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【MTG】アールンドの天啓デッキとイゼット天啓デッキなどの相性のいいカードを紹介&考察!

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アールンドの天啓と、【アールンドの天啓デッキ】現在の優勝情報やカード効果や回し方,相性の良いカードを紹介&考察【MTG】の新規で暴れてる《アールンドの天啓》の効果をおさらい!

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/青/カルドハイム[神話R] : アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany

アールンドの天啓デッキや「アールンドの天啓」デッキ優勝デッキ情報など最新情報をまとめ。2021年以降活躍しているアールンドの天啓デッキと《アールンドの天啓》を使ったデッキと最近勢力を伸ばしてるカード効果などを振り返ります。

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【アールンドの天啓デッキ】とは

【アールンドの天啓デッキ】とは

【アールンドの天啓デッキ】とは

【アールンドの天啓 デッキ】

アールンドの天啓とカード効果の評価等はこちら。

評価 ★★★★★
作成コストの目安 1~2万『相場は普通』
扱いやすさ ★★★★☆

《アールンドの天啓

Alrund's Epiphany / アールンドの天啓 (5)(青)(青)
ソーサリー
飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。
予顕(4)(青)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「2021年での世界大会で大暴れしていたエクストラターンを得れるカード。実際の所対処が難しく世界選手権でも暴れたカードになり、禁止の声が多かった1枚でしたね。実際の所、性能が異様に高いのは事実。2021年6月10日より、ヒストリックで禁止カードに指定されたねじれカードの存在も含めて「MTGに妨害する範囲の狭さ」が浮き彫りに出た瞬間です。

全ハンデスの様なゲームエンド効果を持つカードがほぼ無いので、今後も絶対に何処かで見られるであろうカードである事なのは事実ですし・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「使った時点で相手がサレンダーという場合も多く見られましたの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「実際に事故る時もあるし、あまり超越に似てるので『イライラするか』な点が強いんですけどね。性能はお済付きの強さですが、対策的なものは全くないわけではないです。実際に強みとして打点+ターンの確保であって「相手のフィニッシュを潰せていれば勝ち」な状態に持ち込めば問題ないのですから。

世界選手権でチェコ勢が使用を検討していたデッキをオンドレイ・ストラスキー/Ondřej Stráskýが公開したことで世に知られることになった「ディミーア・デミリッチ」の紹介から始まった流れで、今回もデミ……ではなく。今回は実際にチェコ勢が使用したデッキを紹介しよう。

ストラスキーは予選ラウンドを無敗という圧巻の成績で駆け抜け決勝ラウンドに駒を進めた。その躍動を支えたデッキがこれだ。

天啓こそスタンダードの中心。世界選手権・決勝ラウンド青赤デッキの振り返り(スタンダード)|読み物|マジック:ザ・ギャザリング^ 日本公式ウェブサイト

それ故に、白単アグロや緑単アグロで速攻で相手を倒すという流れが出てきてたりと『実質詰み』に近い状態だったりして「中堅コントロールは息してない」感じにもなっています。このカードの強みと何かを組み合わせるのが前提にもなりつつあるわけですね。

個人的に赤青以上にグリクシスカラーという黒を入れる事で1ターン目からハンデスを仕掛けて「アールンド自体を使わせない」というプレイングも視野に入れれることから、このカードがいるかどうかを考えてのプレイングを要求されてる感じがしてて、真夜中の狩り以降は何かメジャーデッキの亜種とその4すくみが増えた印象を強く受けました。

【真夜中の狩り 当たり】トップレア・注目カードの相場ランキング! - 【遊戯王 最新情報】まいログ:遊戯王,TCGやトレンド情報まとめ

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/青/カルドハイム[神話R] : アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany

 

【アールンドの天啓デッキ】デッキ概要・評価。つまらない?強い?

【アールンドの天啓デッキ】アールンドの天啓の強みを振り返り

「アールンドの天啓デッキ」評価はこちら。

評価 ★★★☆☆
作成コストの目安 『相場は高め』
扱いやすさ ★★★★☆

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plainアールンドの天啓】デッキは非常に凶悪なティア―テーマに君臨していて、早急に禁止を求める声も多いようです。実際に遊んでて思ったのは「青を入れていてば大体は何とかなる」ことが多い事。

弱点としてアグロでの速攻・黒のハンデス・緑での大型処理。複数体での攻めに弱く、それを除去するのに青以外を採用しないといけない点を加味して考える事が大事になりそうです。

例えば、5以上のクリーチャーであれば家の焼き払いなどで5ダメージ与えてしまって除去できますが、天啓が挟まるにはマナコストが11以上は載っていないとダメという事で、その間に大型のクリーチャーが出た場合バウンスしか対処が出来ません。

黒であれば直接除去を挟めますが、『耐性持ち』には勝てなかったりするわけです。

そういった流れにならないように、早めに「黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon」などでマナを多くしたりして、倒せるラインを増やしていく『先に展開した後追いをしていく』ような形になってしまうのがミラーでの難しさでもあります(´・ω・`)

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「実際に使うと分かるけど『相手のクリーチャーを対処しきれなかった場合、マナコストを置いての『エクストラターン+打点が飛ぶ』事になるんだもんね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「マズイ事と言えば「フロギーモス」を対処しきれなかったり速攻を対処しきれないままアールンドを打たれること。例えば、最初に4点+打点アップが行われた上で、『次のターンでアールンド+さらにもう一度攻撃を通す』事になると15点以上も持ってかれるコンボになってしまいます。 

 

こういった「前のターンでクリーチャーを対処しなかったから」という事で各ターン除去を意識する事を強調されかねないゲームになってしまっているのがミシックまでのカジュアル勢の意見だと思います。

正直、つまらないというか「結局アールンド」って意識が強く、エクストラターンを得れる手段がどの色にもふんだんに無いので『アールンドが実質ヘイトの対象になっている』感じがしました。特に戦術や戦略を意識しているMTGやその系統のデュエマであっても『ぶっ壊れはあってもエクストラターンは規制強め』が現状。最悪1枚制限などの流れは避けられないのかと。

 

また、デッキ構築も青と合わせてマナが集まった際に色々と出来るのも利点。例えば恐怖の神、ターグリッド/ターグリッドのランタンなどで2ターンあれば、ライフを減らせたりも出来るし、ターンが重なればなるほど「プレッシャーをかけれる」利点も。

 

MTGのゲームでは「一度発動してタップだけで効果を発揮するカード」が多いので、そういったカードを使ってからアールンドを使用しても『2回効果を発揮する』のと一緒で何かに活用できるかもしれません。

逆に言えば、こういったカードでマナを使い切ってしまうと「アールンドでの追加ターンで何もできず終わる」結果にもつながる分、初心者にとっても上級者にとっても「1ターン事故で終わる」シビアさを痛感する事もクソゲー感を感じやすいのでしょう。

(´・ω・`)因みにアールンドの効果を重複される 感電の反復 という呪文もあり、最終的にエクストラターンを複数回取られてしまう事も禁止行きの声が多かった理由ですね。

現状イゼット天啓やアールンドデッキは、実質環境デッキの1画として2021年では暴れているのが現状。今後どうなるか注目したいです。

マジックザギャザリング/日本語版/R/マルチカラー/イニストラード:真夜中の狩り224/277[R]:感電

マジックザギャザリング/日本語版/R/黒/カルドハイム[R] : 恐怖の神、ターグリッド/ターグリッドのランタン/Tergrid, God of Fright/Tergrid’s Lantern

 

 

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/赤/カルドハイム[神話R] : 黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon

マジックザギャザリング/日本語版/R/赤/イニストラード:真夜中の狩り131/277[R]:家の焼き払い/Burn Down the House

 

【アールンドの天啓デッキ】大会優勝・上位入賞デッキレシピ

【アールンドの天啓】デッキの優勝デッキレシピを紹介しています。大会デッキレシピや公式CS等のデッキに関してはizazin様より掲載許可を頂いています。

また、ツイッターにて優勝デッキレシピはKこちらより検索が行えます。規約に基づいて掲載させていただいています

【アールンドの天啓デッキ】デッキ回し方・動かし方展開など

「アールンドの天啓デッキ」の回し方は主に盤面に出す時のコンボを整えるのが重要なカードとも言えます。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「アールンドデッキの回し方は、現状だとアールンドを打ってのエクストラターンで相手のライフを0にするのが基本的な感じね。

現状だと、「感電の反復/Galvanic Iteration」などで効果をコピーしてトークンを4体生成+2ターンのエクストラターンを得て勝つようなスタイルが主流。そこまで除去しつつ相手のクリーチャーなどの勝ち筋を減らしていくのが大事になります。

 

マジックザギャザリング/日本語版/R/マルチカラー/イニストラード:真夜中の狩り224/277[R]:感電の反復/Galvanic Iteration

 

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「ゼロ除算は大事なキーカードね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「実際にバウンス効果を使いつつマナ加速やマスコットなど「勝ち筋」を集めていく流れは大事そうですね。黒を入れて、1ターン目からメタを貼るのもアリ。

重要なのは対面でアグロが飛んできた時で、マナを増やしてたとしても除去が出来るカードが必須。今の所、エシカの戦車のような沢山のクリーチャーを多く出せるカードは少ないので悪魔の稲妻のような除去も大事になります。予顕などでハンデスを対策しつつ「2・3ターン目より」除去できる布陣も検討しないといけないんですよね。

マジックザギャザリング/日本語版/U/青/ストリクスヘイヴン:魔法学院041/275[U]:ゼロ除算/Divide by Zero

 

マジックザギャザリング/日本語版/R/青/イニストラード:真夜中の狩り062/277[R]:記憶の氾濫/Memory Deluge

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「難しい話だけど、アールンドと合わせて赤が強いのも理由として色々とあるわね。直接的な除去。ブレインズウォーカーにダメージを与えられるメリットや黄金ドラゴンでの宝物増やしなど「ゲーム的に優位に働く点」が多いのが見えるわよ」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「くすぶる卵も1つの選択肢として注目されてましたね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「一応、アールンドデッキは緑や黒など様々なカードと合わせても十分に強いデッキです。緑であればある程度相手が大型を対処できなくなった際に「アールンドの天啓を打つ」ことで、大体のごり押しが出来るように整えたい所。

対策としては、才能の試験や否認など呪文などをメタとして打たせない事。逆にこれもマナ加速が整っていると無効を更に打たれてしまう事もあるので「速攻で仕留めるデッキ」を作ってしまうのが良さげ。アーキタイプ的にアールンドのみ止める事を意識すると《溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned》みたいに無効化も出来ない系のクリーチャーも出てくるので注意ですね。

マジックザギャザリング/日本語版/R/赤/イニストラード:真夜中の狩り コレクター・ブースター358[R]:くすぶる卵/灰口のドラゴン(拡張アート版)/Smoldering Egg/Ashmouth Dragon

 

【アールンドの天啓デッキ】相性のいいカード,改造で採用したいカードは?

《凍沸の交錯》

マジックザギャザリング/日本語版/R/土地/ストリクスヘイヴン:魔法学院265/275[R]:凍沸の交錯/Frostboil Snarl

 《河川滑りの小道》

マジックザギャザリング/日本語版/R/土地/ゼンディカーの夜明け[R]:河川滑りの小道/溶岩滑りの小道/Riverglide Pathway/Lavaglide Pathway

《ストーム・ジャイアントの聖堂》

マジックザギャザリング/日本語版/R/土地/フォーゴトン・レルム探訪257/281[R]:ストーム・ジャイアントの聖堂

《棘平原の危険》

マジックザギャザリング/日本語版/U/ゼンディカーの夜明け166/280[U]:棘平原の危険/棘平原の洞窟/Spikefield Hazard/Spikefield Cave

《感電の反復》

マジックザギャザリング/日本語版/R/マルチカラー/イニストラード:真夜中の狩り224/277[R]:感電の反復/Galvanic Iteration

《表現の反復》

《ジュワー島の撹乱》

マジックザギャザリング/日本語版/U/ゼンディカーの夜明け064/280[U]:ジュワー島の撹乱/ジュワー島の遺跡/Jwari Disruption/Jwari Ruins

《才能の試験》

《ゼロ除算》

マジックザギャザリング/日本語版/U/青/ストリクスヘイヴン:魔法学院041/275[U]:ゼロ除算/Divide by Zero

《悪魔の稲妻》

マジックザギャザリング/日本語版FOIL/C/赤/カルドハイム[C] : 【FOIL】悪魔の稲妻/Demon Bolt

 《予想外の授かり物》

マジックザギャザリング/日本語版/C/赤/フォーゴトン・レルム探訪164/281[C]:予想外の授かり物

 《記憶の氾濫》

マジックザギャザリング/日本語版/R/青/イニストラード:真夜中の狩り062/277[R]:記憶の氾濫/Memory Deluge

 《家の焼き払い》

マジックザギャザリング/日本語版/R/赤/イニストラード:真夜中の狩り131/277[R]:家の焼き払い/Burn Down the House

《アールンドの天啓》

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/青/カルドハイム[神話R] : アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany

《髑髏砕きの一撃》

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/赤/土地/ゼンディカーの夜明け コレクター・ブースター[神話R]:髑髏砕きの一撃/鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull Smashing/Shatterskull, the Hammer Pass

 《くすぶる卵》

マジックザギャザリング/日本語版/R/赤/イニストラード:真夜中の狩り コレクター・ブースター358[R]:くすぶる卵/灰口のドラゴン(拡張アート版)/Smoldering Egg/Ashmouth Dragon

 《心悪しき隠遁者》

マジックザギャザリング/日本語版FOIL/R/青/イニストラード:真夜中の狩り061/277[R]:【FOIL】心悪しき隠遁者/心優しき霊/Malevolent Hermit/Benevolent Geist

《黄金架のドラゴン》

マジックザギャザリング/日本語版/神話R/赤/カルドハイム[神話R] : 黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon

《バーニング・ハンズ》

マジックザギャザリング/日本語版/U/赤/フォーゴトン・レルム探訪135/281[U]:バーニング・ハンズ

《環境科学》

マジックザギャザリング/日本語版/C/ストリクスヘイヴン:魔法学院001/275[C]:環境科学/Environmental Sciences

《才能の試験》

マジックザギャザリング/日本語版/U/青/ストリクスヘイヴン:魔法学院059/275[U]:才能の試験/Test of Talents

《アルカイックの教え》

マジックザギャザリング/日本語版FOIL/R/青/ストリクスヘイヴン:魔法学院057/275[R]:【FOIL】アルカイックの教え/Teachings of the Archaics

《マスコット展示会》

マジックザギャザリング/日本語版FOIL/神話R/ストリクスヘイヴン:魔法学院 コレクター・ブースター285[神話R]:【FOIL】マスコット展示会(拡張アート版)/Mascot Exhibition

 

【アールンドの天啓デッキ】まとめ

「アールンドの天啓デッキ」の大きなポイントは過去の通りです。

 

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