遊戯王OCGに収録されている【Vジャンプの付録カード】の【迅雷の暴君 グローザー】デッキ・内容を2020年10月の《新マスタールール新制限》に更新しました。
【迅雷の暴君 グローザー】デッキは遊戯王OCGで登場しカテゴリー化されました。今回は迅雷の暴君 グローザーデッキの回し方・動かし方・相性の良いカードを紹介していきます。
これから【迅雷の暴君 グローザー】デッキを作りたい、また相性の良いカードが欲しいけど分からないという人のための参考になれば幸いです(´・ω・`)
デッキのストラクチャー情報や優勝デッキ等はこちら
デッキ | 【迅雷の暴君 グローザー】 |
---|---|
アーキタイプ | ソリティア・コントロール |
特徴1 |
魔法使い族 |
特徴2 |
装備カードビート |
特徴3 | 安くて強いシリーズ |
【迅雷の暴君 グローザー】とは
《迅雷の暴君 グローザー》 シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。手札からモンスター1体を選んで捨て、対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):悪魔族モンスターが手札から自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
以下の効果から1つを選び、ターン終了時までこのカードに適用する。
- 戦闘では破壊されない。
- 相手の効果では破壊されない。
- 効果の対象にならない。
「グローザーなんですね。クローザーだと思ってた(´・ω・`)って事で新しく新規カードの付録で《迅雷の暴君 グローザー》が登場しました。
【迅雷の暴君 グローザー】は、Vジャンプ(2020年12月号) 付属カードで登場する闇属性・悪魔族のシンクロモンスター。丁度Vジャンプとかで予約も開始されてるっぽくて安心ですねー。
予約開始!
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効果としては、相手ターンに手札のモンスターを捨てて対象の相手モンスターの効果を無効化して、もし捨てたカードが悪魔族だった場合戦闘破壊耐性・効果破壊耐性・対象耐性のいずれかを持たせることが出来ます。
しかしながら【迅雷の暴君 グローザー】デッキとして考えるとレベル8のシンクロモンスターは激戦区であり、その中で選ばれるには最悪でも悪魔族をメインとしたデッキかつ「妨害札を持てる余裕があるデッキ」でなければなりません。インフェルニティデッキでは手札が0枚になるので使えないなどのミスマッチも多々あったりします(´・ω・`)
【インフェルニティ デッキ 2020】インフェルニティデッキが2020年の新制限で優勝! - 【遊戯王 最新情報】まいログ|TCG最新トレンド,速報ブログ
「そういえば、手札のモンスターを捨てて相手の効果を無効化する効果は他のシンクロモンスターでもいたわよね」
「ウッ・・・まぁ確かにその傾向は強いかもしれません。
特に毎回話をしてますが《ヴァレルロード・S・ドラゴン》は対象に取れないモンスターも無効にできたりしますし、クリスタル・ウイングもその上で比較対象になります。
「迅雷の暴君 グローザーデッキ」考察
【迅雷の暴君 グローザーデッキ】
評価 | 60点 |
---|---|
作成コストの目安 | 1~2万『相場は普通』 |
扱いやすさ |
現状では【迅雷の暴君 グローザー】を活用するにはなかなか縛りが強いですが相性のいいテーマは結構あります。
「魔轟神との相性がいいカードとして登場した本作は非常に強いカードっぽく見えるんですが、手札コストが重く感じる1枚となりました。
相手ターンにしか動けないので「自分のターンで捨てたという動きが出来ない」点がマイナス点。しかしこれが出来てしまうと相手のモンスターに対して「除去+効果無効を押し付けれる」ので妥当と言えば妥当なのかもしれません。
グラファ採用などのコンボなどを狙うのは勿論ですが、コンセプトとしては「手札コストを切って更に除去する」分もしかして新規カードの
【迅雷の暴君 グローザー】と相性がいいテーマは?
【迅雷の暴君 グローザー】と相性がいいテーマはプランドロールや暗黒界デッキなど様々です。悪魔族を捨てる事で効果を発揮するカードを採用したりするのがポイントです。
海造賊では捨てられた時に効果を発揮しやすいのとシンクロ召喚がしやすいテーマなので相性は良いです(´・ω・`)ただし効果で特殊召喚する場合特殊召喚できない制約も一部あるのでその点だけは気を付けたいですねー。
【迅雷の暴君 グローザー】と相性がいいテーマ:暗黒界
【迅雷の暴君 グローザー】と相性がいいテーマと言えばとりあえず暗黒界という人も多いかもしれません。「迅雷の暴君 グローザー」の効果で悪魔族を捨てますが、その際に暗黒界の効果を発揮することができます。
自身のターンでは使えないのでその点は残念ですが、効果を無効化しつつ「暗黒界の龍神 グラファ」を使う事でアドバンテージを取っていく感じですね。
遊戯王/ウルトラレア/STRUCTURE DECK -デビルズ・ゲート-SD21-JP001[UR]:暗黒界の龍神 グラファ
【迅雷の暴君 グローザー デッキ】まとめ
《迅雷の暴君 グローザー》の効果は安定したシンクロモンスターかつ手札を捨てるだけで効果無効というコンボが可能なテーマでした。ヴェーラーの効果にくわえて耐性を付けられるのは大きいのですが、例えば相手が先に除去を行ってきた場合「無効化効果を使うタイミングを逸らされる」可能性があり除去耐性を最初からつけてないというのは中々に痛そうです。
また、捨てられた効果に加えて『手札から悪魔族を捨てる必要性がある』のは結構いたい所です。例えば、クローザーの効果で悪魔族を捨てたタイミングでちょうどよく「シナジーが決められるのか」も大事になってきます。
例を挙げると暗黒界では優秀だったグラファなどを採用したシンクロテーマデッキであれば可能性があるんですが昨今ではリンク素材で逃げられるなどもあり難しい1枚でしょう。また効果無効と同時に耐性付与が付くので更にチェーンで除去された場合は目も開けられません。
遊戯王/ウルトラレア/STRUCTURE DECK -デビルズ・ゲート-SD21-JP001[UR]:暗黒界の龍神 グラファ
【迅雷の暴君 グローザー】は、プランドロールとかの相性はいいんですけど、メインでフル採用!って感じのスペックではない様子でした。相手ターンに捨てるというコンボをうまく活用することで、動けるのですがそれを活かせるカードが増えるかが気になりますね(´・ω・`)
個人的にマイナスだと思ったのはモンスター限定という点。コレによって『手札で腐ったカードや魔法罠での手札事故』を解決できないなぁと感じていたり。リンクモンスターを構えていればヴァレルロードによる妨害布陣を立てれるものの、それ以外にはめっぽう弱いままでした。手札誘発を捨てるわけにはいかないので・・・その点だけ改善されると嬉しいなぁという感じの効果でしたね。
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