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— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) 2020年3月3日
Vジャンプ5月特大号掲載カードを公開!
Vジャンプ5月特大号掲載記事:第1回 『デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ』収録の「六花」を公開!
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六花のひとひら 星1 水属性
植物族 ATK/0 DEF/0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「六花のひとひら」以外の「六花」モンスター1体を選び、
- 手札に加えるか墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
- ②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、または自分フィールドのモンスターが植物族モンスターのみの場合、相手エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
六花精プリム 星4 水属性
植物族 ATK/800 DEF/1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:自分フィールドのモンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
- ②:自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。
六花精シクラン 星4 水属性
植物族 ATK/1800 DEF/800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:手札・フィールドのこのカードをリリースし、自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
- ②:このカードがリリースされ墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
- このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
六花精ボタン 星6 水属性
植物族 ATK/1000 DEF/2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
- このカードを手札から特殊召喚する。
- ②:このカードが召喚または植物族モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
- デッキから「六花」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
六花精エリカ 星6 水属性
植物族 ATK/2400 DEF/1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:このカード以外の自分の植物族モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
- ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの植物族モンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
六花精スノードロップ 星8 水属性
植物族 ATK/1200 DEF/2600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードと植物族モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
- ②:自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全ての植物族モンスターのレベルはターン終了時まで対象のモンスターのレベルと同じになる。
六花精ヘレボラス 星8 水属性
植物族 ATK/2600 DEF/1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:自分フィールドに「六花」モンスターが存在し、自分フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果を相手が発動した時、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。その効果を無効にする。
- ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
六花絢爛
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
- :デッキから「六花」モンスター1体を手札に加える。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに手札に加えたモンスターとはカード名が異なり、元々のレベルが同じ植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。
六花の風花
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
- :自分フィールドの「六花」モンスターがリリースされた場合に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない
- :相手エンドフェイズに、植物族モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動する。このカードを破壊する。
六花深々
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
- :自分の墓地から「六花」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに自分の墓地から植物族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
六花の薄氷
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
- :相手フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらにそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは植物族になる。
「そう言えば、最後のシークレットスレイヤーズの名称が六花の噂が出ているっぽいわね(。・ω・。)いつも最後に登場する名称はかなり強かったりするから注目されてたりするのよ」
「なんかすごい何処までロリの許容がありますか?っていう突っ込みを待ってるような気もしますけど、非常に萌えテーマで可愛いテーマになっていますね。ひとひらは『いわばリルリルフェアリルサイズ』なので妖精好きには嬉しそうなテーマです(´・ω・`)
六花をデッキからサーチ出来るか墓地へ送る効果いに加えて相手エンドフェイズ時に蘇生出来る黄泉ガエルのような効果を持っています。
六花はリリースコストも加味しなければならなかったのですがこれで、1枚リリース素材として使えるようになりました。植物族モンスターのみ蘇生なので魔法罠が置いてあっても展開できる事から帝とかでも頑張れば運用できそうです。
「プリムの効果はリリースされたら守備表示で特殊召喚できる★4モンスターの1枚ね。植物モンスターのレベルを2上げるから恐らく『レベル8をいかにして作れるか』というよりかはランク6・8・10をどう作れるかを狙うテーマとして登場した感じもするわよ(。・ω・。)」
「シクランの効果はリリースして植物族のレベルを上げるカードですわね。プリムの効果のリリースをフィールドから発動する事で簡単にレベルを上げつつ特殊召喚する事が可能ですの。
リリースされて墓地へ送られたエンドフェイズ時に特殊召喚できるので除外されるデメリットをエクシーズで補完するのが理想な形ですわね(๑╹◡╹)
「うーん・・・確かにゴシップとかも含めてなぜか名称は判明しないんですよね。巷では結構待ち望んでる人はいるんですよ。閃刀姫ポジションの萌えイラストですし、アダマシアでも可愛い子はいるんですけどね!
誰だ!そこぺtt」
まぁそんな事は置いておいて、名称で六花とのうわさなんですが六花の名称の由来が《結晶が六角形であるところから》雪の異称。むつのはな。ろっかというのもあってキチンと裏付けはある様子。正直メインキャラが可愛いってのもあるので(ふつくしい)、早く詳細が欲しい所ですね(´・ω・`)」
「でも、確かに名称として見れば名前の由来とは一致してるのよね・・・雪の結晶の六角形との兼ね合いで作ってるんだったら非常にきれいだけど」
「意外とこういう文字の捻りを入れるのが遊戯王の名称ですからね。当たってると驚きではありますが・・・名称もそろそろ判明すると思うんですよね。いつ判明するんだろう」
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