《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》に関しての効果考察&評価をするページです。デュエリストパックーレジェンドデュエリスト編2ーで登場したカードですが、どんな回し方が必要で、動く為にはどういったカードが必要なのか。デッキ構築に関しての情報と共に様々な使い道を紹介&考察しています。
デッキ製作のアイデア&何か情報が在ればコメントでいただければ幸いです。
※画像はサクリファイスの強化という事でサクリファイスをチョイスしました
(´・ω・`)
《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+効果モンスター
(1):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、
相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(3):このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。
「という事で、今回の紹介するカードは『』より登場する《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》についてです!『デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編-』では毎回様々なデュエリストが登場!前はレッドアイズ(真紅眼)等のカードが強化されましたが・・・」
「今回は・・・ペガサスが表紙!うぇぇ・・・サクリファイスは私のトラウマなんですよ・・・怖いし、なんか目沢山付いてますし。アニメでも結構怖かったですね」
「まぁ、確かに怖いですが元々サクリファイスって簡易融合から登場する事が出来る便利カードでしたから、今回も結構便利な感じに仕上がってると良いかもしれませんわね」
「乗っ取り元祖の申し子サクリファイス!その効果はいか程に!」
1 ミレニアム・アイズ・サクリファイスの概要
《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+効果モンスター
(1):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、
相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(3):このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。
「闇属性/魔法使い族の融合モンスターですの。融合条件も緩い他、召喚方法も制限がないので、かなり面白い使いかたが出来るカードですよね」
「ですね。効果としては汎用性高いコントロール奪取。しかし、その効果は非常に難しい相手の効果発動によってコントロールを得るというカードなんですよね。いわば打点で乗り越えられやすい効果モンスターだけを潰せる餅カエルって感じでしょうか」
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2 ミレニアム・アイズ・サクリファイスの効果考察
《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》のメリット
・相手の効果発動にトリガー!相手のモンスターを奪える!
・モンスターを奪えば打点アップだ!
・このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化されるぞ!
・ついでに出しやすい。
《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》のデメリット
・効果を発揮しなければただの的になってしまう。
・EXモンスターゾーンの場所を圧迫するかも?
・アル意味では受動的?
「という事でミレサクさんこと、《》の考察ですが、基本効果としては相手の効果モンスターにトリガーするので、結構使い道に関しては難しいところがあるものの、相手の効果モンスターの効果を使わせないには十分な強さを秘めているカードと言っても良いでしょう!!」
「ただーし、前に登場したサクリファイスシリーズとは完全な上位互換ではありません!奪うことは簡単に出来るモンスターでもある《サクリファイス》や《サウザンド・アイズ・サクリファイス》等もあるので、一概に
サクリファイスモンスターとの比較!何が違うの?
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》の違い。
破壊を装備モンスターで破壊する身代わり効果がなくなった代わりに、1体だけじゃなくて複数体モンスターを装備できるように。
=打点はミレニアムの方が高いけど、破壊耐性がなくなった(´・ω・`)
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《サクリファイス》 と《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》の違い
儀式モンスターの為出しづらいが、専用デッキではどっちも欲しい!!
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「基本的にはこんな感じですね。効果は全て優秀なのですが・・・いかんせん出すことが難しいのが問題点。なので、簡易融合で先行で出しておいて『相手の効果を発揮させない戦い方』を行なうのが大事かも?」
「スターターデッキでの戦い方で言えば、《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》を出しておいてセットで《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》を守るカードをセットすると良いですの。ただし、その前提もちゃんとした出し方でないと駄目なんですわよね。。。」
簡易融合とは若干相性が悪い?他のカードと合わせて展開しよう!
「そう!このカードの最大の弱点は正規召喚でなければ意味がないって事です。簡易融合であればそのターンで破壊されてしまいますし、ちゃんと出すことが前提になってますね」
「新規カードでは、『レジェンドデュエリスト編2』に同時収録されているを活かす《サクリファイス・フュージョン》 を使うっていうのはアリと思いますの。という事で問題はこれをどうサーチ出来るかですわね」
《サクリファイス・フュージョン》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「アイズ・サクリファイス」融合モンスターカードの融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドの「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」1体を選び、
その効果による装備カード扱いとして対象の相手の効果モンスターを装備する。
「あぁ、そういうカードも新規で出てましたか。という事はフュージョン名称なので、いつもの《轟雷帝ザボルグ》からの《捕食植物キメラフレシア》で条件を揃えてしまえますね」
「正規召喚であれば様々な方法がありますし、一度召喚さえしてしまえば蘇生も簡単。後はアイズ・サクリファイスのサポートカードがこのカードを何処まで活かせるかがポイントになりそうですわね」
「他のカードを見てみないと強いか実感しづらいですね・・・融合素材は非常に簡単なので、「サクリファイス」+効果モンスターという召喚条件をクリアする為の秘策が必須かも?あれ?融合生物の闇ってコイツの代わりになりましたっけ?(´・ω・`)」
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mai´sポイント・・・80点!
「今の環境において効果モンスターを封じれるのはかなーり優秀。しかもレベル1で恩恵を受けるカードも多く、1枚は確保したいって感じですね」
「勿論、今回の強化で【アイズ・サクリファイス】のカテゴリー化も決定しましたの。今後追いかけていきたいカテゴリーではありますね。ペガサスと言えばトゥーンではありますが・・・こっちも注目していきたいですの」
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