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【マリンセス デッキ】2020年の店舗代表で優勝&インタビュー!対面カテゴリーやおすすめポイントなども紹介!【今日の#遊戯王優勝デッキ】

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マリンセスデッキが2020年新制限で優勝!店舗代表獲得!

【マリンセス デッキ】2020年の店舗代表で優勝&インタビュー!対面カテゴリーやおすすめポイントなども紹介!【今日の#遊戯王優勝デッキ】

【マリンセス デッキ】2020年の店舗代表で優勝&インタビュー!対面カテゴリーやおすすめポイントなども紹介!【今日の#遊戯王優勝デッキ】

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「という訳で今回の優勝デッキはマリンセスデッキです!マリンセスもエターニティコードにて強化されてかなり布陣を作りやすくなりました!アクセスコード・トーカー含めて、リンク4の切り札の登場は大きいですね!また、今回は優勝者さんの くらげ (@jellyfish16_yp)さんよりインタビューアンケートの協力を頂きました!ありがとうございますー(´・ω・`)ノ」

優勝者インタビュー&アンケート

1 大会で今回のデッキを使おう・握ろうと思った理由
誘発を多めに積めるメインスロットの自由度の高さ。併せて対処しにくい完全耐性の高打点を作れるポテンシャルの高さから今回の使用に至りました

2対面で一番気になり対策したカテゴリーは?
ドラグーン系、閃刀姫。今回サイドは掲載してません。

サイドからオルターガイスト、サブテラーなどの罠多め系のデッキ

3新規の登場で変わったことや回す・動かす際に気を付けた事。


先行でバブルリーフ到達を目標にして返しに③の効果で除外からドロー効果のコストで除外したアネモネ等を蘇生することで、アクセスコードに繋ぎ盤面荒らして2体で10000超えの打点で切りに行きます。
他には闘海が剥がされたあと。返しに回収しつつ再度高リンク体を立てることが展開する上のポイントだと思います

4今回のデッキのおすすめポイント。新制限でデッキの内容が変わった点は?

おすすめは動機にもあるようにメインスロットの発投入枠の多さです。
また新制限というより環境でドラグーンが流行りだした頃は壊獣が増加し逆風でしたが
奇しくもリリーサーの存在で壊獣が現象したのは良い傾向でした。

2020年のマスタールール改正・新環境に向けて改造したい、対面とかで考えてることとかはありますか?

新制限及び新ルールにて環境の写り具合をみて誘発の投入種類枚数を調整しつつ後ろ厚めのデッキに弱めなのでそこをメインから対処できるような構築を目指そうと思います

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海晶乙女デッキ (マリンセスデッキ)の回し方

マリンセスデッキの回し方を紹介&解説 画像

マリンセスデッキの回し方を紹介・解説

マリンセスの回し方の前に簡単にカード効果をおさらいしておきましょう。と言っても最初期にはカードもそこまで無いので基本形の動きがメインとなります。

マリンセス収録のボックスはこちら

>> RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「なにこれ・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「今回から公式から怒られそうですが、新しく画像付きでの解説へ変更しました(´・ω・`)言ってしまえば今回のマリンセスデッキの特徴は《海晶乙女シースター》で打点補正をしつつ、《海晶乙女シーホース》を展開して《海晶乙女ブルースラッグ》《海晶乙女コーラルアネモネ》《海晶乙女マーブルド・ロック》へとつなぐデッキです。

《海晶乙女シーホース》「私がマリンセスデッキのキーカードよ!」

マリンセスデッキのコンセプト上、《海晶乙女波動》や《海晶乙女潮流》がリンク3以上のマリンセスを活用するのでこれらを活かしつつ戦うというのがコンセプトとして定番になっているようです。

 

最初マリンセスデッキはどういうデッキなのかと思っていましたが、デッキコンセプト上では簡単でシーホースを主軸にリンク召喚していければそれだけで切り札まで届くというデッキになりますね!

【マリンセス デッキ 海晶乙女まとめ】海晶乙女(マリンセス)デッキと相性の良いカード

マリンセス デッキと相性がいいカード候補 その1《サイバネット・マイニング》

遊戯王/ウルトラレア/ダーク・ネオストームDANE-JP051 [UR] : サイバネット・マイニング

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plainサイバネット・マイニングは今回マリンセスデッキのキーカードです。マリンセスデッキではシーホースちゃんがどうしても欲しい(白目)ので初手で引き込む際に持っておきたいなぁという感じ」

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「ビバ!シーホース!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain(๑╹◡╹)つシーホース

遊戯王/ノーマル/BOOSTER3- [N] : シーホース

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「いやぁぁぁぁぁぁっ!!!」

マリンセス デッキと相性がいいカード候補 その2《サルベージ》

遊戯王/ノーマル/ストラクチャーデッキ「海皇の咆哮」SD23-JP029 : サルベージ

マリンセス デッキと相性がいいカード候補 その3《時械神ザフィオン

遊戯王/ノーマル/コレクターズパック 2017CP17-JP037 [N] : 時械神ザフィオン

マリンセス デッキと相性がいいカード候補 その4《マスター・ボーイ

遊戯王/レア/サーキット・ブレイクCIBR-JP052 [R] : マスター・ボーイ

マリンセス デッキと相性がいいカード候補 その5《餅カエル》などのガエルデッキ

遊戯王/レア/インベイジョン・オブ・ヴェノムINOV-JP052 [R] : 餅カエル

>>ガエル 遊戯王 | 通販ショップの駿河屋

マリンセス デッキカード効果まとめ

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース 星3 水属性

サイバース族 ATK/1400 DEF/1000

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは「マリンセス」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から特殊召喚できる。

②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から水属性モンスター1体を「マリンセス」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「マリンセスデッキの中で非常に強力な展開系モンスターです。展開はが海晶乙女(マリンセス)シーホース一番使う事になるでしょう。

手札からマリンセスのリンク先に出せるのとターンを挟む事はできませんが墓地から除外して手札の水属性のマリンセスのリンク先に特殊召喚するという動きが出来ます。

速攻では動けませんが、「マリンセスデッキでリンク1⇒2」へ繋ぐ際には簡単ですし、そもそも

《海晶乙女コーラルアネモネ》がリンク先に水属性を特殊召喚する効果があるので全然無駄になっていません」

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「そもそも《海晶乙女ブルースラッグ》が回収効果を持っているから、そのままリンク1⇒3って出せるんじゃないの?」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「その通り。なので今回のキーカードというよりかはマリンセスデッキ自体”水属性を中心としたコンセプトがある”というのを念頭に置いておきたいデッキなのでは?という感じですね。

水属性であれば蘇生が出来るギミックがあるにしてもマリンセスの効果はやっぱり強力。蘇生カードをメインにリンク3まで繋げられるのは念頭に置いておきたいですね。

(´・ω・`)・・・あれ?マリンセスデッキ強くない!?」

 

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター 星2 水属性

サイバース族 ATK/800 DEF/400

このカード名の効果は1ターンに2度まで使用できない。

①:このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「こっちは打点パンプね。効果的には強いけど、そもそも打点を上げるという意味ではサポートカードとしての側面はあるけどサルベージで釣ってこれ2回効果を発揮できるのかな」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「手札消費が激しいのでなんとも言えませんが上記のような蘇生手段などがある一方でサルベージには長けている分打点アップは低めという印象ですね。

 

マリンセスデッキ自体では今後抜けていくかもしれませんが、リンクモンスターの展開が異常なので水属性で1⇒3までを駆ける際には重要なのかもしれません。因みにシースターはヒトデの事らしいです。

中古遊戯王/ノーマル/Vol.1- [N] : ヒトデンチャク

ヒトデと言えば《ヒトデンチャク》ですが可愛くでよかったです(´・ω・`)ニンニン感がすごい」 

【海晶乙女(マリンセス)】リンクモンスター

【海晶乙女(マリンセス)】リンクモンスター

【海晶乙女(マリンセス)】リンクモンスター

「マリンセスのリンクモンスターはリンク1から3まで蘇生等を繰り返し簡単にリンク3の《》まで上げられる仕様になっています。マリンセス単体のデッキの場合は

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ リンク1 水属性

サイバース族・リンク ATK/1500

レベル4以下の「マリンセス」モンスター1体

自分は「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。

①:このカードがリンク召喚に成功した場合、「海晶乙女ブルースラッグ」以外の自分の墓地の「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。

【リンクマーカー:下】

「「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できないという制約があるものの、リンク召喚に成功したら、「海晶乙女ブルースラッグ」以外の自分の墓地の「マリンセス」モンスター1体を手札に加える効果を持っています。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できないという制約があるので水属性でのコンボデッキで使うのが主流になりそうです(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「手札に加えるという部分から見ると《海晶乙女シーホース》を手札に加えて特殊召喚するのが基本パターンっぽいわね。

逆にシーホースが無いと発表当時では動けないって感じのギミックだったわけか。最悪《サイバネット・マイニング》でサーチすることもできるし初動が最初から6枚態勢ってのはおいしいかもね。

というかサイバネット・マイニングが使えるって点ではサイバース族でよかったって事なのかな・・・」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「確かにその感じはしますね」

 

遊戯王/ウルトラレア/ダーク・ネオストームDANE-JP051 [UR] : サイバネット・マイニング

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ リンク2 水属性

サイバース族・リンク ATK/2000

水属性モンスター2体

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。

②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「海晶乙女コーラルアネモネ」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

【リンクマーカー:左/下】

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「アネモネも同じように水属性のサイバース族で効果で攻撃力1500以下の水属性モンスターを蘇生するのよね。逆に水属性の対象を選んでないから、これも他の水属性と合わせての動きが主流になりそうよ。

このカードも水属性2体の縛りになるんだけど、フィールドから墓地へ送られるとマリンセスを回収できるしディスアドを気にしないで良いってのはありがたいわね。因みに蘇生カードにレベル指定は無いから《時械神ザフィオン》などのカードを蘇生してって動きもできるわよ。

ガエルなどのサポートカードもあるけどマスターボーイとの違いは、手札や展開補助カードとして使える事よね(。・ω・。)」

中古遊戯王/ノーマル/コレクターズパック 2017CP17-JP037 [N] : 時械神ザフィオン

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「なんか昔のギミックだと《氷結界の虎王ドゥローレン》で《リビングデッドの呼び声》を手札に戻してその後毎ターンサーチとかで騒がれてたやつですね。

コンボとしては優秀なのですがチューナーでもなんでも墓地から蘇生できるのがポイント。ハリファイバーとかもですが今後水属性のコンボデッキとして生きる可能性も。今は打点アップの《マスター・ボーイ》がいますがこちらは展開用として使うと良いのかもしれませんがこっちも普通に使える感じもするんですよね・・・」

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック


海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック リンク3 水属性

サイバース族・リンク ATK/2500

水属性モンスター2体以上

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:「海晶乙女マーブルド・ロック」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

②:相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。モンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

【リンクマーカー:左/下/右】

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「ち・・・違うんだ。求めてるイラストが・・・って言ったら怒られますねきっと(´・ω・`)もうちょい若い感じを」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「ロックじゃないんですの?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そこは置いておこう。

さてさて、マリンセスデッキの大きな特徴ですが、サイバース族のリンク3水属性というシューティングコード・トーカーの互換が登場という感じでしょうじゃ。「海晶乙女マーブルド・ロック」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を手札に加える効果はやっぱり優秀。

 

攻撃宣言時に手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送ってしまうと戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になるという戦闘超過系の効果を防ぐ事が出来ます。

昨今ではリミッター解除などのカードがある中でこのダメージ無効は非常に強力ですが、そもそも”このカードがいて打つのか”が謎ではあります。除去には弱いのは事実ですしキチンと

電気タイプの攻撃は効くので 

その点だけは注意って感じでしょうかね(´・ω・`)」

 

 

 

 

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)  通常罠

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ) 通常罠


海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)

通常罠

自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

①:自分フィールドに「マリンセス」リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、さらに自分フィールドの全ての表側表示のモンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けない。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「また、マリンセスの魔法罠も実装されていますねー。自分フィールドにマリンセスがいる場合・・・相手の表側表示モンスターを対象として発動できる無効効果を持っています。

要するにこれ《エフェクト・ヴェーラー》です。効果は優秀なので3枚は積みたいですが、先行ではマリンセスを出してないとダメって点で盤面が固定化される事と先行で打てないという問題を抱えています。

その代わり、自分フィールドの全ての表側表示のモンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けないという効果があるのでアルコンなどの除去を防げるメリットはありますね。

 

>>遊戯王/スーパーレアパラレル/20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION20TH-JPC81 [SRパラ] : エフェクト・ヴェーラー

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「後は罠カードで先行だったらわざわざ伏せないでもいいって感じだし、増殖するGなどから引いて即座に使える面もあるから弱いカードではないと思うのよね(。・ω・。)」 

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)


海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

①:自分の「マリンセス」リンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その自分のモンスターのリンクマーカーの数×400ダメージを相手に与える。自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在し、相手リンクモンスターを破壊した場合には、破壊されたモンスターのリンクマーカーの数×500ダメージをさらに相手に与える。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「一方でこちらは相手モンスターを破壊した際にダメージを与える系のカードですね。リンクマーカーの数なのでトリックスターデッキの後任的なポジションのカードになっています。

自分フィールドにリンク2以上マリンセスがいて、相手リンクモンスターを破壊したら追加ダメージを追加。メジャーな相手でリンク4モンスターを倒すと500×4+400×3の3200ダメージを与えるという結果に。他に専用札は必須ではありますがサンライトウルフなどでも2200ダメージと大きい結果な印象(´・ω・`)

ただし直接なアドを稼ぐカードではないので、ものすごい展開するデッキにならない限りはフルでの採用は難しそうかなぁ・・・」

【海晶乙女(マリンセス)】デッキまとめ:リンク3まで簡単リンク召喚!誘発枠の増加で強いデッキになりそう!

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「という訳でザーッとマリンセスデッキの流れを見ていきましたが、マリンセスもまた強力なリンク展開が出来る強みがありますのでそれを如何にして展開できるかがカギになってきます。

マリンセスデッキの難点という訳では無いのですがリンク1の素材海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグのサイバース指定という点。

盤面は意識して作れそうですが打点補助が無いとちょっとキツイかなぁ(´・ω・`)というのが引っかかります。

 

これがもし水属性であれば大暴れするデッキだったと思いますが、マリンセスで固定している以上”マリンセスで召喚権を使用しないといけないテーマなのか”が焦点になります」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「サイバース族でのサポートは強力なので、コードトーカーの合間に入れるなどでも良いですし何かしらの展開カードと合わせるかガエルなどの水属性関連と合わせるのが定番になりそうですわね」

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「どっちにしても1枚でリンク3までを繋げられるデッキというのは変わり無さそうですね(´・ω・`)

簡単にリンク召喚が出来るテーマという面ではトリックスターデッキと同じ入門用という感じで、簡単にリンク召喚がしたい!という人には最適なテーマな印象です。モンスター効果も優秀ではあるので今後の新規次第では”水属性と合わせられるテーマ”になるかも。

特に水属性の回収サポートもあるのでサイバース族の中でまだカジュアルに手札アドを気にしないで良いのは個人的に安心した部分です(´・ω・`)魚族であって欲しかったってのは内緒」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「また、トリックスターの例もありますし、ボックスである程度揃いそうな感じになってるのも良いですわね。

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