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【ワンピースカードゲーム 2022年8月環境】上位,中堅,最強おすすめデッキランキング!【デュエルマスターズ環境】

ワンピカード・ワンピースカードゲーム 環境の現在とワンピースカードゲーム 環境の歴史からwikiや過去に流行し現在に至るまでの環境デッキ・トップや環境デッキレシピなどを解説考察していきます。

ワンピカード 環境とは大会で活躍できるデッキの事で、ガチデッキ,大会デッキ,環境上位・中堅,最強デッキなどの名称で位置づけらる事も多いです。

【ワンピースカードゲーム 2022年8月環境】

【ワンピースカードゲーム 2022年8月環境】
最近登場した新規カード・デッキ集まとめ!

ワンピカード2022年環境最強デッキランキング

【ワンピカード 環境】大会環境,最強デッキまとめとは?

【ワンピカード 環境】大会環境,最強デッキまとめとは?

ワンピースカードゲーム担当のすぅよ(。・ω・。)ここではワンピースカードゲームにおいての環境で活躍しているデッキやワンピカードでのおすすめデッキを含めて色々と紹介していくコーナーになっているわ

『デュエル・マスターズ,ワンピカード』 環境デッキの入賞数ランキングからワンピースカードゲーム・ワンピカード環境の現在とワンピースカードゲーム環境の歴史からwikiや過去に流行し現在に至るまでの環境デッキ・トップや環境デッキレシピなどを解説考察していきます。

ワンピカード環境トップ:超新星デッキ

ワンピカード環境トップ:超新星デッキ

ワンピカード環境トップ:超新星デッキ

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「さーて。今回の最悪の世代の特徴は超新星海賊団や超新星のようなカードをメインに採用したデッキです。ユースタス・超新星は、自分の手札を捨てる事でアクティブにできる効果を持っており、打点を上げたり、二回攻撃などのロマン砲をぶっ放せるカードが多くなっています。緑単体ではパワフルな構築が作れそうですね。

アーキタイプとしてはミッドレンジの緑。赤緑などの速攻を差し置いても、ダブルアタックや全体的に強いカードでゴリ押せるのが利点になっています。

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ワンピカード環境トップ:カイドウ

百獣海賊団の特徴はワンピース初のスターターデッキになっていて、カイドウをメインとしたデッキです。闇というか紫はライフを直接削っていくなどのピーキーな効果が多め。更にドンマイナス7でライフを直接潰せるので、相手のライフが1の場合確定で勝利出来るという強みを持っています。正直バランス的に心配な効果です。

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ワンピカード環境トップ:ワノ国

【ワノ国デッキ】とは

【ワノ国デッキ】とは

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ワノ国デッキの基本コンセプトがしっかり判明しましたね!

ワノ国軸のリーダーおでんは【起動メイン】で【ターン1回】自分の手札から特徴《ワノ国》を持つカード1枚を捨てることができる:自分のドン‼2枚までをアクティブにする効果を持っています。手札を捨てて「ドンを疑似的に回復させる」効果を持っているので、「ドローソースと2枚のドン回復をどう活用するか」がカギになってる訳です。

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ワンピカード環境トップ:赤緑ロー

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ワンピカード環境トップ:クロコダイル・ドフラミンゴ

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【ドフラミンゴ デッキ】青ドフラミンゴ優勝デッキレシピ,回し方や相性のいいカードなども紹介&考察! - 【遊戯王 最新情報】まいログ:TCGデッキ・予約情報まとめ|遊戯王ブログ

 

 

2022年7月から発売されるワンピースカードゲームに関して流行るのかどうか現状の市場規模やワンピースの内容より感想を書いていきます。 ネット上の声のまとめや流行るのかを色々と見ていきます。

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ワンピースカードゲームが流行るのか市場規模から考える

ワンピースカードゲームやシャドウバースのような『元のメディアが流行しているもの』を使いつつ展開する事が非常には基本初動は売れる事の方が多いです。

各種最初のTCGは爆発的に売れますが、その理由は

  1. 可愛い・萌えが存在しているか
  2. 規模が大きく展開しているか
  3. 転売する価値があるか

の3つの要素が大きいです。転売する事を推奨しませんが在庫を補充出来ないと見込まれた場合はその市場は消化率が高いまま市場をキープできるでしょう。ただしワンピースカードゲームにおいて萌えを致命的に売れる要素に出来るかが漫画のノリ的に難しいかと思いますし、シリアル系の価値を上げての販売が主流になるかもしれません。

萌え系だと、ハンコックとかビビとかナミとかですかね。アラバスタ編とかで色々と出てくるかに期待が持たれますが、こういった側面でも強く勝負に出れるかが昨今のTCG市場の1つのポイントです。

 

萌え豚~とか言われても萌えの価格が高いのが今のTCG市場なので、そういった層とワンピースファンがマッチするかも気にしないといけないのです。皮肉な事ですが。

それに加えて、市場問題は市場規模をどれ位でとらえているかも重要になってきます。ワンピースの売上と共に何処まで比重を置くかが重用視されます。よくワンピースカードゲームが終わる理由として話題に挙がらなかった以前に「カードゲームの戦略性と持続性」が討論されていました。

そして誰よりも分かりやすいものでないといけません。

キズナブーストはゲーム性という点で個人的には直感で分かりづらいものでしたが、ワンピースカードゲームはブロッカーや速攻などカードゲーム業界ではタブー?に近いキーワード用語の使用により分かりやすいゲームになっていました。

 

MTGのようなマナシステムに加えて打点を分かりやすい駆け引きにしていることで、思っているよりも戦術が重要なゲーム。

例えば全体除去を使えるカイドウ。速攻のルフィなど色で個性があるのと共に、デジカや遊戯王・デュエマの基本的なTCGスタイルを踏襲しているので簡単なゲーム性が売りな分、初心者にも分かりやすい感じがしました。

 

ワンピースカードゲームのインフレや流行の注目点

ワンピースカードゲームではリーダーに独自のパワー以上じゃないとダメという数字を内蔵しているので見た目よりも『ライフを削る』のが難しいカードゲームになっています。ライフを削った後に攻撃を止めれるカウンターカードとドンが豊富なので非常にピーキーな

 

速攻がない場合はカイドウなどの全体除去で止まる事を考えるとリーダーのパワーをどうコントロールできるかも重要になってきますし、速攻でないと即座に対応できないので、バランスがいい意味で取れてるのでしょう。

ワンピースカードゲームのインフレや流行の注目点

ワンピースカードゲームのインフレや流行の注目点

カウンターカードはコスト0で使用可能なのでヴァイスのようなコストカウンターが警戒できず、ドローしまくればパワーを盛れてダメージ0みたいな戦術が来るとインフレ環境になりそうですが・・・発売元もバンダイなので変なインフレは起こさないだろうと思っています。

ワンピースカードゲームが流行るのか?まとめ

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ワンピースカードゲームの基本がリーダーのライフと共に短期決戦を主軸にしているという流れが強いかと思いきや、実はワンピースカードゲームのドンの駆け引きがどうなるかがカギになっており、コントロールやドンのコントロール次第では自由なのが分かってきました。

一方で、全体除去などがあるワンピースカードゲームは手札を増やすコンボやドン加速があればマジでどうなるかは分からなくなってきます。

 

カウンター2000とかが0コストで打てるようになれば、それだけでも環境が壊れるし微妙なバランス。また、ストーリーで追ってないのでインフレと漫画の矛盾が激しくなる点をどう補完出来るかもカギになるのでしょう。

 

ワンピースはよく当時はやってる所からカードを出す傾向がありますが、言ってしまうとその分カードプールと寿命を縮めてしまっています。

【ワンピースカードゲームは流行る?】2022年の新作カードゲームとして夏に登場!今後の展開と強みは?

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例えば、サウザンド・サニー号が先に登場しているので、ゴーイング・メリー号を出してもメリー号の方が超優秀みたいな位置づけにしづらかったり、シナジーを後付けにしないといけないので難しくなります。

こういった点をどうカードプールとして工夫出来るかが今後のワンピースカードゲームの楽しみ方の1つとなりそうです。もしかしたらカウンターカードで登場するかもしれないカードもあるでしょうし、必殺技もコンボとか登場するのかも。

実際にホロブレスが出てきてるけど、数年後ではただの蹴りがホロブレスに勝つなんてこともありそうで、逆にカードプールの寿命を数年で絞っている場合、ドンをコントロールしつつ速攻以外人権がないゲームになりかねないゲームになると思うので数弾先のカード効果のインフレも追っていきたいですね。

個人的には気になるカードゲームの1つです。炎上しそうですが、出来ればハンコックやビビの絵違いで釣るようなゲームにならない事を祈ります・・・。

 

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