【光水火鬼羅.Starデッキ】現在の優勝情報やカード効果やwiki情報。回し方,相性の良いカードを紹介&考察【デュエルマスターズ】新規カード《光水火鬼羅.Star》が判明!
光水火鬼羅.Starデッキや「光水火鬼羅.Star」デッキ優勝デッキ情報など最新情報をまとめ。2021年以降活躍している光水火鬼羅.Starデッキと《光水火鬼羅.Star》を使ったデッキと最近勢力を伸ばしてるデュエルマスターズの環境デッキ&解説を行っていきます。
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- 【光水火鬼羅.Starデッキ】とは
- 【光水火鬼羅.Starデッキ】デッキ概要・評価
- 【光水火鬼羅.Starデッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ
- 【光水火鬼羅.Starデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?
- 【光水火鬼羅.Starデッキ】まとめ
【光水火鬼羅.Starデッキ】とは
評価 | ★★★★★ |
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作成コストの目安 | 1~2万『相場は普通』 |
扱いやすさ | ★★★★☆ |
《光水火鬼羅.Star》の解説動画まとめ
「【光水火鬼羅.Star】デッキは、いわば速攻を起点にしたシールドトリガーを採用しないタイプのデッキ。3色速攻のような特攻で、「正義星帝」<鬼羅.Star>を起点にした展開ラッシュまでを繋げるアーキタイプ。
3色にしている5マナで動くデッキと言えば・・・。
そう。3色になっている理由は「エヴォ・ルピア」の採用。
このカードを召喚してしまえばデッキから1枚引いて「進化クリーチャーを出せる」ので、これで展開を仕掛けていき攻めていくって訳ですね。実際にドギ閃が流行した際にも5マナ展開を起点にしたものが多くありましたが、今回は《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》を出したり《キャンベロ <レッゾ.Star>》 《キャンベロ <レッゾ.Star>》 の方な展開を勝ち筋に置いている訳ですね。
一方でシールドトリガーを一気に止めれるわけではないので天門やガチロボのようなトリガー1枚で捲られる事も。しかし中速で妨害しつつ動けるデッキという意味では非常に強力なデッキとも言えそうですね。
【光水火鬼羅.Starデッキ】デッキ概要・評価
【光水火鬼羅.Starデッキ】光水火鬼羅.Starの強みを振り返り
「光水火鬼羅.Starデッキ」評価はこちら。
評価 | ★★★☆☆ |
---|---|
作成コストの目安 | 1~2万『相場は普通』 |
扱いやすさ | ★★★★☆ |
「【光水火鬼羅.Star】デッキの回し方は基本的に正義皇帝を展開する動きがメイン。妨害系は《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》や《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 で防ぎきり、メタクリーチャーを展開する動きが主流になります。
メタ要素は2マナでの動きで挿せないと脆い点だったり、中速ビートではあるものの手札ハンデス1枚で瓦解する可能性も高いという点。得にキリフダが決まっている以上攻める事はしたい訳ですがエヴォルピアと同時に動こうとなると呪文封じまで行けるかがかなりシビアで『シールドが来ない事を祈って戦う』事も。
そうなってくると赤単体のブランドの方が早いし、サガの方が強いとなってしまうので、3色のうちで初動からサーチなどを色々と持ち込めるようにしておきたいです。
徳に《エヴォ・ルピア》がまず初動できて欲しいのも前提になっているので3ターン付近でしっかり3色をマナ不足なく揃えていく事も考えると思っているより難易度は高そうですね。
【光水火鬼羅.Starデッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ
【光水火鬼羅.Star】デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。
また、ツイッターにて優勝デッキレシピは②ちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています
【光水火鬼羅.Starデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?
【光水火鬼羅.Starデッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードをまとめています。
《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》
呪文を止めれるのと大型を出させなくする開発部デッキキラーの1枚。ただしマナをしっかり伸ばされると脆く、このカード1枚で全部対策出来るかという訳ではないです。
ツインパクトとしても有名な1枚でもある一方で動くためには5マナを開けておく必要がある事。ミラダンテのようについでに打てるのであれば理想ですが、4ターン目などである程度揃ってから「ジャミング・チャフを打つ」動きも面白いかもしれません。
大型クリーチャーのけん制やメタとしては最重要カードなのですが光マナでどうしても埋めないといけない時に辛い選択をしそう・・・。
《単騎連射 マグナム》《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》
【光水火鬼羅.Starデッキ】まとめ
「光水火鬼羅.Starデッキ」の大きなポイントはドルファのようにcontrolが主軸であるものの、呪文や大型を出す前に決着がつく8マナという点で非常に賛否が分かれるカードになりました。
ドキンダンテデッキなどの構築を前提に振り返ると「非常に面白いコントロールデッキ」に仕上がりそうなのですが、出すまえに倒されたり、ドルファディロムなど対面にすると後攻だと結構な差が出てしまうので、なんとかしたい所。
最悪マッハファイター+除去を狙う為に打点は一度視野に入れておきたいのですがドキンダンテに勝てないのは痛いですね・・・。
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