「戦闘ダメージ」に関するルール・公式裁定の公式裁定が一部変更!?戦闘ダメージの倍と半分に関しての裁定統一においてデュエルリンクス影響もあり大きく変更される事になっていますが裁定に関して振り返っておこうと思います。
「戦闘ダメージ」に関するルール・公式裁定はどう変更された?
「現状Q&Aの削除されているのを数点確認していますが、現状知らないというユーザーの声も多かったので紹介させていただくことにします。実は最近戦闘ダメージに関しての裁定が変更になっていて、倍になった後に半分になり結果的にそのまんんまになるという裁定に変更されてました。
いや、そのまんまなんですけどね(´・ω・`)
旧裁定
カードによって裁定が異なる。現在の裁定
「倍にする効果」と「半分にする効果」はそれぞれ最大1回まで適用され「倍にする効果」と「半分にする効果」が重なる時にはそれぞれ適用され、結果的に通常通りの戦闘ダメージとなる。
遊戯王/ノーマル/ストラクチャーデッキ-海馬瀬人-SDKS-JP027 [N] : 収縮
収縮なんかがわかりやすい例ですがこういった倍にする効果と半分にする効果の問題点は結構カードごとに裁定が変更されているようでそれを一式変更したかった旨があったようです。実際にデュエルリンクス等の影響が強い感じもしますが、裁定が適応されるようになった事でダメージ計算がわかりやすくなりました。
一部のカードにはターンプレイヤーのものが優先されたり、倍にする効果が優先されたりするものもあったのでその解決策に近いようです。
カードによって裁定が異なるという問題点も含めて《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》などの倍にする効果などの掛け合わせが簡潔になったのはうれしい所でしょうか。他にも《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》や《フォトン・サークラー》なども含めて戦闘ダメージに関してのカードは一度振り返るといいかもですね」
遊戯王 第9期 1弾 DUEA-JP004UL オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン【アルティメットレア】
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- ショップ: フルアヘッド
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「ただこれって戦闘ダメージを倍にするという事での裁定なんだけど戦闘ダメージに関してのテキストが結構似てるのがあって問題があるのは変わってないのよね。結構有名な例なんだけど、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》なんかのカード効果とかってちょっと違ったりするのよ」
遊戯王/ホログラフィックレア/デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3-DP20-JP000 [ホロ] : ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン
《ブルーアイズ・カオス・MAXマックス・ドラゴン/Blue-Eyes Chaos MAX Dragon》
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
「カオス・フォーム」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。
遊戯王/レア/ザ・ダーク・イリュージョンTDIL-JP044 [R] : メタルフォーゼ・オリハルク
《メタルフォーゼ・オリハルク/Metalfoes Orichalc》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/サイキック族/攻2800/守2200
「メタルフォーゼ」モンスター×2
(1):自分の「メタルフォーゼ」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は「~の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。」というテキストだが、《メタルフォーゼ・オリハルク》は「~の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。」というテキストである。
このテキストの違いによって、《ディメンション・ウォール》で相手に与えるダメージが変化する。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》の場合、倍の戦闘ダメージを与える対象が限定されていないため、《ディメンション・ウォール》で反射するダメージも倍になる。
しかし、《メタルフォーゼ・オリハルク》は、「相手」と限定されているため、反射ダメージは倍にならない。
「実際こんな感じの細かいルールって多いんですよね。
戦闘ダメージを「倍」や「半分」にする効果も《メタルフォーゼ・オリハルク》と《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》だけ異例で 「戦闘ダメージを倍にする」効果ではなく、「~の倍の戦闘ダメージを与える」効果であり、戦闘ダメージを倍にする効果と重複するなどの裁定もありますからインフレする要素は多々あるという訳ですね。
倍にしつつ更に倍のダメージを与えるなんていう効果が増えない事を祈りたい(´・ω・`)
「戦闘ダメージ」に関するルール・公式裁定による影響について
遊戯王 第4期 1弾 SOD-JP060SR ホーリーライフバリアー 【スーパーレア】
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「実際に戦闘ダメージに関しての裁定は結構まとまってる印象はありますが昔のカードだったり「何かしら戦闘ダメージに関しての細かいテキストの違い」とかも多く困惑するユーザーも多いかなぁと思います。
戦闘ダメージに関してはモンスターへの戦闘ダメージである《ホーリーライフバリアー》などの存在。倍のダメージ云々に加えてモンスターへの戦闘ダメージによる「プレイヤーへの戦闘ダメージ」だけでなく「モンスターへの戦闘ダメージ」を0にする効果を持っているはずなのですが、再録されない故に浮遊状態で効果が残ったままになっています。
つまり完全な再録時のサイレントエラッタになるカードという事です。
しかも《幻獣サンダーペガス》などはエラッタされているという部分もあり、今後注目すべき事かもしれませんが、遊戯王でそのカードをメインで使うのかという部分だったりする分困るかもしれませんね(´・ω・`)
「実際に戦闘ダメージとかもそうなんだけど、裁定に関しては公式で紹介してる事がなかったから7月末のいつに裁定が変化したかが全く不明なのよね」
「そうなんですよね。実際にこういった問題はあれど、リンクスとの連動があるのは事実だと思いますし定期的に色々と紹介していきます(´・ω・`)
というか遊戯王・jpとかで公開したりすればいいのになぁと毎回思うんですけどね・・・どうなんだろう。
参考カード
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