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【ライジング・ランペイジ】全収録カード80枚と当たり,トップレア・おすすめカードまとめ!

2019年2月23日(土)に販売される遊戯王OCGの最新パック「遊戯王OCG ライジング・ランペイジ RISING RAMPAGE」の全収録カードリストやおすすめデッキや当たり・トップレアカード・最新情報をまとめています。 

【ライジング・ランペイジ】全収録カードやおすすめカードを紹介&考察!トップレアは誰だ!【収録,値段など】

【ライジング・ランペイジ】全収録カードやおすすめカードを紹介&考察!トップレアは誰だ!【収録,値段など】

遊戯王最新情報・フラゲ情報です。4月13日発売『ライジング・ランペイジ』の収録カード情報がフラゲされ全収録カードが判明することになりました。

ココではライジング・ランペイジに収録されるカテゴリーやデッキ。カードリスト等を振りかえり、収録カードや新規デッキ等を確認していきます。またデッキレシピなど重要なカテゴリーも今後追加していきますのでしばしお待ちください。

 

 

 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「という訳で今回は「RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)」のお話。現在判明しているテーマなどを色々とまとめてみました!!(´・ω・`)ノ今回はマリンセスもありますが基本が風属性中心のパックという面白い構成になっていますね。収録カテゴリーなど色々と見て行きましょうか!」

※現在更新が反映されてない模様(´・ω・`)なんでぇぇぇ!!って事でしばしお待ちください。

f:id:hukusyunyu:20190325031515p:plain遊戯王 メイン記事はこちら

>>遊戯王環境デッキと環境上位~中堅デッキまとめ!

>>新制限から最強デッキや環境トップはどうなるのか考える

>>【遊戯王 デッキとデッキカテゴリー全集 380種類まとめ

>>遊戯王 高騰したカードの記事一覧

デッキ

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)

発売日 4月13日
特徴1

初心者&新規勢向け

特徴2

【汎用カード】

特徴3

サイバース族

 

「ライジング・ランペイジにて収録されたデッキに関して紹介していきます。シムルグや天威など個性的なカードが多め!フォーチュンレディ等は優勝デッキ等も一緒に紹介していますのでぜひ!」

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ライジング・ランペイジ 全収録カードリスト

ライジング・ランペイジの全収録カードリストです。

 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「「RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)」の全収録カードは下記の通り。まだまだ判明枠は少ないので判明次第更新していきます(´・ω・`)テキストリンクは駿河屋へ。また各種カードリンク先下よりシングルカード価格を検索できるようにセッティングしました。

RIRA-JP001 《レスキュー・インターレーサー

RIRA-JP002 《クロス・デバッガー》 Rare

RIRA-JP003 《海晶乙女シーホース》 Rare

RIRA-JP004 《海晶乙女シースター

RIRA-JP005 《DMZドラゴン

RIRA-JP006 《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》

RIRA-JP007 《ダイナレスラー・ラアムブラキオ》

RIRA-JP008 《フォーチュンレディ・パスティー》 Rare

RIRA-JP009 《妖仙獣 侍郎風》 Rare

RIRA-JP010 《妖仙獣 飯綱鞭》 Rare

RIRA-JP011 《魔妖仙獣 独眼群主》 Ultra,Ultimate,Secret

RIRA-JP012 《天威龍-アーダラ》 Rare

RIRA-JP013 《天威龍-シュターナ

RIRA-JP014 《天威龍-マニラ

RIRA-JP015 《天威龍-ナハタ

RIRA-JP016 《天威龍-ヴィシュダ》 Rare

RIRA-JP017 《雛神鳥シムルグ

RIRA-JP018 《招神鳥シムルグ》 Rare

RIRA-JP019 《死神鳥シムルグ

RIRA-JP020 《護神鳥シムルグ

RIRA-JP021 《烈風の覇者シムルグ》 Ultra,Ultimate,Secret

RIRA-JP022 《ダークネス・シムルグ

RIRA-JP023 《巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア

RIRA-JP024 《ビック・バイパー T301》 Rare

RIRA-JP025 《レプティレス・ヒュドラ

RIRA-JP026 《ランリュウ》

RIRA-JP027 《双星神a-vida》

RIRA-JP028 《ウィッチクラフトゴーレム・アルル

RIRA-JP029 《機巧蛇-叢雲遠呂智》 Ultra,Ultimate,Secret

RIRA-JP030 《満天禍コルドー》 

RIRA-JP031 《ボルテスター》 

RIRA-JP032 《邪王トラカレル》 Rare

RIRA-JP033 《縄張恐竜

RIRA-JP034 《魂の造形家

RIRA-JP035 《リバーシブル・ビートル》

RIRA-JP036 《メギストリーの儀術師》

RIRA-JP037 《ライブラの魔法秤》

RIRA-JP038 《フォーチュンレディ・エヴァリー》 Super,Secret

RIRA-JP039 《ヴァレルロード・X・ドラゴン》 Ultra,Ultimate,Secret

RIRA-JP040 《海晶乙女ブルースラッグ

RIRA-JP041 《海晶乙女コーラルアネモネ

RIRA-JP042 《海晶乙女マーブルド・ロック

RIRA-JP043 《天威の拳僧

RIRA-JP044 《天威の龍仙女》 Super,Secret

RIRA-JP045 《天威の鬼神

RIRA-JP046 《蒼翠の風霊使いウィン

RIRA-JP047 《リンクメイル・デーモン》

RIRA-JP048 《召命の神弓-アポロウーサ》 Ultra,Ultimate,Secret

RIRA-JP049 《冥宮の番人

RIRA-JP050 《ミス・ケープ・バーバ》

RIRA-JP051 《リンク・バック

RIRA-JP052 《グリッド・ロッド

RIRA-JP053 《ライジング・オブ・ファイア

RIRA-JP054 《フューリー・オブ・ファイア》

RIRA-JP055 《フォーチュン・ヴィジョン》 Rare

RIRA-JP056 《フォーチュンレディ・コーリング

RIRA-JP057 《妖仙獣の風祀り

RIRA-JP058 《天威無崩の地

RIRA-JP059 《虚ろなる龍輪

RIRA-JP060 《神鳥の霊峰エルブルズ

RIRA-JP061 《神鳥の来寇

RIRA-JP062 《神鳥の排撃

RIRA-JP063 《極超辰醒》

RIRA-JP064 《才呼粉身》

RIRA-JP065 《遮攻カーテン》

RIRA-JP066 《セクステット・サモン》

RIRA-JP067 《ドロー・ディスチャージ

RIRA-JP068 《海晶乙女波動

RIRA-JP069 《海晶乙女潮流

RIRA-JP070 《フォーチュンレディ・リワインド

RIRA-JP071 《妖仙獣の居太刀風

RIRA-JP072 《天威無双の拳

RIRA-JP073 《神鳥の烈戦

RIRA-JP074 《星遺物の選託

RIRA-JP075 《怪蹴一色

RIRA-JP076 《ゲット・アウト!

RIRA-JP077 《竜嵐還帰

RIRA-JP078 《セットアッパー

RIRA-JP079 《救魔の奇石》

RIRA-JP080 《泥仕合》

ライジング・ランペイジのレアリティ一覧

ライジング・ランペイジのレアリティ一覧をまとめました。

ウルトラレア 全6種
RIRA-JP011「魔妖仙獣 独眼群主」
RIRA-JP021「烈風の覇者シムルグ」
RIRA-JP029「機巧蛇-叢雲遠呂智」
RIRA-JP039「ヴァレルロード・X・ドラゴン」
RIRA-JP047「リンクメイル・デーモン」
RIRA-JP048「召命の神弓-アポロウーサ」


スーパーレア 全10種
RIRA-JP022「ダークネス・シムルグ」
RIRA-JP023「巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア」
RIRA-JP027「双星神a-vida」
RIRA-JP028「ウィッチクラフトゴーレム・アルル」
RIRA-JP034「魂の造形家(スピリット・スカルプター)」
RIRA-JP038「フォーチュンレディ・エヴァリー」
RIRA-JP044「天威の龍仙女」
RIRA-JP046「蒼翠の風霊使いウィン」
RIRA-JP063「極超辰醒」
RIRA-JP077「竜嵐還帰」

ライジング・ランペイジ 当たり・トップレアランキング

ライジング・ランペイジの当たり・トップレアをまとめました。

ライジング・ランペイジの当たりカード・トップレアランキング

ライジング・ランペイジの当たりカード・トップレアランキング

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plainライジング・ランペイジの当たり・トップレアランキング~。のんびり投稿でお送りします。久しぶりの花見で大変でしたからね(´・ω・`)さてさて今回は

シムルグデッキ」や「天威デッキ」など様々なデッキが登場することになりましたがどんなカードが当たりなのでしょうかって話題ですね」

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様々な新規カードが登場して話題になっていますが、20thシークレットレアでのトップレアや実用性に富んだカードはどれくらいあるのでしょうか。色々と見て行きたい所ですね(´・ω・`)因みに平成最後のパックなのですが、ちょっと時代を感じてましたよ」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「そうよねぇ。遊戯王のパックが値上がりするのも歴史的だったけど、実際はこう判明してみると今回はシングルでもいいようなラインナップみたいな印象を受けるけど・・・シムルグデッキとかのパーツが販売されてる際にはちょっと気になってたわよ(。・ω・。)」

www.tcg-bloglife.com 

今回の相場は行きつけのショップやネット通販等を参考にしています。

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング1位《蒼翠の風霊使いウィン》14000円~15000円

ライジング・ランペイジの当たりカード1位はウィンです。初動相場より大きい値上がりを見せました。


遊戯王 / 蒼翠の風霊使いウィン(スーパー)/ RIRA-JP046 / RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)

リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

  • (1):相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  • (2):リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plainライジング・ランペイジの当たりランキング~第一位はおめでとう!

蒼翠の風霊使いウィン》の20thシークレットレアです!

これに関しては順不同でアポロウーサといい勝負だと思いますが、イラストアドって面での価格が伸びている感じですね(´・ω・`)

蒼翠の風霊使いウィン》は、デッキコンセプトとして風属性を採用するテーマ。アポロウーサはもちろんですが今作ではシムルグデッキが登場しておりミラーで対戦する際でも非常に重宝されるカテゴリーカードとなりました。風属性の流行で流行るカードともいえるので、イラストでも効果でも持っていると当たりかも?(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plain「やっぱり初動は高いわね!」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「うぅ・・・ヒータちゃん以上じゃないですか。これもしかしてエリアとか来たら・・・。因みに今回のライジング・ランペイジの当たりカード枠では汎用シングルがそこまで無かったので価格もある程度安定していた感じです。

パックの売り上げ次第ですが、20thシークレットレアの価値やシングルでの価値を見てると長引きそうな勢いもあるのでほしい人はって感じですね(´・ω・`)アポロウーサと異なり汎用カードという扱いでもないので『イヴと同じイラスト枠』として見ればいいのかなと思います。

因みに自分の見ていた所では蒼翠の風霊使いウィンが高かったですが、アポロウーサと大体の価格は一緒なのでのんびり見て行くのがいいでしょう」

 

RIRA-JP046 《蒼翠の風霊使いウィン

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング2位《召命の神弓-アポロウーサ 》15000円


召命の神弓-アポロウーサ ウルトラレア 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp048

リンク・効果モンスター
リンク4/風属性/天使族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
(1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

posted with カエレバ

www.tcg-bloglife.com

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「ライジング・ランペイジ当たりトップレアランキング2位は《召命の神弓-アポロウーサ》ちゃん!」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「あ、あれ?このパック女の子しかいなかったっけ?」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「気のせいですわよ(๑╹◡╹)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そうですよね()さてさて、ライジング・ランペイジの収録カードでは汎用リンクカードという扱いで登場しました。普通に20thシークレットレアという枠組みを除いても価格が結構安定しない優秀なカードになっています。

相場としては初動では1000円を超えていたので、今回のトップレア枠という意味あいではこのカードがダントツって感じですね(´・ω・`)リンク4の気軽さ。汎用性などを踏まえてもって印象。個人的には買っておきたいカードの1枚かなと思ってます」

[rakuten:realize-store:10107605:detail]

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「汎用リンクって流れもそうだけど、やっぱり強力なカードよね。エクストラの枠を割くのを考えてしまうけど、先行での制圧布陣で採用したいカードだし今までのリンク4とは意味合いがちょっと変わるわよね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「誘発枠はご愛敬として自分のターンでは打てないヴェーラーだったりとまだまだ対処が出来ないカテゴリーのカードだっていうのは実感しますね。効果的にも強いので今後カジュアルではこのカードの対策をキチンと取っておかないとしんどいかもしれませんよ(´・ω・`)?あ。因みに3枚だったらパンクラトプスでも特攻していけるってのは覚えておいて損はないかもしれません」

 

 

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング3位《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》9000円

《ウィッチクラフトゴーレム・アルル/Witchcrafter Golem Aruru》 
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
ウィッチクラフトゴーレム・アルル 20th シークレット 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp028

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「ライジング・ランペイジの当たりカードランキング3位はウィッチクラフトデッキの新規カードである《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》です。シングルカードでトップレアの価格を少し落としていますがそれでもやっぱり人気なカード。

理由としてはウィッチクラフトデッキに入るとは言うものの魔法使い族全般の対象メタカードみたいな流れになっていること。魔法使い族で言えばオルターガイストデッキだったりと出張としても良いのですが何と言っても、”盤面に出せる大型カード”な面も大きいためです。常にバウンスが行えるようなカードでもあるのでこういった面でも重宝されるカードになってしまいました。

また《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》のシングル価格に関しても結構安定していなくて、580円~800円辺りをうろうろとしている印象。価格的には結構揺れているようですね(´・ω・`)」

参考記事

>>【遊戯王】《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》がRISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)に収録!

>>【ウィッチクラフトデッキ】優勝デッキレシピや回し方,相性の良いカードを紹介

 

 

 

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング4位《天威の龍仙女》8000円


リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/幻竜族/攻1600 【リンクマーカー:左下/右下】
幻竜族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨て、自分の墓地の幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「天威」モンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(2):効果モンスター以外の自分の表側表示モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

>>遊戯王 RIRA-JP044 天威の龍仙女 (日本語版 20thシークレットレア) ライジング・ランペイジ

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「せんにょちゃーん!!って事でライジング・ランペイジの当たりカード4位に《天威の龍仙女》がランクインですね。カテゴリー別で分けた際にはトップなので実質当たりカードというのは否めませんがこのカードもウルトラレアなどで一気に価格が化けたカードでした。

天威デッキではやっぱり重要なカードなので、レアリティに拘りたい人にはお勧めです(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「今作でトップレアかなぁと最初は睨んでましたけど、今回は萌えテーマが多かったのでその分比例して安価になっている感じですわね(๑╹◡╹)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「一応デッキ内で活躍する位置づけだからってのもあるでしょうけど、価格の初動が結構最初から落ち着いてる感じですね。相場的にも安価な所が多くなりそうですし、一番集めるねらい目のカードかもと思います。ただし天威がものすごい強かったり優勝報告が多い場合は注目されて値上がりするかも?」

 

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング5位《フォーチュンレディ・エヴァリー》6800円

《フォーチュンレディ・エヴァリー/Fortune Lady Every》 
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。
(3):相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。

>>フォーチュンレディ・エヴァリー スーパーレア 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp038

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「あ、そっか。フォーチュンの新規カードも今回トップレアに入ってるんだ・・・(。・ω・。)これも汎用なんじゃないの?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「魔法使い族デッキでは採用を検討したいカードではありますよね。エンドフェイズ時に蘇生することが出来るので安全に打点要因として採用することも出来ますからエンディミオンデッキにちゃっかり採用したりシンクロギミックを入れたデッキに入れたりと自由度が高いデッキでは入れたいカードではありますね。

(´・ω・`)ただ、除去とかが結構遅いので、余裕があった時とかメタ系のデッキに採用するとかの流れが最優先になりそうな印象。相手のエンドフェイズ時に魔法使い族を除外するのですがこれも魔法使い族のカードが多くないとダメですし、ウィッチクラフトデッキのような「自身を墓地から除外するカード」とは相性が悪いのも否めません。

そういった面もあって価格が若干控えめになってるのかもしれません(´・ω・`)」

 

 

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング6位《ヴァレルロード・X・ドラゴン》5000円

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
ドラゴン族・闇属性レベル4モンスター×2
(1):X召喚したこのカードは他のモンスターの効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。
その後、自分の墓地から「ヴァレル」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、直接攻撃できない。
ヴァレルロード・X・ドラゴン 20th シークレット 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp039

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「パック表紙の《ヴァレルロード・X・ドラゴン 》もトップレアランクインです!効果としてはエクシーズでのヴァレル蘇生カードですがこれはストラクチャーデッキをメインとした構築が組めるのを待ちたいですね(´・ω・`)特殊召喚したモンスターは除外されるのでもしかすると新規カードでシナジーがあるのかも?」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「謎が多いけど新規カード次第って感じの効果なのよねぇ。

打点はランク4で3000あるから破格だし攻守ダウンも強いんだけど、打点で勝つならダークリベリオンエクシーズドラゴンがいるから蘇生カードを出すまでの手順が重要になるわ。せめてリンクモンスターとかを素材にして動けるカードだったら良かったんだけど・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「現状のヴァレルって意外とリンク4とか大型ばかりですからね・・・後は効果も無効になってるから追撃とかでも3000打点が並ぶって面で差別化したい所です」

 

【ライジング・ランペイジ】当たり・トップレアランキング7位《機巧蛇-叢雲遠呂智》4800円

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2450/守2450
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分のデッキの上からカード8枚を裏側表示で除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分のEXデッキからカード3枚を裏側表示で除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
機巧蛇-叢雲遠呂智 20th シークレット 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp029

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「ライジング・ランペイジの当たりカードで7位は汎用カード《機巧蛇-叢雲遠呂智》でした!汎用カードとしての立ち位置はもちろんですが、イラストがカッコいいのもあって今回はヴァレルと同じ価格帯でのランクインになっています。

ダイーザさんの株も上がった昨今。採用するデッキとかは色々と考えて見て行きたいですね(´・ω・`)

 

 

 

ライジング・ランペイジのレアリティにはエラーバージョンも存在

「20thシークレットレアにレアリティが異なる細工がされているという20thシークレットレアのエラーカード事情。今回「ライジング・ランペイジ」にて当たり・トップレアなど様々な事を書いていたんだけど、レアリティに関して「エラーバージョン」が存在するらしく大きく話題になっているという話よ(。・ω・。)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そうなんですよね。最初聞いた時は」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plainf:id:hukusyunyu:20180321021345p:plain「えっ!?そんなの良いの!?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「って思ってましたけど。まさかそんなことがあり得るのかぁとちょっと驚きましたね。

いわば「20thシークレットアナザーレア」みたいな呼び方が良いかなぁとか勝手に思ってたんですが、こういったレアリティは今後大きく様々な部分で取り上げられる点になるのかなと思いました。

製造の変化で値上がりを起こしてからなぜかエラーカードが多発している所を見ると”何かしらの調整が行われてる”のかもしれません。

まぁオカルトチックな部分ではあるので迂闊にこう!と断言はしたくはないのですが、実物はやっぱり持ってないので今回は転載許可を頂き、どういったエラーカードが登場しているのか等を紹介&考察していこうかなと思います。

 

20thシークレットレアのエラーレアリティの違いは?

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「という訳でエラーカードに関しての詳細画像は上記の通りです。黒雪姫さんより転載許可を頂きました。ありがとうございます。

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さてさて、そんな中で、20thシークレットレアが存在する昨今ですがアジア版の20thシークレットレアの部分のみ「シークレットレアの銀入れ文字が適応されている状態」の様です。普通の20thシークレットレアは赤い字なので”見え方は全然違う”のがわかるかなと思います(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「なるほどね。赤い色の部分がシークレットレア仕様になってるアジア版シクかぁ・・・ふーん・・・」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plain「えっ!?アジア版シク限定!?」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「そうなんですよ・・・因みにアジア版とは、日本だけを中心に刷られたものでは無く、アジアの国全ての人の為に調整されたフォントで製造されたレアリティのことです。

主にアジア圏と言えば香港・台湾などが該当しますね。

 

要するに20thシークレットレアなどもですが当然発注数や在庫数も少ないためサイトによっては「別レアリティ扱い」される事も少なくありません。

勿論コレクター層向け商品ではあるのですが、問題なのは

  1. アジア版
  2. 20thシークレットレアで
  3. エラー版

という事。つまり普及枚数も限られる上にコレクター要素も相まって価格がえげつなく伸びるのでは?という話なんですよ。

今まででも価格も高いコレクター系商品が更に値上がりするのでは?という話なんですよね(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「ただでさえアポロウーサの20thシークレットレアが買取1万円を超えてるのに、エラー版だと更に上がるって事?(。・ω・。)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ヤバイですね!(プリコネ感)まだ普及はしてない段階ですし、アジアシク限定買取みたいな流れも今はありませんが今後はもしかすると大々的に注目される事になるかもしれませんね(´・ω・`)」

20thシークレットレアのアジア版の価格ってどんな感じ?

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「因みにですが、20thシークレットレアのカードは基本的に1万円前後ではあるものの基本は価格は6万円クラスまで様々だったりします。最近ではアジア版シクの《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》がえげつないほど値上がりしてて、価格が5万円行きそうな店舗を見かけたりしました。そういった部分もありコレクター層は大きく旋律しているのは間違いないでしょう。トレトクさんや一部のネット通販では区分けしている部分はありますがそういったショップで買取をした方が良いかもしれません」

>>トレーディングカード買取専門店トレトク

特にシークレットレアの印字は銀色っぽい感じで結構映えるんですよね(´・ω・`)個人的にシクレアの方が好きなのはそれが理由なんですけど、20thシークレットレアのシクレア仕様という部分が出てしまったらちょっと買ってしまいたくなりますし」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「まぁでも20thシークレットレアのエラー版という話で出たのは初めてな気がするわよね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「価格が正式に発表されればゾっとする話ではありますが兼ね今後は注目しされるカードでしょう。しかしこういったエラー商品が今後登場するのであれば話は別です。

 

製造過程において「そういったレアリティは無くなるだろうな」と思っていたのですが逆パターンになる辺りなんか意図的な気がするんだよなぁと勘ぐってしまったり。

正直な所アジア版シクに関してもですが公式で明記してないコレクター要素強めのレアリティなのは確かで、欲しい!と思う人は多いかなぁと思います。そういったエラー品が通販サイトで並んだ際には紹介していこうと思いますのでお待ちくださいね(´・ω・`)」

 

ライジング・ランペイジ 新規収録テーマ

【ライジング・ランペイジ 新規テーマ】その1:マリンセス

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ) 新規テーマその1 マリンセス

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ) 新規テーマその1 マリンセス

マリンセスデッキの特徴は?

水属性のサイバースデッキ!シー・アーカイバーなどの新規カードを中心に様々な展開を行えるテーマ。1枚でリンク3まで繋げられるのが魅力のコンボデッキ。

 

発表当時に判明したマリンセスちゃんたち ▼
海晶乙女シースター
海晶乙女シーホース
海晶乙女コーラルアネモネ
海晶乙女ブルースラッグ
海晶乙女マーブルド・ロック
海晶乙女波動
海晶乙女潮流

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)、最初のカテゴリー紹介は、【マリンセス】!海の香りを感じさせる90年代のパンクソウルを切り札に水属性の意地を見せれるかという部分がありましたがブルースラッグが可愛いというので全部許してしまいました(´・ω・`)ちょっと気になる所ですfが果たして」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「効果やテキストをまとめてみると水属性のサイバース族という括りは変わらないみたいですわね(๑╹◡╹)」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ですねー。マリンとプリンセスを掛け合わせた単語っぽいです。いやマリンちゃんも好きだけど(白目)、手札から墓地へ送って打点を上げるモンスターや展開カードなど基本的なパーツは既にそろっているという感じですね。

マリンセスデッキの大きな特徴はまず何といっても水属性のサイバース族という所でしょうか。カジュアルに戦うというのであれば《サルベージ》という水属性サポートカードのおかげでサイバース特有の手札切れを起こしにくくなっています。

中古遊戯王/ノーマル/ストラクチャーデッキ「海皇の咆哮」SD23-JP029 : サルベージ

これだけでひじょーーーうにうれしいのですが、実際こういったサポートの恩恵をえげつなく受けれるデッキなので水族でも魚族でも色々とやばかったしサイバース族にしたのかなーって動きは良く見えました。

マリンセスデッキも1枚でリンク3まで動ける可能性を十分に秘めているので水属性での出張や混合デッキも視野に入るという優れものです(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「確かに展開力はやっぱり10期レベルだし強力なのよね・・・効果も中々に渋いのが多いから使ってて飽きないっていうか。効果も優秀だしぜひ使ってみたいってのも分かるわ。

因みになんだけど、マリンセスの効果ってどういった効果があるのかしら」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「主に展開するモンスター効果を主軸に罠カードや魔法カードで守りつつ戦いビートダウンデッキですね。マリンセスデッキを主軸にした場合はリンク3以上のマリンセスを活用して戦うのがポイントになります。

マリンセスのリンク3は発表当時では防御よりの効果な《海晶乙女マーブルド・ロック》だけだので若干脆いものの・・・効果的には優秀。特にアドを回収する効果としては便利なものばかりなのは言うまでもありません(´・ω・`)」

 

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「ただ《海晶乙女シーホース》の効果がやっぱり優秀で手札に初動で欲しいカードってのは判明しているのよね

とりあえず動きが分からないと良く理解できないデッキってのは分かったわ」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「すごーくアドを取るというよりかは簡易的にリンク3まで繋げられる初心者向けのテーマって感じですね。

因みに一足先に紹介していますので良ければどうぞ!」

>>【マリンセスデッキまとめ】マリンセス7枚の効果,などを紹介!

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース

海晶乙女(マリンセス)シーホース 星3 水属性

サイバース族 ATK/1400 DEF/1000

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは「マリンセス」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から特殊召喚できる。

②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から水属性モンスター1体を「マリンセス」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「マリンセスデッキの中で非常に強力な展開系モンスターです。展開はが海晶乙女(マリンセス)シーホース一番使う事になるでしょう。

手札からマリンセスのリンク先に出せるのとターンを挟む事はできませんが墓地から除外して手札の水属性のマリンセスのリンク先に特殊召喚するという動きが出来ます。

速攻では動けませんが、「マリンセスデッキでリンク1⇒2」へ繋ぐ際には簡単ですし、そもそも

《海晶乙女コーラルアネモネ》がリンク先に水属性を特殊召喚する効果があるので全然無駄になっていません」

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「そもそも《海晶乙女ブルースラッグ》が回収効果を持っているから、そのままリンク1⇒3って出せるんじゃないの?」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「その通り。なので今回のキーカードというよりかはマリンセスデッキ自体”水属性を中心としたコンセプトがある”というのを念頭に置いておきたいデッキなのでは?という感じですね。

水属性であれば蘇生が出来るギミックがあるにしてもマリンセスの効果はやっぱり強力。蘇生カードをメインにリンク3まで繋げられるのは念頭に置いておきたいですね。

(´・ω・`)・・・あれ?マリンセスデッキ強くない!?」

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター

海晶乙女(マリンセス)シースター 星2 水属性

サイバース族 ATK/800 DEF/400

このカード名の効果は1ターンに2度まで使用できない。

①:このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「こっちは打点パンプね。効果的には強いけど、そもそも打点を上げるという意味ではサポートカードとしての側面はあるけどサルベージで釣ってこれ2回効果を発揮できるのかな」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「手札消費が激しいのでなんとも言えませんが上記のような蘇生手段などがある一方でサルベージには長けている分打点アップは低めという印象ですね。

 

マリンセスデッキ自体では今後抜けていくかもしれませんが、リンクモンスターの展開が異常なので水属性で1⇒3までを駆ける際には重要なのかもしれません。因みにシースターはヒトデの事らしいです。

中古遊戯王/ノーマル/Vol.1- [N] : ヒトデンチャク

ヒトデと言えば《ヒトデンチャク》ですが可愛くでよかったです(´・ω・`)ニンニン感がすごい」 

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ

海晶乙女(マリンセス)ブルースラッグ リンク1 水属性

サイバース族・リンク ATK/1500

レベル4以下の「マリンセス」モンスター1体

自分は「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。

①:このカードがリンク召喚に成功した場合、「海晶乙女ブルースラッグ」以外の自分の墓地の「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。

【リンクマーカー:下】

「「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できないという制約があるものの、リンク召喚に成功したら、「海晶乙女ブルースラッグ」以外の自分の墓地の「マリンセス」モンスター1体を手札に加える効果を持っています。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できないという制約があるので水属性でのコンボデッキで使うのが主流になりそうです(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「手札に加えるという部分から見ると《海晶乙女シーホース》を手札に加えて特殊召喚するのが基本パターンっぽいわね。

逆にシーホースが無いと発表当時では動けないって感じのギミックだったわけか。最悪《サイバネット・マイニング》でサーチすることもできるし初動が最初から6枚態勢ってのはおいしいかもね。

というかサイバネット・マイニングが使えるって点ではサイバース族でよかったって事なのかな・・・」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「確かにその感じはしますね」

 

遊戯王/ウルトラレア/ダーク・ネオストームDANE-JP051 [UR] : サイバネット・マイニング

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ

海晶乙女(マリンセス)コーラルアネモネ リンク2 水属性

サイバース族・リンク ATK/2000

水属性モンスター2体

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。

②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「海晶乙女コーラルアネモネ」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

【リンクマーカー:左/下】

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「アネモネも同じように水属性のサイバース族で効果で攻撃力1500以下の水属性モンスターを蘇生するのよね。逆に水属性の対象を選んでないから、これも他の水属性と合わせての動きが主流になりそうよ。

このカードも水属性2体の縛りになるんだけど、フィールドから墓地へ送られるとマリンセスを回収できるしディスアドを気にしないで良いってのはありがたいわね。因みに蘇生カードにレベル指定は無いから《時械神ザフィオン》などのカードを蘇生してって動きもできるわよ。

ガエルなどのサポートカードもあるけどマスターボーイとの違いは、手札や展開補助カードとして使える事よね(。・ω・。)」

中古遊戯王/ノーマル/コレクターズパック 2017CP17-JP037 [N] : 時械神ザフィオン

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「なんか昔のギミックだと《氷結界の虎王ドゥローレン》で《リビングデッドの呼び声》を手札に戻してその後毎ターンサーチとかで騒がれてたやつですね。

コンボとしては優秀なのですがチューナーでもなんでも墓地から蘇生できるのがポイント。ハリファイバーとかもですが今後水属性のコンボデッキとして生きる可能性も。今は打点アップの《マスター・ボーイ》がいますがこちらは展開用として使うと良いのかもしれませんがこっちも普通に使える感じもするんですよね・・・」

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック

海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック


海晶乙女(マリンセス)マーブルド・ロック リンク3 水属性

サイバース族・リンク ATK/2500

水属性モンスター2体以上

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:「海晶乙女マーブルド・ロック」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

②:相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。モンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

【リンクマーカー:左/下/右】

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「ち・・・違うんだ。求めてるイラストが・・・って言ったら怒られますねきっと(´・ω・`)もうちょい若い感じを」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「ロックじゃないんですの?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そこは置いておこう。

さてさて、マリンセスデッキの大きな特徴ですが、サイバース族のリンク3水属性というシューティングコード・トーカーの互換が登場という感じでしょうじゃ。「海晶乙女マーブルド・ロック」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を手札に加える効果はやっぱり優秀。

 

攻撃宣言時に手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送ってしまうと戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になるという戦闘超過系の効果を防ぐ事が出来ます。

昨今ではリミッター解除などのカードがある中でこのダメージ無効は非常に強力ですが、そもそも”このカードがいて打つのか”が謎ではあります。除去には弱いのは事実ですしキチンと

電気タイプの攻撃は効くので 

その点だけは注意って感じでしょうかね(´・ω・`)」

 

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)  通常罠

海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ) 通常罠


海晶乙女波動(マリンセス・ウェーブ)

通常罠

自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

①:自分フィールドに「マリンセス」リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、さらに自分フィールドの全ての表側表示のモンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けない。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「また、マリンセスの魔法罠も実装されていますねー。自分フィールドにマリンセスがいる場合・・・相手の表側表示モンスターを対象として発動できる無効効果を持っています。

要するにこれ《エフェクト・ヴェーラー》です。効果は優秀なので3枚は積みたいですが、先行ではマリンセスを出してないとダメって点で盤面が固定化される事と先行で打てないという問題を抱えています。

その代わり、自分フィールドの全ての表側表示のモンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けないという効果があるのでアルコンなどの除去を防げるメリットはありますね。

 

>>遊戯王/スーパーレアパラレル/20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION20TH-JPC81 [SRパラ] : エフェクト・ヴェーラー

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「後は罠カードで先行だったらわざわざ伏せないでもいいって感じだし、増殖するGなどから引いて即座に使える面もあるから弱いカードではないと思うのよね(。・ω・。)」 

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)


海晶乙女潮流(マリンセス・カレント)

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

①:自分の「マリンセス」リンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その自分のモンスターのリンクマーカーの数×400ダメージを相手に与える。自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在し、相手リンクモンスターを破壊した場合には、破壊されたモンスターのリンクマーカーの数×500ダメージをさらに相手に与える。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「一方でこちらは相手モンスターを破壊した際にダメージを与える系のカードですね。リンクマーカーの数なのでトリックスターデッキの後任的なポジションのカードになっています。

自分フィールドにリンク2以上マリンセスがいて、相手リンクモンスターを破壊したら追加ダメージを追加。メジャーな相手でリンク4モンスターを倒すと500×4+400×3の3200ダメージを与えるという結果に。他に専用札は必須ではありますがサンライトウルフなどでも2200ダメージと大きい結果な印象(´・ω・`)

ただし直接なアドを稼ぐカードではないので、ものすごい展開するデッキにならない限りはフルでの採用は難しそうかなぁ・・・」

【ライジング・ランペイジ 新規テーマ】その2 天威

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)新規テーマその2 天威

RISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)新規テーマその2 天威

天威デッキの魅力は?

・通常モンスターと効果モンスターのコラボ!通常モンスターを守りつつ効果モンスターの効果が発動する珍しいテーマ!

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「天威はライジング・ランページから収録される通常モンスターを使用してのビートダウンデッキです。今回の新規カテゴリーなのか星杯ストーリーの新規なのか不明ですが、ドラゴンとか仙女ちゃんが可愛いのでまたまた盛り上がるテーマになりそうですね。

リンクテーマにバニラビートの印象はありますが果たして!」

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「収録ポイントは多々ありますが効果モンスター以外のカードを使って展開するのが基本みたいですわね。通常モンスターを配置しての戦いが中心になりそうですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain(´・ω・`)「展開は効果モンスターでって感じですがなんか12獣感があるというかイラストの中国のイメージを受けますね。

 鳥獣戯画っぽいドラゴンといい、ちょっとテンションあがりますよ。あとなぜがドラゴン族っぽいですが幻竜族な上リンクモンスターが人形という逆パターン。

なんでだろう…?(´・ω・`)天威かっこいいし組もうかなぁ」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「今回の収録はマリンセスと言い可愛いカードが入ってる率が増えてますわね。可愛いイラストもいますし今回も注目したいですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「ちなみに墓地から除外して色々とできる効果付き。要するにリンク以外が展開して天威を守るのがコンセプトって事でしょうか。バニラなので打点も高いし、気軽に大型が出せるタイプのデッキになるかもしれませんね。

天威デッキの切り札を守るためのカードを入れつつ通常サポートを採用する範囲を考えるのが天威デッキの構築ポイントとなるかもしれません。通常モンスターはバニラですがリンクモンスターなので看破6枚態勢は出来ないのが若干残念かなぁ」

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天威龍-アーダラ

天威龍-アーダラ 星1 地属性

幻竜族 ATK/0 DEF/0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに効果モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、手札・墓地のこのカードを除外し、

このカード以外の除外されている自分の幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

 

効果モンスターがいないと特殊召喚!

(´・ω・`)これは一緒ですね。共通効果かな。除外された天威を回収します。展開用カードにどうぞ!

天威龍-シュターナ

天威龍-シュターナ 星4 水属性

幻竜族 ATK/400 DEF/2000

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに効果モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:効果モンスター以外の自分フィールドの表側表示モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、手札・墓地のこのカードを除外し、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。

 

(´・ω・`)共通効果は除いて、バニラが破壊されると破壊されたモンスターを特殊召喚して

相手の盤面を破壊します。何言ってんだこれry

って効果ですが実際のところバニラ盤面のデッキなのでそこまでって感じ。除外などの手段で対抗して頑張りたいですね(´・ω・`)

天威龍-マニラ

天威龍-マニラ 星4 炎属性

幻竜族 ATK/600 DEF/1500

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに効果モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:効果モンスター以外の自分フィールドの表側表示モンスターを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。

(´・ω・`)こちらは対象に取ったら無効パターン。これも強力ですが言ってしまえば効果の対象に取らないエースって感じで考えるといいかも。

天威龍-ナハタ

天威龍-ナハタ 星4 風属性

幻竜族 ATK/800 DEF/1000

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに効果モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:効果モンスター以外の自分の表側表示モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで1500ダウンする。

(´・ω・`)これはカルート効果ですね。

打点アップの強力版です。手札、墓地から除外なので実際一回発動が限界って感じですかね。異次元からの埋葬で戻しつつ展開しましょ!

天威龍-ヴィシュダ

天威龍-ヴィシュダ 星7 闇属性

幻竜族 ATK/1500 DEF/2500

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに効果モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、手札・墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。

(´・ω・`)フリーチェーンのバウンスですね。

うん、強い。

って感じのカードです。天威では必須級の起動カードですがこれ通常トークンとかでも起動するので相手が何かしらのトークンをこちらに出しても悪用されかねないのが特徴かなぁ(´・ω・`)

天威の拳僧

天威の拳僧 リンク1 地属性

幻竜族・リンク ATK/1000

リンクモンスター以外の「天威」モンスター1体【下】

(´・ω・`)バニラ。かなり高打点セッティングです。

天威の龍仙女

天威の龍仙女 リンク2 炎属性

幻竜族・リンク ATK/1600

幻竜族モンスター2体

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:手札を1枚捨て、自分の墓地の幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「天威」モンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。

②:効果モンスター以外の自分の表側表示モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

【左下/右下】

(´・ω・`)仙女ちゃん!!仙女ちゃん!らんまで出てきそう!!リンクモンスターで効果があるモンスターですね。これに誘発を打たれて止められるときついかも。

 

天威の鬼神

天威の鬼神 リンク3 闇属性

幻竜族・リンク ATK/3000

リンクモンスターを含むモンスター2体以上

【上/右上/右下】

天威無崩の地

天威無崩の地

フィールド魔法

①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、効果モンスター以外のフィールドの表側表示モンスターは、モンスターの効果を受けない。

②:1ターンに1度、自分フィールドに効果モンスター以外のモンスターが存在し、相手が効果モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

 

 

虚ろなる龍輪

虚ろなる龍輪

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:デッキから幻竜族モンスター1体を墓地へ送る。自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、さらに墓地へ送ったそのモンスターとはカード名が異なる「天威」モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。

 

天威無双の拳

天威無双の拳

カウンター罠

①:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。

②:セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。EXデッキから効果モンスター以外のモンスター1体を特殊召喚する。

 

【ライジング・ランペイジ 新規テーマ】その3 シムルグ

 

「シムルグデッキ」とは

「シムルグデッキは風属性と闇属性を中心とした珍しい混合属性カテゴリーデッキです。シムルグの魔法罠カードを駆使しつつ盤面をコントロールしていくのがポイントになっているようです。

シムルグデッキの大きな特徴はアドバンス召喚を使用することでダークネス・シムルグを手札・墓地から無尽蔵に特殊召喚出来るというメリットがあります。効果的には相手の魔法罠ゾーンを開けて、そこに風属性のシムルグカードをアドバンス召喚。その後、アドバンス召喚をトリガーに《ダークネス・シムルグ》を特殊召喚するというのが基本になっているようです。

 

過去のシムルグを使うことも出来ますが、風属性・闇属性のアドバンス召喚であればドラグニティでも帝の《風帝ライザー》でもなんでも起動するので、帝シムルグデッキという扱いでも十分に戦えるでしょう。

デッキ構築次第では風属性や闇属性の混合デッキであってもなんでも簡単に組めるというのがシムルグデッキの大きなポイントかもしれませんね(´・ω・`)」 

新品トレカ(遊戯王)遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキ -烈風の覇者-

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「デッキコンセプトとしてはアドバンス召喚しつつ盤面を作るって感じのテーマになってるんだ。まんまストラクチャーデッキ -烈風の覇者-当時のシムルグデッキを再現している訳ね」

雛神鳥シムルグ 概要

雛神鳥シムルグ 星1 風属性
鳥獣族 ATK/0 DEF/1600
このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「シムルグ」モンスター1体を召喚できる。
②:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「シムルグデッキの下級モンスターその1.召喚に成功した時にシムルグモンスターを召喚する追加召喚効果を得ることが出来ます。

墓地に存在する場合には、魔法罠がセットされてない時に自身の効果で特殊召喚する効果を持っていますが、そのターン鳥獣族しか特殊召喚出来ないので注意が必要ですね(´・ω・`)」 

招神鳥シムルグ 概要

招神鳥シムルグ 星2 風属性
鳥獣族 ATK/1000 DEF/1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「招神鳥シムルグ」以外の「シムルグ」カード1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「こっちの《招神鳥シムルグ》はシムルグカードをサーチすることが出来るのね。下級シムルグ共通の蘇生効果に加えて、デッキからシムルグカードをサーチすることが出来るわ。特にアドを稼ぎたい場合には有用だけど、召喚権を使用することで盤面に出すシムルグデッキにはかなり使いづらいかもしれないわね(。・ω・。)神鳥の霊峰をサーチして上級のシムルグを出すまでがワンセットかしら」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ゴッドバードアタック等でリリースする場合など先行で立てて使いたいカードという立ち位置になりそうなカードですね(´・ω・`)」

死神鳥シムルグ 概要

死神鳥シムルグ 星3 風属性
鳥獣族 ATK/1500 DEF/200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「死神鳥シムルグ」以外の「シムルグ」カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「死の鳥なのに風属性とはいかに。召喚に成功した場合、デッキから同名以外のシムルグを墓地へ送る効果を持っています。シムルグの共通効果上、相手の魔法罠が存在しない「自身の先行」で真価を発揮するカードともいえそうですね」

遊戯王/ウルトラレア/VジャンプVJMP-JP029 [UR] : ダーク・シムルグ

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「あとは墓地へ送るのはなんでもいいので《ダーク・シムルグ》とかを間接的に落とせるカードになりますの。終末の騎士とか色々とあるとは言え純構築で使えるようになったのは嬉しいですわよ(๑╹◡╹)」

護神鳥シムルグ 概要

護神鳥シムルグ 星4 風属性
鳥獣族 ATK/1400 DEF/1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時、相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
②:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「シムルグの星4では召喚した際に相手の魔法罠をバウンスする効果を持っているようですわね(๑╹◡╹)」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「採用枠としては結構難しい位置にいるカードかもしれません。現状では相手の魔法罠を破壊することに関しては簡単な環境ので「意図的にバウンスする」のがメジャーである《ダーク・シムルグ》などのセット封じと合わせて使うのをデザインで想定されているのがポイントでしょうか。

自身の特殊召喚効果に合わせてこのカードはスワローズ・ネストでリリースした場合の展開の豊富さが売りになります。ぜひとも狙いたいカードの1枚です(´・ω・`)」

烈風の覇者シムルグ 概要

烈風の覇者シムルグ
効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000
このカード名の②・③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:アドバンス召喚したこのカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。
②:魔法・罠カードの効果が発動した時、自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。
③:このカードが墓地に存在し、自分の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札に加える。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plainシムルグデッキの切り札になるのがこの1枚。アドバンス召喚したら魔法罠の効果の対象にならないことや魔法罠の効果が発動した際にフィールドのカードをリリースすることで相手のフィールドカードをデッキにバウンスさせるという実力を持っています。

 

墓地に存在していれば戦闘破壊された際に手札に戻せるので、トレードインとかでもそのまま手札に回収する手段を持っており便利なカード。

ただし鳥獣族専用でないとダメだったりと過信は禁物。またバウンス効果も魔法罠が発動した際という「能動的に魔法罠を使ってしまう」盤面を作るのがポイントになりそうですね(´・ω・`)実際の所シムルグデッキの基礎にはなるのですが、打点がふつうに高いので、問題なく戦闘破壊することも出来るでしょう」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「実力的にはサポートありきって感じだけど打点だったり対象にならないというのを活かしたいわね。魔法罠の対象にはならないから精神操作とかウィドウアンカー等の純粋な妨害系カードの効果を受けなかったりするわよ」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「ただ昨今よくあるモンスター効果だけは受けてしまうパターンのアレですので妨害札を止めれるカードは欲しい所。アドバンス召喚とかを駆使して盤面をコントロールしつつ戦えるかが争点になりそうかなぁと思います」 

ダークネス・シムルグ 概要

ダークネス・シムルグ 星8 闇属性
鳥獣族 ATK/2900 DEF/2000
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在し、自分が闇属性または風属性のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
③:魔法・罠カードの効果が発動した時、自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。

「よっしゃああ!!!ダーク・シムルグの新規が来たぞー!!」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plain「手札・墓地に存在した際にアドバンス召喚に成功したら特殊召喚出来るわよ!!・・・あれ?(。・ω・。)これどうやって出すの?」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「えっ。まぁ・・・フィールド魔法依存かな(白目)

ダークシムルグデッキの大きな特徴である簡易特殊召喚効果に似た追撃で出せるテーマカード。風と闇属性のアドバンス召喚でひょっこり出てくる2900打点と考えるのも面白いかもしれません。魔法罠の発動時にはフィールドの鳥獣族をリリースすることで無効にして破壊してくれます。これもモンスター効果のみ反応しないので他のカードで無効化しつつ戦うのが定石になるのでしょう」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「これだとやっぱりアロマダムルグの補完がしにくい感じですわね。その代わりアドバンス召喚に反応して2900打点が墓地からでも簡単出るように調整がされていますの」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「言ってしまえば「魔法罠を無効にできる大型打点」としてとらえるのも面白そうです。ダークネス・シムルグは自身も対象に取れるので『トレードイン等で墓地に送りつつ手札交換』して、その後に盤面に出すというギミックを作るのも面白いかもしれませんよ(´・ω・`)」

神鳥の霊峰 概要

神鳥(シムルグ)の霊峰エルブルズ
フィールド魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドの鳥獣族・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
②:手札のレベル5以上の鳥獣族・風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。このターン、自分は鳥獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
③:自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。鳥獣族モンスター1体を召喚する。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「シムルグの強力な効果をサポートしてくれるのがこのエルブルズというフィールド魔法です。フィールドの鳥獣族や風属性の攻守を上げてくれると共に手札のレベル5以上の風属性・鳥獣族を見せるとリリースを1体分少なくしてくれます。アドバンス召喚を行う事で盤面に出す《ダークネス・シムルグ》のサポートカードって感じになっていますが、なんとこのカード「鳥獣族の召喚権を増やせます」。つまり・・・・」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plain「ドラグニティデッキ強化だぁぁぁ!!!!」

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plain「いやまぁ【ドラグニティ】デッキの強化ではあるけどさ!」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「とまぁ要するにシムルグデッキの中核でアドバンス召喚を簡単に行う事が出来るテーマカードです。これで過去のシムルグを召喚しつつ盤面を開けて、その上でダークネス・シムルグやダーク・シムルグを盤面に出すのが基本的な「シムルグデッキ」といえるでしょう。

特にシムルグデッキに関しては、召喚権が肝になるので早急にこのカードを手札に加えたい所ですね(´・ω・`)因みにデッキコンセプトとしても「過去のシムルグを採用できる」点も注目です」

神鳥の来寇 概要

神鳥(シムルグ)の来寇
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「シムルグ」モンスター2体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。
②:墓地のカードを除外して発動できる。手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「こっちは手札から鳥獣族を捨てて、デッキからシムルグモンスターを2体加える効果ね。普通に破格な効果じゃない?(。・ω・。)

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「多分アドバンス召喚テーマの特権って感じですね。効果は主にシムルグの共通効果である墓地での活用をメインとした運用を中心としている様です。コストで捨ててシムルグをサーチ。その後にキーカードを一気に動かすというのが主軸になりそうな勢いかも。

シムルグデッキはアドバンス召喚でダークネス・シムルグと共に出すのが中心になっている分、こういったサーチ効果はありがたいです(´・ω・`)」

 ②:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

神鳥の排撃 概要

神鳥(シムルグ)の排撃
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て持ち主の手札に戻す。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。このターン、そのモンスター及び手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plainシムルグデッキでは下級モンスターの効果を通すために必須なカードですね。鳥獣族を捨てることで相手の魔法罠ゾーンのカードを手札に戻せるハリケーンのような効果を使えます。同時に墓地から除外すると鳥獣族モンスターの同名レベルを1下げるというオマケ付き。

シムルグデッキでは星7・8の大型がいるので使えないシムルグもいるのですが、下級のシムルグには墓地から蘇生する効果もあるので単純に「召喚権を使用せずに盤面に出す事が出来る」というコンボがあるのも覚えておきましょう(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「魔法罠のバウンス特化という意味ではこのカードは非常に有用なのね。便利な点と言えばそこだけって感じにはなるんだけど・・・」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「一応シムルグだけじゃなくて、盤面のコントロールも兼ねて使うのがメジャー。またセットを全部はがせるのでダーク・シムルグデッキのような「セットさせない動き」にも役立ってくれますので、ダーク・シムルグデッキ等と組む場合には必須かなぁというカードですね。ただし「アドを稼ぐ訳ではない」ので、シムルグデッキで他にアドを稼いでおく必要があるのは考えたい…(´・ω・`)」 

神鳥の烈戦 概要

神鳥(シムルグ)の烈戦
永続罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。
②:自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体と、このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500ダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。

 

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「シムルグデッキのロマン砲です。自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。

という対象耐性を持たせるのは良いのですが、

自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体

というえげつない程難しそうなコストを要求される効果を持っています。

ただし、フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻した上で自分は手札に戻した数×500ダメージを受けてしまいますが相手もダメージを受けるし、その上墓地のシムルグカードを蘇生してワンキルを狙うという動きも可能になりました。

そのまま殴ればいいんじゃないかっていう話はさておき、十分に強力な効果だとは思います。シムルグのレベル7以上に関してはダークネス・シムルグで1枚揃うのでもう一枚をなんとかして出すのがコツかなぁという感じ。

現状ではダーク・シムルグかダークネス・シムルグのどちらかしかいないので、アドバンス召喚⇒ダーク・シムルグ蘇生⇒墓地の風闇除外でダーク・シムルグを特殊召喚⇒位の勢いがあれば大丈夫でしょう。因みにこの時打点は8000を超えるのでこれまたビートダウンで押し切れるのかも見極めたいですね(´・ω・`)確か星上げる効果を使えば単純にこれ使い放題なんじゃって思いますが元々のという制約が付けられています。チクショォォォ!!」

参考記事f:id:hukusyunyu:20190412033427p:plain

>>シムルグ カテゴリーの記事一覧 

>>【シムルグ デッキ】デッキレシピや回し方,相性の良いカードを紹介! -

ライジング・ランペイジ 強化汎用カテゴリー

【ライジング・ランペイジ 強化汎用カテゴリー】 その1《召命の神弓-アポロウーサ》

リンク・効果モンスター
リンク4/風属性/天使族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
(1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

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【ライジング・ランペイジ 強化汎用カテゴリー】 その2《機巧蛇-叢雲遠呂智》

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効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2450/守2450
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分のデッキの上からカード8枚を裏側表示で除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分のEXデッキからカード3枚を裏側表示で除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

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【ライジング・ランペイジ 強化汎用カテゴリー】 その3《魂の造形家》

《魂の造形家》概要

《魂の造形家》概要

天使族・効果モンスター

攻撃力1600守備力2100

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない

自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。元々の元々の攻撃力と元々の守備力の合計がリリースしたモンスターと同じとなるモンスターをデッキから手札に加える。

合計3700のカードたち。

 

f:id:hukusyunyu:20171112233045p:plain「なんかすごく難しいサーチ効果ね・・・攻守をちょうど一緒にしたカードをサーチするんだけどこのカードもリリースできるから実質「攻守合計の3700」のカードを持ってこれるって訳か。何があるんだろう・・・」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「一応攻守が一緒って感じのテーマに採用するのがよさげなんですよね。蟲惑魔デッキとかに採用できるけど、おじさんを入れる枠は(´・ω・`)・・・因みにパット思いつくのは《デーモンの召喚》。要するに攻撃力2500.1200のカードだったりがそのまま採用できるって感じですね」

関連記事>>《魂の造形家》がRISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)に収録!元々の攻守を合計したカードをサーチできる万能サーチカードが登場?

【ライジング・ランペイジ 強化汎用カテゴリー】 その4《蒼翠の風霊使いウィン》

《蒼翠の風霊使いウィン》概要

《蒼翠の風霊使いウィン》概要

リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

  • (1):相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  • (2):リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。

RIRA-JP046 《蒼翠の風霊使いウィン

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「中々に効果が持ってて面白いですねぇ。風属性限定のコントロール奪取に加えて、風属性モンスターを手札に加える効果を持っているカードです。閃刀姫などの属性メタにぴったりという感じで登場したのですが、風属性のカードを釣るというのが中々にピンポイント過ぎてってのが話題にもなっていました。

ヒータの場合は火属性の誘発カードである《灰流うらら》が存在しメジャーな対抗策が出来るというメリットがあったりしましたが手札誘発で風属性の誘発カードは結構少なくてメジャーなカードって何があったのかというので悩んだり(´・ω・`)

特にカードがコントロール奪取できないと「ただのリンク2モンスター」になってしまうので結構辛かったりするんですよね。ヒータに続いての霊使いカードですが、びっくりなのは憑依装着カードとして扱う効果も踏まえるとして・・・価格的には安価になりますが20thシークレットレアの場合えげつない価格になるのは目に見えているカードでもありますし注目しないとなと(´・ω・`)

 関連記事>>【遊戯王 最新情報】《蒼翠の風霊使いウィン》がライジング・ランペイジに収録決定!奪いたいモンスターと言えば?】

 

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ

ライジング・ランペイジ 強化収録テーマ

「ライジング・ランペイジに関しての強化テーマ等を紹介していきます。

今回のレアリティに関してはまだまだ判明してない点は多いですが、現状では”様々な”

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その1フォーチュンレディ

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「ライジング・ランペイジの強化テーマその1はフォーチュンレディです。フォーチュンレディは5ds以来の強化となりますが、遊戯王OCGにおいてはかなり気になるテーマ。

そもそも優勝経験も昨今あるテーマで、実力はあるテーマだと思っています(´・ω・`)フィールド魔法は召喚権での効果を潰せるもので、言ってしまえば昨今のメタビートにも刺さる可能性があるテーマと言ってもいいでしょう。」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「テーマ関連は既に考察はしていますが、デッキ構築を大きく変える可能性もあるので注目したいですわね(๑╹◡╹)ウォーテリーの再録はありましたしドローカードの重要性が上がるかもですの」

参考記事

f:id:hukusyunyu:20190412035011p:plain

>>フォーチュンレディデッキが優勝デッキインタビュー!

>>ライジング・ランペイジの体験会デッキは「フォーチュンレディ」と「妖仙獣」!

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その2妖仙獣

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「ライジング・ランペイジの強化テーマその2は妖仙獣です。こちらも判明枠がまだ分からない状況ですが2枚以上の新規が来るのは確定していますね(´・ω・`)何が強化されるかなぁ・・・」

参考記事

f:id:hukusyunyu:20190412034054p:plain

>>妖仙獣デッキの優勝デッキレシピと回し方・相性の良いカードまとめ!

>>ライジング・ランペイジの体験会デッキは「フォーチュンレディ」と「妖仙獣」

>>【遊戯王】妖仙獣の秘技が静かなる高騰!

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その3巨大戦艦

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「へーい!個人的に今回のお気に入りテーマです!巨大戦艦デッキは現在メタビートが主軸になっていますが事故要因を防いだ感じの収録になってて面白い事になってますよ!(´・ω・`)」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「2019年での大会でも優勝してたのよねぇ(。・ω・。)構築とかどうなるのかしらね」

参考記事

f:id:hukusyunyu:20190412034648p:plain

>>【巨大戦艦デッキ】巨大戦艦の新規や2019年の優勝デッキ・回し方や相性の良いカードを考える

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その4レプティレス

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「あ、ナージャのテーマだ」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「そうですねぇ。明日のナージャ・・・いや、この話は別にしよう()

レプティレスの新規カードであるヒュドラの登場により爬虫類族テーマが大きく強化された印象です。

打点を0にする効果も併せて「戦闘破壊をより行いやすくなった」という感じでしょう(´・ω・`)構築もキングレムリンを主軸にすることで動きやすくなってるテーマですよ!

参考記事

>>レプティレス カテゴリーの記事一覧

>>《キングレムリン》デッキと《レプティレス・ヒュドラ》のコンボが強力!ランク4までつないで高打点を叩き込める事も!?

>>レプティレス・ヒュドラ》がRISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)に収録されたので考察!

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その5ウィッチクラフト

RIRA-JP028 《ウィッチクラフトゴーレム・アルル

補完された感じですが、収録カードに関して無駄もないという仕様へ。今回も非常に色々と新規カードが増えていってるので、この点は嬉しい所。構築も大きく変わりそうなので一度見直しておくと良いかもです」

参考記事

>>【遊戯王】《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》がRISING RAMPAGE(ライジング・ランペイジ)に収録!

>>【ウィッチクラフトデッキ】優勝デッキレシピや回し方,相性の良いカードを紹介

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その6ビックバイパー

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その6ビックバイパー

【ライジング・ランペイジ】強化収録テーマ:その6ビックバイパー

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「ライジング・ランペイジにビックバイパーが登場です!今回は巨大戦艦も合わせてバリエーション多い作品になりました。デッキコンセプトとしても様々なデッキが組めるのは事実なのですが地獄の暴走召喚からの爆発力はやっぱり魅力ありますね(´・ω・`)ノ」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「デッキ構成もワンキルから新規採用の暴走型まで様々ですの(๑╹◡╹)デッキは既に紹介してますので参考に。ですの」

f:id:hukusyunyu:20190412034555p:plain

参考記事>>【ビックバイパー デッキ】ビックバイパーのデッキレシピや回し方や相性の良いカードを紹介! - 遊戯王ブログ@まいログTCG最新情報室

>>【遊戯王】《ビック・バイパー T301》がライジング・ランペイジに収録決定!

【ライジング・ランペイジ】まとめ:マリンセス・アポロウーサ・仙女などイラストアドが凄いパックでした。

【ライジング・ランペイジ】

「という訳で前日にはシムルグデッキが判明してある程度カード効果が判明しましたが今回は面白い収録カテゴリーになっていますね。特にマリンセスは初心者にもやさしいテーマになっていてデッキを組みやすいですし、ヴァレルやサイバースなどサイバース族メインのパックになりつつもイラストアドが半端ない収録カテゴリーが売りになっています」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「なんかこう見てると萌えテーマが全面的にプッシュされてる気がするけど、これに関しても印象的よね。ウィンちゃんだけかなーと思いきや仙女も光ってるしパック内容の新規などは風属性で統一されていたりと「ウィンの為に戦える新規」みたいなメタカードが出てきたり・・・構築上はかなり考えたいものが多いわね」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「でもシムルグの新規が登場したことで「ストラクチャーR」の可能性がどうなるのとか色々と気になるパックでしたわね」

f:id:hukusyunyu:20170614095029p:plain「単純に環境TOPが変わるというよりかは汎用パックでシングル購入もおすすめって感じのラインナップですね。後は遊戯王の20thシークレットレアの封入率の変化が起きているのかも注目点です。特にパックの値上がりも起きているので、シングル価格等の変化が起きるのかも注目したい所でしょう。

遊戯王のパックやデュエマのパックの値上がりは大ニュースでしたが、その部分も踏まえての当たり・トップレア価格を見て行きたいですね(´・ω・`)次はライジング・ランペイジの全収録カードは判明したので次は当たり・トップレアについて見て行こうと思います」 

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【ライジング・ランペイジ】関連デッキ記事

「ライジング・ランペイジにて収録されたデッキに関して紹介していきます。シムルグや天威など個性的なカードが多め!フォーチュンレディ等は優勝デッキ等も一緒に紹介していますのでぜひ!」

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「ライジング・ランペイジ」を購入・予約するなら

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「因みに予約は開始されてるんですが、予約開始当時より若干の値下がりが行われていますね。(´・ω・`)4,762 ¥4,860円になってるAMAZONがある意味では安価な印象。定価は¥4,860。

yahooでは4215円、楽天市場では、4,220円 +送料580円 という感じ。殆ど価格的には変わらないので予約する量と相談して送料を加味した価格で買うのがよさそうです(´・ω・`)最安値的には「楽天カード」を使用することがオススメですよ」

 

 

 

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