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《剛力の火砲》でシールド+攻撃妨害!メタカードとして便利な1枚!

《剛力の火砲》カード詳細

《剛力の火砲》

《剛力の火砲》

【「剛力の火砲(ブレイジング・アームストロング)」】EX11 VR 6/42

  • メタリカ/チーム銀河
  • 光文明/水文明/コスト4
  • クリーチャー
  • パワー4500

■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
■自分のカードをシールドに置いた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

 

2020年に発売される「デュエル・マスターズ Wチームドッキングパック チーム銀河&チームボンバー」で剛力の火砲の詳細が判明しました。

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《剛力の火砲》考察

「呼ばれて飛び出てシフォンですの(๑╹◡╹)

《剛力の火砲》の詳細が判明しましたわね。コスト4で青白のシールド追加+クリーチャーの攻撃を封じる1枚ですの。こういったカードは4コストの初動であれば「キリフダッシュのメタ」として機能するのでその時点で1ブロックでは強いですけど、速攻デッキにおいてはメメントモリのような防御布陣として使うには遅いかもしれない1枚ですの。

デュエルマスターズ/U/光/[DMBD-07-b]超誕!!ツインヒーローデッキ80 Jの超機兵 VS 聖剣神話†13/14 [U] : 命翼ノ裁キ

ただ、シールド追加のクリーチャーは既存のクリーチャーであればギャラクシールドや表側で追加ではない部分がデメリットとして対象になっている部分もあって4マナで表側における+呪文の《命翼ノ裁キ》などと合わせて見ておきたいですの。

シールド追加を主要として動くコンセプトはあれど、どういったコンセプトを使うかを考えてみておきたいのはあります。

 

シールド追加をするにしてもただシールドを追加するだけなのでシールドが追加された時にGRを行うカードを採用するなど・・・使い道は色々とあるのですわよ(๑╹◡╹)《二重音奏 サクスメロディ》などのGR量産とかの1役として使ってもいいですし、カジュアルなデッキには入る1枚ですわね」

デュエルマスターズ/VR/光/[DMEX-05]100%新世界!超GRパック10022/87 [VR] : 二重音奏 サクスメロディ

《剛力の火砲》はメタカードとして超優秀!!

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「《剛力の火砲》自体は《封印の精霊龍 ヴァルハラ・パラディン》を主軸とした構築をメインにしているデッキであれば難なく入るかなーとは思っています。軽量かつ4コストでシールドを追加しつつ妨害できるというメリットはやはり強く、天門から展開していけば2回攻撃を妨害できる仕組みになっているのは1つの強みではないでしょうか。

マナ加速を筆頭にヘブンズゲートで出すというギミックを搭載するのは今までのデッキではありましたが、マナ加速を初動として考慮した際に軽量であるので事故の軽減として見るとサバキZやギャラクシールドとの兼ね合いも考慮したい所でしょう。

今後は表向きに置くと「シールドの発動条件を満たす」ので裏側で増やすものが増えるんでしょうね・・・(´・ω・`)「流水の大楯」や「純愛の紅」とかと一緒に展開して動くのが重要になりそうです。

デュエルマスターズ/SR/光/[DMX-19]ドラゴン・サーガ スーパーレア100%パックS5h/??? [SR] : (特殊ホロ仕様)封印の精霊龍 ヴァルハラ・パラディン(H.C.)

情報ソース

《剛力の火砲》まとめ

《剛力の火砲》の効果は無難に強いシールド追加妨害という強さが売りでした。

事故要因として使われず最速で動く場合にはクリーチャーを止めれるのでキリフダッシュなどの対策にも使われそうです。展開するデッキにもモモキングで決めようと思うとW・ブレイカー+T・ブレイカーでは足りなくなりました。他にもスピードアタッカーである必要もあるのでスピードアタッカーでない場合は延々と攻撃できず詰んでしまう事もあるかもしれません。

1ブロックではジャオウガなどで動きたいのもありますが自身のシールドを減らしてもシールドを4マナ付近で追加されて鬼タイムを使えない事もあるでしょう。

 

ただし超速攻デッキに対しては対応が出来ないのは注意。バーンメアや3体展開するデッキに対しては無力なので「1体で盤面を作るタイプ」であったりマナ加速よりもシールド増やしたいダッカルシステムとどう差別化するかが今後の課題となりそうです。

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