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ボルメテウス・モモキングデッキのカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察D

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【ボルメテウス・モモキングデッキ】現在の優勝情報やカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察【デュエルマスターズ】新規カード《ボルメテウス・モモキング》が判明!

ボルメテウス・モモキングデッキのカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察

ボルメテウス・モモキングデッキのカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察

デュエルマスターズ:ボルメテウス・モモキング

ボルメテウス・モモキングデッキや「ボルメテウス・モモキング」デッキ優勝デッキ情報など最新情報をまとめ。2021年以降活躍しているボルメテウス・モモキングデッキと《ボルメテウス・モモキング》を使ったデッキと最近勢力を伸ばしてるデュエルマスターズの環境デッキ&解説。

【デュエマ 環境】毎日更新!優勝デッキレシピ,上位,中堅,最強おすすめデッキランキング!

 

【ボルメテウス・モモキングデッキ】とは

【ボルメテウス・モモキングデッキ】とは

【ボルメテウス・モモキングデッキ】とは

【ボルメテウス・モモキング デッキ】

ボルメテウス・モモキングデッキは赤のボルメテウスを彷彿とさせるコントロールができるようなクリーチャー・・・です。

評価 ★★★★★
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

《ボルメテウス・モモキング》

ボルメテウス・モモキング SR 火文明 (7)
スター進化クリーチャー:ジョーカーズ/アーマード・ドラゴン/レクスターズ 7000
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
►相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
►相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。

 

数年前かな?と思われるようなスペックでもある《ボルメテウス・モモキング》。《ボルメテウス・モモキング》デッキを組もうとすると、「ボルメテウスモモキング」単体で解決しづらい効果なのが拍車をかけていたりします。

《ボルメテウス・モモキング》の効果は、クリーチャーが盤面に出たときにcipは《ボルメテウス・レジェンド・フレア》の全体除去とシールド焼却のどっちかを選べるような効果になってる感じ。全体除去は実際に強いんですが他のクリーチャーの性能には及ばず、ボルメテウス感があるシールド除去はあまり強化されてる感じがしません。

更に、シールド除去も脆く、性能としてみても強力な印象はうけないカードでもあります(´・ω・`)・・・が、できれば使ってあげたい1枚。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「あんまり強そうに見えない1枚・・・て印象が強い1枚。ボルメテウスデッキでの活用では、シールドを4枚除去した上で進化すると丁度シールドを除去した上で攻撃まで持っていけます。それ位って感じではありますが、九十九語から進化を重ねてシールドを間接的に焼ける効果などは一応注目したい所。

他にはジョーカーズでもあって「捨てた際に全体除去とかを打てる」ようになっている点がポイント。それもアイアン・マンハッタンを捨てるべきですが、コンセプト的にはそれっぽい感じで運用することになりそうです。

【ボルメテウス・モモキングデッキ】デッキ概要・評価

【ボルメテウス・モモキングデッキ】ボルメテウス・モモキングの強みを振り返り

「ボルメテウス・モモキングデッキ」評価は②ちら。

評価 ★★★☆☆
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plainボルメテウス・モモキング】デッキは②のクリーチャーは、カードが6枚以上含まれていなければ、攻撃できず、相手に選ばれない。
②のクリーチャーに含まれるカードが6枚になった時、②のターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-99999するという除去が魅力的な一枚です。

重要な点はEXライフをはがすことができるクリーチャーであること。レクスターズでの優秀なあれど、使い道は結構ピーキーな印象をもってしまいがち。「タイク・タイソンズ」などの赤以外の色でマナ加速をしつつ、動く感じになりそう。最悪ボルメテウスコントロールのようにしてもいいんですが、このカード1枚が完結しないこと。ネオ進化クリーチャーならいいんですが、コントロールに入れると次は出して動くというタイミングも若干ずれてしまったり。アニメとかのピンポイント活躍があったとしても環境を斡旋するような感じにはならないかもしれません、

デュエルマスターズ/UC/自然/[DMSD-08] 超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー14/20 [UC] : タイク・タイソンズ

ジャストキルなどではどうしても他を優先されがちなので、現状コントロールとして動きたい半面「自身がシールド除去で墓地送りにできない」デメリットが痛い(´・ω・`)…最悪コンセプトで名称サーチなどが来れば活躍できそうなカードだと思います。

デュエルマスターズ/KGM/火/[DMRP-18]王来篇 拡張パック第2弾 禁時王の凶来KM2/KM3[KGM]:我我我ガイアール・ブランド

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【ボルメテウス・モモキングデッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ

【ボルメテウス・モモキング】デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。

また、ツイッターにて優勝デッキレシピは②ちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています。 

【ボルメテウス・モモキングデッキ】デッキ回し方・動かし方展開など

「ボルメテウス・モモキングデッキ」の回し方は主に盤面に出す時のコンボを整えるのが重要なカードとも言えます。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「《ボルメテウス・モモキング》に関して色々と考えてみると、ほぼ単体で活かせるコンセプトがないからモモキングRXからの展開が基本形になりそうね。 

王来英雄 モモキングRX KGM 火/自然文明 (5)
クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 6000
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝つたびアンタップする。

 

(´・ω・`)「多分構成はこことそんなに変わりない感じですね。ライバルはやっぱり多くてバジュラやボルシャックなどライバルは多いですが、こっちはオニカマスなどのメタクリーチャーを焼けるという点だけ見るのがよさげ。巨人の4000打点が焼けないなどのデメリットはありつつも、実際の採用カードなどは結構分かれそうです。

また、超竜バジュラ・セカンドなどと違い、間接的にシールドを除去できるのでアタックせずともいい利点はあるんですが上記のエクストライフ含めシールドが増えることを考えると焼くよりもランデスが刺さることも多いですし、打点も7000しかないので道中の打点補助で何か補うなどを考える必要も。

デュエルマスターズ/R/火/[DMX-09]デッキビルダー鬼DX ガンバ!勝太編15 : 超竜バジュラ・セカンド

打点の低さは上記のようなバジュラなどを見てわかるように13000打点が普通にありえたりするので、重ねて出すとかジョラゴンループなどが復権したときにはかなり凶悪になる可能性も。現状だとまだまだネタにもなってない印象ではありますが、ボルメテウスって言ってるし、ボルメテウスにはサファイアっていう進化があるので恐らくその過程の1枚の可能性と信じたいです・・・。

 

 

 

 

 

【ボルメテウス・モモキングデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?

王来英雄 モモキングRX

王来英雄 モモキングRX KGM 火/自然文明 (5)
クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 6000
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝つたびアンタップする。

【ボルメテウス・モモキングデッキ】まとめ

「ボルメテウス・モモキングデッキ」の大きなポイントはドルファのようにcontrolが主軸であるものの、呪文や大型を出す前に決着がつく9マナという点で非常に賛否が分かれるカードになりました。

 

ドキンダンテデッキなどの構築を前提に振り返ると「非常に面白いコントロールデッキ」に仕上がりそうなのですが、出すまえに倒されたり、ドルファディロムなど対面にすると後攻だと結構な差が出てしまうので、なんとかしたい所。

最悪マッハファイター+除去を狙う為に打点は一度視野に入れておきたいのですがドキンダンテに勝てないのは痛いですね・・・。

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