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【機界騎士】機界騎士デッキ《ジャックナイツ》の特徴と魅力を紹介@まい。

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遊戯王「エクストリーム・フォース」で登場する機界騎士(じゃっくないつ)デッキについてのテーマを紹介しています@まい。です。《ジャックナイツ》のストーリーやデッキ構築・カード効果や、魅力を紹介していますので、ジャックナイツってどんなデッキ?という事を知りたい人は是非見てってください。

機界騎士デッキ

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「という訳で今回ご紹介するのがかの《星杯神楽イヴ》を奪ったあの機械騎士たち!そう!フレーバーテキストに書いてあった【機界騎士】が遂に降臨したって訳ですね!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「ですわね。効果は面白い列効果。

【星杯】のような連続リンク召喚を狙うデッキなのかと思いきや・・・【機界騎士】自身の効果で特殊召喚し攻めるというデッキになっていますの。大型という意味合いでも、特殊な動きが出来るという意味でも面白いデッキですわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「さて、ニンギルス達に勝ち目はあるのか!そして、【星杯】達の運命は!という事ですが、今回はジャックナイツデッキを見るという事で、この機械騎士の魅力と特徴に迫っていこうかなと思います!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「今後、別途カテゴリー別に分けようと思うので、コメントでこんな疑問がっていうのがあれば教えていただけるとありがたいですの♪」

 

【機界騎士】はこんなデッキです。

f:id:hukusyunyu:20170225141744p:plain「出た!桃城先輩のジャックナ・・・!」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「さて、肝心の機械騎士ってどんなデッキっていう話なんですが・・・」

【機界騎士】の特徴その1 奇抜な特殊召喚条件。

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「このデッキの特徴は、縦列にカードが2枚以上存在する場合と言う条件があって始めて出せるモンスターのようですわね。

~機界騎士の共通効果~

 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。

①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「なんか、特殊な召喚条件ですけど、実際は【聖刻】や《サイバー・ドラゴン》と同じような召喚条件が若干厳しくなっただけですね。

 

 

「その代わり、場にモンスターがいたとしても何体も出すことが出来る事。そして、自身のカードも勘定に数えて良いので、比較的簡単に出せるのではないかな?と思っています。

これに関しては相性が良いカードを照会する時に使えそうですね。」

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「また、その特殊条件がある故に既に数値が高い感じに仕上がってますの。例えば、攻撃力が2500もあるカードの存在もありますし、打点に関して困ることはあまり無さそうですわね」

【機界騎士】の特徴その2 超強力なフィールド魔法効果。

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「さて、見逃せない効果の1つに『フィールド魔法の効果』があります。 星遺物が刻む傷痕は3の効果で、『相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。』という豪快な効果があるんですよね

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「しかも、条件は、自分の墓地も参照するので、実は結構簡単なんですの」

《星遺物が刻む傷痕》 
フィールド魔法
(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体
または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。
相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「うわぁぁぁっていう効果ですよね。所謂効果は【トリックスター】のハンデスに近いワンキル効果。しかし、その分発動条件が難しいのでかなりバランスを取っているように見えます」

⇒ジャックナイツと相性が良いカードを紹介(近日中)

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「こういった豪快な効果があるのはかなり嬉しいですわね。中盤までデュエルが長引いた場合は、このカードで仕留める事も可能ですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「ま、それが発動出来る環境かと言われれば・・・ですが。その分効果は豪快なので、ワンキルも達成するルートとかあるんですよ」

 

 

【機界騎士】のカードとカード効果を紹介!

《紅蓮の機界騎士》

墓地のジャックナイツをコストにこの同じ縦列のモンスターを破壊
《燈影の機界騎士》

 同じ縦列の相手のカードがフィールドから離れた場合・戦闘破壊された場合に手札のジャックナイツを特殊召喚
《黄華の機界騎士》

 墓地のジャックナイツをコストにこの同じ縦列の魔法・罠カードを破壊
《翠嵐の機界騎士》

このカードと同じ縦列の相手モンスターとの戦闘を行う攻撃宣言時にジャックナイツをサルベージ
《蒼穹の機界騎士》

 手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合にこのカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ「蒼穹の機界騎士」以外のジャックナイツをサーチ
《紫宵の機界騎士》

自分フィールドのジャックナイツを次の自分スタンバイフェイズまで除外し、「紫宵の機界騎士」以外のジャックナイツをサーチ

遊戯王カードWiki - ジャックナイツ

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「と、ちゃっかりWIKIさんが紹介してくれていますが、サーチ効果が非常に多く、また破壊効果も各種決まっていて面白いですね!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「中には低攻撃力のカードもあるので、サーチが容易だったりという時もありますの」

《翠嵐の機界騎士》

《翠嵐の機界騎士》 
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2100/守1600
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードが同じ縦列の相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、
自分の墓地の「シャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「召喚方法は、【機械騎士】デッキの共通効果。戦闘時に墓地のジャックナイツを手札に加えるっていう効果を持っていますね!」

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「純粋にアドを取るカードの1枚ですわね。ついでにカードを引っ張ってくるという強みはあるものの、攻撃力は不安なのでサポートカードによる打点補強は必須ですの」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「現状だと、収縮とか?いや、もっと良いサポートカードはありますよね。ちょっと考えてきます(´・ω・`)」

 

《蒼穹の機界騎士》

《蒼穹の機界騎士》
効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻2000/守2500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、
デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「サイキック族の上級モンスターという部分は変わらず。

ジャックナイツである青の力は、『手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合にこのカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ同名カード以外のジャックナイツをサーチする』という物凄く強い効果を持っています」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「その代わり、打点は低くサーチ特化にしている分相手のカードの数に依存する形になっていますの」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「その代わり、上手くいけば手札を二枚増やせる可能性もあるって事ですよね。2枚サーチして、更に相手の展開に合わせて展開も出来ると。実際強力ではあるので試してみたいっていう印象はあります。が、どこまで相手が展開しているときだとキツいんじゃないかな・・・」

 

《燈影の機界騎士》

《燈影の機界騎士》 
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻 800/守3000
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードと同じ縦列の相手のカードがフィールドから離れた場合、
または戦闘で破壊された場合に発動できる。
手札から「ジャックナイツ」モンスター1体を特殊召喚する。

 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「光属性・サイキック族の上級モンスターで、このカードと同じ縦列の相手のカードが

『フィールドから離れた場合・戦闘破壊された場合に手札のジャックナイツを特殊召喚する』という戦闘特化。または盤面のコントロールデッキと相性が良いカードになっています」

f:id:hukusyunyu:20170309225012p:plain「これまた面白いカードですわね。要するにどんな事をしてでも放せれば勝ちっていうカードですので、リリース系モンスターと相性は良好ですの」

 

 

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「しかも、離せば手札から展開出来るので、リンク召喚まで繋げられます。この点が大きいですね・・・これ、もしかすると壊獣とかでも条件を満たすんじゃ・・・」

壊獣のカテゴリーを見てみる。

 

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「でも、打点は低いなぁ。何かサルベージ出来るカードがあれば・・・ブラックガーデンってどうだっただろう。あれ、トークン出すのって相手が選ぶんだっけ・・・」

《黄華の機界騎士》

《黄華の機界騎士》
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2200/守2800
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、
このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「ここからは、墓地のジャックナイツを除外して破壊する系のモンスターコーナー!黄色のジャックナイツの効果は、主に打点も結構高いので餅カエルと相打ち出来る打点なのが救いですね」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「このカードに関してもですが、魔法罠を破壊するのは縦列だけなので注意が必要ですの。

自身を特殊召喚できるカードが相手のカード依存である場合を見越してのカードと思っているほうが良いかもしれませんわね」

《紅蓮の機界騎士》

《紅蓮の機界騎士》
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2300/守2600
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、
このカードと同じ縦列の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「赤のジャックナイツの効果は破壊!機械騎士の戦い方はこのカードが中心となりそうですね!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「一応打点は餅カエル打点を超えてますの。なので、各種システムモンスターに関してのメタを張れる可能性が出てきていますわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「このカードは最終的に多めに採用しないときつそうですね。特に盤面破壊はかなり重要ですし、このデッキに関しては、対抗手段を持っておくのは大事そうです」

《紫宵の機界騎士》

 《紫宵の機界騎士》
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、
デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動できる。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「なんか、ジャックナイツを次の自分スタンバイフェイズまで除外し、同名カード以外のジャックナイツをサーチするという『相手のターンでも逃げれる』カードが登場って感じですか」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「この感じだと、メインモンスターゾーンの位置をコントロールできるかもしれないって問題がありますわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「発売してからじゃないと、公式は教えてくれないですからねー。ただ、相手ターンに逃げれるのは大きいですよ。

《星痕の機界騎士》

《星遺物が刻む傷痕》 
フィールド魔法
(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体
または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。
相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「打点を300アップ。そして、手札交換。そして、全体除去持ちのフィールド魔法・・・様々な効果を保有している面白いカードです!」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「このカードに関してはしっかりと考察していきたいですわね」

f:id:hukusyunyu:20170309035938p:plain「ですね!ロマンカードですし、考察する価値は十分にあると思います!!」

「ジャックナイツ」に関する効果を持つカード

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「今回から、関連カードも紹介していきますよ!現在更新中です」

《星遺物が刻む傷痕》

《星遺物が刻む傷痕》 
フィールド魔法
(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体
または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。
相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。

 

まい。「さっき紹介したチートカードの一枚ですね。パンプと制圧。ついでに、墓地肥やしと相性が良いと。

 

 

《星遺物へ至る鍵》

《星遺物へ至る鍵》 
永続魔法
(1):このカードの発動時、除外されている自分のカードの中から、
「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。
その場合、そのカードを手札に加える。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、
そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。

《星遺物に眠る深層》

《星遺物に眠る深層》 
永続罠
(1):このカードの発動時に、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。
その場合、そのモンスターを特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、
そのモンスターと同じ縦で発動した相手モンスターの効果は無効化される。

《星遺物の囁き》

《星遺物の囁き》 
永続罠
(1):このカードの発動時に、フィールドのレベル6以上のモンスター1体を対象にできる。
その場合、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、
そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の魔法カードの効果は無効化される。

 

■ ジャックナイツに関しての雑談集。

 

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain召喚系統が受動的なのが最大の問題かもしれませんね。これはリンクリボーに頑張って貰うしかないな」

f:id:hukusyunyu:20170309225011p:plain「あぁ、EXモンスターゾーンも縦列に関与しているから、フィールドに最初から出せる可能性を上げているんですわよね」

 

[rakuten:dragon777:10188164:detail]

 

 

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●発売日:2017年10月14日(土)
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