遊戯王高騰情報です。閃刀姫関連カードが現在買取等にて値上がり・高騰しているようです。
「という訳で分かりきってはいたんですけど、閃刀姫レイを含むカードの再録の弱さで『各種スーパーレアを含む閃刀姫カードが値上がり』しています。前回でも魔界劇団で行われていたりしましたがそれに近い結果になっていたりしますね
一時期は環境に入った際にシズクが1600円を超えるという事もありましたが、今はすこしずつ上昇しはじめており、1000円を超えだすものも」
💥💥遊戯王高価買取💥💥
— 駿河屋兵庫トレカ館 (@surugaya_tc) November 22, 2019
閃刀姫-エンゲージ[SR] 800円
閃刀機関-マルチロール[SR] 800円
再録されなかっただと⁉️
緊急買取です…😭
🙇♂️🙇♀️お買取お待ちしてます🙇♀️🙇♂️#駿河屋 #兵庫 #トレカ館 pic.twitter.com/3nSqRaC1qJ
【遊戯王買取情報!】
— カードラボなんば店 (@nanba_labo) November 22, 2019
なんかジーク強すぎじゃね!?
閃刀姫の買取表作りました!
是非お持ち下さい!#地下ラボ#遊戯王 pic.twitter.com/VpKdwHMidA
<<遊戯王高価買取情報!!>>
— シーガル大和町店 (@seagullyamato) November 22, 2019
閃刀起動-エンゲージ(スーパー) ¥700
閃刀姫-シズク(スーパー) ¥600
閃刀機-ウィドウアンカー(スーパー) ¥150#遊戯王 #シーガル #シーガル大和町店 pic.twitter.com/1WDyBgFISV
もし閃刀姫デッキを作りたいなぁと思った場合は各種シングルを早急にあつめたほうがいいですね。価格等を比較したい場合は下記より調べられるのでどうぞご利用ください
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《ブラックローズ・ドラゴン》
「このデッキは単純明快で、《閃刀姫-レイ》から初動で動くなど多数カードコンボを意識して戦うのがポイントなんですよね。 《閃刀姫-カガリ》と《閃刀姫-シズク》は交互に使うことでサーチ&サルベージを行ってくれます。
閃刀姫はこれをメインにデッキを回し、墓地に魔法が3枚揃った際に追加効果を発揮する点を活かしつつ回すのがポイントになりそうです」
「閃刀姫のメインモンスターであるレイを筆頭に、数々の閃刀魔法カードでアドバンテージを取っていくんですわよね。閃刀姫をメインとする場合にはこれらのカードの効果を覚えておく必要がありますの」
~各種閃刀魔法カード達~
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはリリースできない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、このトークンの攻撃力・守備力は1500になる。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
さらにこのターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、除外せずにそのモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
装備魔法
自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。
(1):装備モンスターは直接攻撃できず、1度のバトルフェイズ中にモンスターに2回攻撃できる。
(2):自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在し、装備モンスターが攻撃でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(3):このカードが効果でフィールドから墓地へ送られた場合、「閃刀機構-ハーキュリーベース」以外の自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
永続魔法
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このターン、自分の魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。さらに、対象のカードは墓地へ送られる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「閃刀」魔法カードの数まで自分の墓地の「閃刀」魔法カードを選び、自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
フィールド魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「閃刀」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードはデッキに戻す。「閃刀」カードがめくられた場合、さらに対象のカードを墓地へ送る。
(2):このカードが効果でフィールドゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「閃刀姫」モンスター1体を特殊召喚する。
「カード効果は多く見えますが、除去・サーチ・トークン生成などの効果があると考えれば簡単です。その上でどういった構築が相性が良いのか色々と聞きつつ見てみる事にしました」
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