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【ハーヴェステラ】クリア後の追加要素【隠し要素・やりこみ要素は?】

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HARVESTELLA(ハーヴェステラ)」のエンディング・ストーリークリア後の解放される要素とやることを紹介。ハーヴェステラの攻略や攻略後何が残っているのか知りたい人は是非!

現状の様々な所で炎上していたり民度や暴言などを危険視する声もチェックしつつ、ここではハーヴェステラで起きていた感想や評価。炎上したのかなど、神ゲーかクソゲーの評価問題点を振り返ります。

 

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クリア後の追加要素

  • スローライフを楽しめる要素の追加
  • パートナーを決めて同棲できる
  • カノレイドが常に入れるようになる
  • 死季が無くなる(取り返しがつかない要素)

2周目なく続けて遊べるシステム

ハーヴェステラは今作クリアすると死季の都合なのかそのまま遊べるようなシステムになっています。問題はクリアしてしまうと死季を見れなくなる点。ラストダンジョンはつながっているので問題はないものの、ゲームスタンスとしてストーリーを見てるとそんな感じを受けるものだったので納得。

重要なのは月の終わりであっても死季を気にしないで良いという点。またいつでもカレノイドからのダンジョンに挑める点や、パートナーシップでの同棲イベントがあるので、クリアしてからようやくスローライフが解禁されるようになるという訳ですね。

 

驚きのエンドコンテンツが存在しない

ハーヴェステラの評価点という点ではライフ系ゲームなので『基本的にエンドコンテンツが異様なほどある』訳ではないです。やり込み系としてはスローライフの方なので、ゲーム性はストーリーを楽しみつつ、ちょっと戦闘出来る牧場物語みたいな立ち位置のゲームでした(。・ω・。)

 

 

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前提として物語を第2章かつ中ボスを倒すまで進める

ハーヴェステラはオートセーブがあるものの、手動セーブの解禁もしっかりと用意されているゲームです。ただし、手動セーブ解禁がゲームを開始してから数時間くらい経過した上でかつ中ボス戦の後というタイミングであり『最初期から出来る訳ではない』のが物議をかもしています。

転移モノライト解放がされたタイミングで手動セーブが解禁となるので結構先な点は注意。

 

ハーヴェステラとは

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「(´・ω・`)すみっこぐらしのゲームが登場ですね。キャラゲーという側面ではドラエモンも同じタイミングで発売されましたがこちらはゲーム性よりもキャラを意識したゲーム性が売りになってますね。

体験版では微妙な結果で終わりましたが、牧場物語のようなシステムと戦闘が組み合わさった本作は生活系ゲームに本格的戦闘を採用したゲーム。どうぶつの森にRPGを放り込んだような本作はMMOのようなスタイルを貫いているので、牧場物語が好きな人には好きなスタイルなのかもしれません。

 

ゲーム性は体験版から改善された要素は多いものの、ストーリー性の部分とゲーム性で牧場物語を考えるとかなり忙しいゲームになっているのでネトゲのような楽しみ方が出来る人には最適。体験版で感じるルーンファクトリー感をどう見るかだと思います。


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