今回判明した「月光」カードまとめ!
「昼休憩から帰ってきたら、何かカードが追加されてたよーって事で紹介です!月光を始めとした3体融合や、月光新規が目白押しって感じですねー」
「うーん、殆どのカードが再録されているみたいですわね」
「僕が再録されていないんですが・・・」
「融合来てましたからねー・・・。実際に難しい話ではありますが持っておいて損は無いカードは多数あります。例えばペンデュラム組とか採用したいので買っておくといいかなぁという印象。
個人的にこういったペンデュラム系列のカードは買っておいて損は無いかなーと思います。特に新規ではバウンス等も出来てしまうので・・・個人的に持っておいて損は無いカードかなぁと。
月光舞剣虎姫(ムーンライト・サーベル・ダンサー)
融合・効果モンスター 星9/闇属性/獣戦士族/攻3000/守2600
「ムーンライト」モンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、お互いの墓地の獣戦士族モンスター及び除外されている獣戦士族モンスターの数×200アップする。
(2):このカードは効果の対象にならない。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
「3体融合だ!しかも打点は・・・うーんって印象で終わりがちですが3の効果のにご注目!
3000アップはいわばオニマルとかと同じで墓地のカードを除外しつつ打点アップを使用出来るのは有用ですが、メイン火力として「1ターン待つ」必要があるのがネック。
ある意味では先行を取りつつも相手の猛攻を凌げる布陣をしかないといけないデッキとなりました。
今回の場合では再録もされている《月光彩雛》を使用する事で簡易的に墓地へ送り効果を使用出来るのでそれを想定しているとも言えます。
基本パーツは再録はされているのが良いですね。後攻ワンキルが主軸ではありませんが後攻を全体的に取るデッキが環境である一方、それを耐え切れるかが勝負になります。
バトル・フェーダーを積むしか・・・ないッ!(無謀)
遊戯王カード 20AP-JP073 バトルフェーダー(ノーマルパラレル)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE] | ||||
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「更に、新規カテゴリーで判明してる中身だとこれでワンキルを狙えって感じなのね。流石に6500の二回攻撃をモンスターに浴びせればっていうか・・・」
「なんでヒロインパックなのに『打点が高いのをアピールする』んでしょうね?」
「それは言っちゃ駄目」
月光黄鼬(ムーンライト・イエロー・マーテン)
星4 闇属性 獣戦士族 ATK/800 DEF/2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、「月光黄鼬」以外の自分フィールドの「ムーンライト」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ムーンライト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
「月光香って「ムーンライト・ハピューム」とかでしたっけ?」
「 げっこうが ですの」
「ゲッコウガァァァア!!!!!」
「うぅ・・・しかし、このカードは強いですね。手札に戻しって書いてありますし、弱いわけが無いですよ。
因みに効果は非常に強力で《BF-精鋭のゼピュロス》等で再利用した動きがそのまま月光カテゴリーで行えるようになりました。というか、手札から守備で出せるのは非常にマズイです(´・ω・`)」
>>スーパーレア/ブースターSP トライブ・フォースSPTR-JP041 [SR] : BF-精鋭のゼピュロス
「これは待望のカードね。今まで月光はこういったカードを欲しがっていた面もあるからちょっと嬉しいかなぁ。月光虎をバウンスしつつモンスターを展開できるのでこれは虎高騰の予感・・・!!」
「他が高騰記事とか挙げる前に買っておくのをおすすめしておきますよ~なーんて」
月光翠鳥(ムーンライト・エメラルド・バード)
星4 闇属性 獣戦士族 ATK/1200 DEF/1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「ムーンライト」カード1枚を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から「月光翠鳥」以外のレベル4以下の「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
「天キでサーチか・・・ムーンライトの手札交換ですね。墓地へ送られるとムーンライトを蘇生する効果を持っています。デッキからでも手札でも効果を発揮できる上に《月光舞猫姫》は蘇生が可能なので、ちょっと利用したい所。手札が減らないんじゃないの?これ」
「後は蘇生効果に加えて墓地から回収しつつ動けるのは利点ですわね。最悪月光黒羊等を墓地から蘇生⇒月光翠鳥で回収という流れも出来るようになってますわよ。
「ですねー。終盤には展開力も向上してフィニッシュをかけられる用になってるのは大きいです。後攻ワンキル型でも十分に採用圏内なのがいい所かなぁ(´・ω・`)」
月光融合(ムーンライト・フュージョン)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の手札・フィールドから「ムーンライト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
相手フィールドに、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合には自分のデッキ・EXデッキの「ムーンライト」モンスターを1体まで融合素材とする事ができる。
「キター!融合だ!しかも召喚制限も無いぞ!更にEXのムーンライトを素材に出来るって書いてある!」
「なるほど。コレで融合の《月光舞剣虎姫》を墓地に落としておけるって訳ですわね」
「なるほどなぁ。色々と考えられるのか・・・墓地送るカードは基本的に新規融合がメインになりそうですね。後はデッキからでもカードを墓地へ送れるのでそういった面でも優秀なのは覚えておきたい点でしょうか」
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月光小夜曲舞踊(ムーンライト・セレナード・ダンス)
永続罠
このカードの②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに融合モンスターが特殊召喚された時、そのモンスター1体を対象として発動できる。以下の効果を適用する。
- 相手フィールドに「ムーンライト・トークン」(獣戦士族・闇・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
- 対象のモンスターの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×500アップする。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。手札を1枚選んで墓地へ送り、デッキから「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚する。
「あ、セレナって名前付いてるんですね。
効果はトークン生成が出来るのでムーンライト専用の的が出来たのですが・・・打点が若干高いので妨害されてしまうとトークンの打点分と合わせてピンチになってしまいます。
相手のモンスターの数だけ打点を上げれますので、相手にモンスターが4体以上あればダメージをそのまま通せます。一応今回の融合新規にて『打点を3000上げるコンボ』を活用しつつ2の効果を使うのがポイントになるでしょう」
「基本的に今回の5枚のカードは・・・
- 《月光舞剣虎姫》・・・墓地に送って3000打点を叩き出す強カード!
- 《月光黄鼬》・・・バウンスを使用し『月光虎』等を戻してアドを稼ぐ!
- 《月光翠鳥》・・・蘇生カード!新規と合わせて蘇生&回収!虎とは若干相性悪い?(´・ω・`)
- 《月光融合》・・・EXから月光を落としたりする有用なカード!
- 《月光小夜曲舞踊》・・・自分でターゲットを作れるカードへ!
という役割になっていますわね」
「ですね!強いカードも入っているので月光デッキとしては満足な感じではないでしょうか!でもアストログラフ等『強カードの制限』があった向かい風も感じてたのですがコレでようやく補填されたなぁという印象を受けます。
現在でも優勝デッキ等を紹介&考察していますので、参考にしてみてくださいな!それでは(´・ω・`)ノ」