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【デュエマ】流星のガイアッシュ・カイザーデッキのカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察

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【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】現在の優勝情報やカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察【デュエルマスターズ】新規カード《流星のガイアッシュ・カイザー》が判明!

デュエルマスターズSR/多色/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX21/138[SR]:流星のガイアッシュ・カイザー

デュエルマスターズ:流星のガイアッシュ・カイザー

流星のガイアッシュ・カイザーデッキや「流星のガイアッシュ・カイザー」デッキ優勝デッキ情報など最新情報をまとめ。2021年以降活躍している流星のガイアッシュ・カイザーデッキと《流星のガイアッシュ・カイザー》を使ったデッキと最近勢力を伸ばしてるデュエルマスターズの環境デッキ&解説を行っていきます。

【デュエマ 環境】毎日更新!優勝デッキレシピ,上位,中堅,最強おすすめデッキランキング!

 

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】とは

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】とは

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】とは

【流星のガイアッシュ・カイザー デッキ】

流星のガイアッシュ・カイザーデッキは赤のボルメテウスを彷彿とさせるコントロールができるようなクリーチャー・・・です。

評価 ★★★★★
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

《流星のガイアッシュ・カイザー

クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000

 

相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

デュエルマスターズSR/多色/[DMEX-17]20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX21/138[SR]:流星のガイアッシュ・カイザー

 

(。・ω・。)ものすごい有用なカードが来たわね。

(´・ω・`)効果詰め込みすぎじゃないですかね!?!?

《流星のガイアッシュ・カイザー》デッキ解説「今回のカードは《流星のガイアッシュ・カイザー》ね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「インフレ感が半端ない効果満載なカードですね。相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよいという召喚制限。

更にこのクリーチャーが出た時、カードを2枚引いて自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくするという効果持ち。また、相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない効果持ちであり効果のフルセットのようなカードでした。

ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンターという種族の優秀さもありつつ「侵略ZEROのような条件でタダで召喚できる」のは強味。正直インフレに対応したメタカードって印象です。

効果は結構メタに寄っている感じで、コスト10以上のサポートに特化している様に見えます。

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】デッキ概要・評価

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】流星のガイアッシュ・カイザーの強みを振り返り

「流星のガイアッシュ・カイザーデッキ」評価は②ちら。

評価 ★★★☆☆
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain流星のガイアッシュ・カイザー】デッキは非常にキーカードとして採用したい反面、ビッグマナにどう組み込むかも重要なカードになっています。

ドギ閃とかでも有用な「ドロー効果持ち」のカードであり、スピードアタッカーでない点が弱点とは言え、汎用性が高いカードですね(´・ω・`)コスト10以上のクリーチャーを次のターンで出せるメリットが強い。

『青緑の革命チェンジ・侵略用』カードとして使っても有用で、構築的にデッドダムドとか、ドギラゴン剣とかに入れても事故らず「ドロー加速」してくれるという有用さも持っているので、適当に大型デッキに入れれば活躍してくれるカードではあるものの・・・。6マナと言えばテラネスクやロマネスクなどマナ加速に特化して実際に出せるカードも多く、『切り札が8・9マナ』であれば恩恵が得られづらいのは一考したい点。現状だと攻撃を防げる点を活かすのも考えたい部分でした。

デュエルマスターズ/SR/多色/[DMEX-07]必殺!!マキシマム・ザ・マスターパックS6/S6 [SR] : 龍仙ロマネスク

とは言え、ドギ閃とかでも有用な「ドロー効果持ち」のカードであり、スピードアタッカーでない点が弱点とは言え、汎用性が高いカードですね(´・ω・`)コスト10以上のクリーチャーを次のターンで出せるメリットが強く、ビマナ系列で採用されるカード故に持っていて当たりなカードです。

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ

【流星のガイアッシュ・カイザー】デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。

また、ツイッターにて優勝デッキレシピはKこちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています。 

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】デッキ回し方・動かし方展開など

「流星のガイアッシュ・カイザーデッキ」の回し方は主に盤面に出す時のコンボを整えるのが重要なカードとも言えます。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「実際の所、何でも採用されるスペックなので言う事は無いんですが、ビマナ関連の有用さが光る1枚になっていて、ビマナ関連に採用される1枚になります。

それ故にめっちゃ高騰カードの1枚になりました。正直集めるのも大変な1枚です。

実際に刃鬼の強化などにも繋がっており、

実際に6→10まで繋げられる有用さがあり、2⇒4⇒6で持っていけるメリットは良さげ。特にこのコンセプトは革命チェンジでも有用で、GRのミラーからプチョヘンザやミラダンテに革命チェンジでロックを仕掛ける事も可能です。

採用枠としてはバキやベートーベンなどが良さげで、11マナまで持っていける分「対面で知ってたとしても辛い1枚」になりそう。ついで進化元としても便利な上、10マナ以上の進化クリーチャーが出てくると「このカードを乗せる」ことで進化する事も出来ますし、汎用性は非常に高く対策しづらくなっています。最悪とこしえがいたとしても1ブーストに補完できるので無駄はなく『腐る時がない』感じで運用できるカードですね

特に5Cで有用なカードなので、今後マナロック系列が大事になるカードかもしれません。ただし、マナ色がない場合「相手が予測して使わない」時もあるので見極めは重要な要素になります。他にもマナ加速からのハンデスには対応できません。

マナ帯の対面では、GRなどを迂闊に打たせないプレイングとして有用だと思いますが、2⇒4⇒6のタイミングで先にライフプランチャージャーとかでにおわすような動きは結構プレッシャーが強かったです。

 

と、このカードがあれば「展開を止めないとしんどい」カードではあるのですが「時既に遅し」タイプのデッキ、例えばエクストラウィンなどに対応できない点。火文明速攻などジャストキルに脆い点には注意が必要。

このカード自体は出てくるタイミングが遅く、相手のターンの終わりに持っているのが前提でもあるのでハンデスついでに飛んで行ったりすると目も空けられない状態になります。シールドから出てきてそのまま出せる驚異はあるものの「何かしらトリガーで抱えておく」のが無難かもしれませんね(´・ω・`)」

 

 

 

 

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?

悪魔妖精ベラドンナ

デュエルマスターズU/多色/[DMEX-12]最強戦略!!ドラリンパック80/110[U]:悪魔妖精ベラドンナ

《プライマル・スクリーム》

デュエルマスターズ/SR/闇/[DMEX-04]夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック66/75 [SR] : フェルナンド・ソシュール/プライマル・スクリーム

《完璧問題 オーパーツ》

デュエルマスターズ/SR/多色/[DMR-23]拡張パック最終章 ドギラゴールデンVSドルマゲドンXS8/S9 [SR] : 完璧問題 オーパーツ

《スパイラル・ゲート》

 

 

 

【流星のガイアッシュ・カイザーデッキ】まとめ

「流星のガイアッシュ・カイザーデッキ」の大きなポイントはドルファのようにcontrolが主軸であるものの、呪文や大型を出す前に決着がつく8マナという点で非常に賛否が分かれるカードになりました。

 

ドキンダンテデッキなどの構築を前提に振り返ると「非常に面白いコントロールデッキ」に仕上がりそうなのですが、出すまえに倒されたり、ドルファディロムなど対面にすると後攻だと結構な差が出てしまうので、なんとかしたい所。

最悪マッハファイター+除去を狙う為に打点は一度視野に入れておきたいのですがドキンダンテに勝てないのは痛いですね・・・。

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