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《プロフィビット・スネーク》がマスター・リンクにて収録!戦闘時にバウンスが行える上に回収効果があるだと!?

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プロフィビット・スネークの新規収録が判明!

『ストラクチャーデッキ-マスター・リンク-』に《プロフィビット・スネーク』が新規収録決定!》が収録されたので効果考察!

プロフィビット・スネーク

《プロフィビット·スネーク》
【サイバース族/効果】
光/ 星2/ATK500/DEF 1000
このカード名の1・2の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

  1. 自分のサイバース族リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
  2. このカードが墓地に存在し、自分のサイバース族モンスターが戦闘で相手を破壊し、墓地へ送った時自分の墓地からカード1枚を除外し、自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

 

 

 

 

 

《プロフィビット・スネーク》概要

《プロフィビット・スネーク》概要

プロフィビット·スネーク》

《プロフィビット·スネーク》
【サイバース族/効果】
光/ 星2/ATK500/DEF 1000

このカード名の1・2の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

  1. 自分のサイバース族リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
  2. このカードが墓地に存在し、自分のサイバース族モンスターが戦闘で相手を破壊し、墓地へ送った時自分の墓地からカード1枚を除外し、自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

プロフィビット・スネーク 1の効果・・・自分のサイバース族リンクモンスターの戦闘時に手札から捨てて持ち主の手札に戻す。

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「なんかコード・トーカーは純粋な『攻撃での除去をメインとするカード』が多いんですが、そのサポートカードという扱いで登場した感じですね!

コード・トーカーデッキではどうしても勝てない相手に対して打つことで安全にモンスターを除去出来ます。モグラのような効果ではありますが、サイバース族のリンクモンスターであれば良いのでかなり扱いやすいのが特徴。

相手を戦闘時にバウンスできる効果はいわばモグラ効果と一緒。使ってると分かるウザさはあると思うので、《エクスコード・トーカー》の様な効果耐性を持っているサイバース族モンスターと組み合わせるのが良さげですね(´・ω・`)複数枚の採用の場合は、リンク1のサイバースと一緒に採用しておけば無駄がありません。リンクリボーとかでも普通に使えてしまうのは利点かも?」

 

 

プロフィビット・スネーク 2の効果・・・墓地にいれば、自分のサイバース族モンスターが戦闘で相手を破壊した時にサルベージ!

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「あと面白いのはサイバーズ族モンスターが戦闘で破壊した時に墓地に存在してたら、自分のサイバース族モンスターが戦闘で相手を破壊し、墓地へ送った時に『自分の墓地からカード1枚を除外し、自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える』という効果を付与出来ます」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「サイバースのカードは多々あれど、実際コード・トーカーでは戦闘破壊する効果も持っているので専用のコンボを決めろという事ですわね。

マスター・リンクとしてのコンセプトとしてコーデックでサーチするというのがメインの様子ですので、光属性の《エンコード・トーカー》で回収&擬似オネスト効果で使えるのがポイントですの」

遊戯王/ウルトラレア/ストラクチャーデッキ-サイバース・リンク-SD32-JP041 [UR] : エンコード・トーカー

《エンコード・トーカー/Encode Talker》 

《エンコード・トーカー/Encode Talker》 
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/下/右下】
サイバース族モンスター2体以上

  1. :1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。そのダメージ計算後、このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分アップする。

 

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