制圧!

旅路ジョラゴンデッキでは、マナ加速を行った後にジョラゴンで盤面を返しつつ数ターンで一気にループやフィニッシュにつなげる動きも出来ます。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ジョラゴン自身を4ターン目で出す事が出来れば完璧ではありますが、実際に「ジョラゴン1発出てきて速攻でループ開始!」みたいなデッキじゃないです。

旅路ジョーカーズデッキと言えども数ターンは準備する必要があって『準備するタイミングでごり押しが出来るかどうか』を考えないといけません。

ジョラゴンを出した際に『ジョルネードを捨ててGRを展開するとか旅路を捨ててストックを貯めつつデッドソードを送り一気にアドを作る』とかの動きを挟めるので『ジョラゴン1枚で相手の場を一気にひっくり返す』とかも可能なのでまずはそれを狙う準備をしていきましょう。

デュエルマスターズ/MDG/ゼロ/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!! MD1/MD1 [MDG] : ジョット・ガン・ジョラゴン

既存のジョーカーズデッキの《ジョット・ガン・ジョラゴン》の効果をおさらいすると、《ジョット・ガン・ジョラゴン》はジョラゴン・ビッグ1の効果で『手札を捨ててそのクリーチャーの召喚時効果を使う』という効果を持っています。

これを利用して『他のジョーカーズのCIP効果を使う』事でアドを取ります。

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【ジョット・ガン・ジョラゴン】
マスタードラゴン/ジョーカーズ
ゼロ文明・コスト7
クリーチャー
パワー11000
■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。
■ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「《ジョット・ガン・ジョラゴン》の強さは主にCIP効果を使い回せる事にあります。S・トリガー系列は基本的に除去効果を持っているので、『手札に溜まって手札事故だった』というのも逆転の一手にしてくれる他、『ハンデスにも強い』という面も注目したいところでもあります。というのもこの《ジョット・ガン・ジョラゴン》の効果は『捨てたタイミングであればいつでも良い=相手のターンでも発動可能』なので非常に刺さるんですよね。

という訳でジョラゴンで捨てたいカードを色々と紹介します(´・ω・`)

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旅路ジョラゴンデッキではとりあえず相手の布陣が出てきたか、ヤッタレマン⇒ベアシガラ⇒ジョラゴンみたいな感じの流れで攻めたりするときとか多種多様になってるわね。ジョラゴンで捨てる事でアドを取ったりループはするのは事実だけど、《燃えるデット・ソード》でバトルゾーンに干渉する事が出来るのは覚えておきたいわね

燃えるデット・ソードの効果と旅路をストックしつつ『燃えるデット・ソードの効果を2回使えると、2枚相手の場・手札・マナゾーンをデッキに戻させて、更にコッチは6枚ドローできる』という逆転の1枚になるわよ。

■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手はバトルゾーン、マナゾーン、手札から自身のカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、自分はカードを3枚引く。

デュエルマスターズ/SR/ゼロ/[DMRP-01]拡張パック新1弾 ジョーカーズ参上!!S1/S10 [SR] : 燃えるデット・ソード

f:id:hukusyunyu:20180321021345p:plain「対面相手だと、《燃えるデット・ソード》の効果はやっぱり強力ですね!ミラーでもそうですが、ジョーカーズで相手のクリーチャーとかマナに触れれるカードなので出来る限り早めに着地できると嬉しいカードでもあります。

ただし《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》の効果でのループで使う事もあるので「捨てた場合はポクチンでデッキに戻し、ガヨウ神」でドロー加速する際に持っておく必要があるのは覚えておきましょう。

他にも旅路ジョラゴンでデット・ソードは素で出す事が不可能なのでジョラゴン系列で捨てる事になる分マナに置くと回収しづらかったりするから手札に温存しておきたいカードでもあります。初動の手札事故には気を付けつつ主要パーツは手札に置いておきたいですが、ベアシガラで回収できる余裕があるかで考えるのもいいかも(´・ω・`)?

ジョリー・ザ・ジョルネード

デュエルマスターズ/MAS/水/[DMRP-11]超天篇 拡張パック第3弾 零誕!魔神おこせジョルネード1059??M1/M3 [MAS] : ジョリー・ザ・ジョルネード
【ジョリー・ザ・ジョルネード】
ジョーカーズ/ワンダフォース 水文明・コスト7
クリーチャー パワー10000

  • マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を3回する。
  • 自分のジョーカーズはブロックされない。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「旅路ジョーカーズでは上記の様に《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》を捨てる事で2回効果をストックする効果がありますが、ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~を経由してジョルネードを捨てるとGRを6回行いつつ盤面を作れるという鬼コンボが完成してしまいます。

ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~の効果ありきに見えてしまいますが、シールドトリガーの受けを強くすることで相手ターンでジョルネードを召喚してアンブロッカブルでごり押しできるのも覚えておきたいですね(´・ω・`)

ジョリー・ザ・ジョルネード

 

 

 

 

 

 

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?

《ジョット・ガン・ジョラゴン》

デュエルマスターズMDG/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAXW19/W20[MDG]:ジョット・ガン・ジョラゴン

《神聖斬鬼 アシッド・テクノ》

デュエルマスターズSR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX4/138[SR]:神聖斬鬼 アシッド・テクノ

《希望のジョー星》

デュエルマスターズR/ゼロ/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX超38/超40[R]:希望のジョー星

《ジョリー・ザ・ジョニー》

デュエルマスターズ/MAS/ゼロ/「月刊コロコロコミック」2017年08月号 応募者全員サービス 極ジョー!!ゴールデンマスターCoro40th 1/3 [MAS] : ジョリー・ザ・ジョニー

 

【神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ】まとめ

「神聖斬鬼 アシッド・テクノデッキ」の大きなポイントはドルファのようにcontrolが主軸であるものの、呪文や大型を出す前に決着がつく8マナという点で非常に賛否が分かれるカードになりました。

 

ドキンダンテデッキなどの構築を前提に振り返ると「非常に面白いコントロールデッキ」に仕上がりそうなのですが、出すまえに倒されたり、ドルファディロムなど対面にすると後攻だと結構な差が出てしまうので、なんとかしたい所。

最悪マッハファイター+除去を狙う為に打点は一度視野に入れておきたいのですがドキンダンテに勝てないのは痛いですね・・・。

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