まいログ 遊戯王 デッキ集&TCG考察室

遊戯王環境 優勝デッキ と遊戯王の最新情報をはじめとした 回し方の考察・デッキレシピ紹介・安くて強いおすすめデッキを紹介する考察ブログです。

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【オウ禍武斗デッキ】キングダム・オウ禍武斗デッキのプレイング・回し方解説。

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オウ禍武斗デッキに関しての効果考察と回し方・相性の良いカード等を色々と紹介。《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》とマッハファイター・そして固有効果はまさかのランデスとして機能?

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 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語』が判明しているので、そろそろ《 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 》と キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語デッキの回し方・動かし方や相性の良いカード等について考える事にしたまい。の解説コーナーです。

 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語にはツインパクトという呪文とクリーチャーがセットになっているのが特徴で、10マナではある意味強烈なランデスを与えられるのが特徴となっております。そんな中で、どういったデッキが良いのか色々と確認していきましょう。

~今回のメイン商品はこちら~

新品トレカ(デュエルマスターズ)デュエル・マスターズTCG オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ [DMSD-05]

キングダム・オウ禍武斗スタートデッキ収録カードリスト。購入はこちらから行えます。

 

新品トレカ(デュエルマスターズ)【ボックス】デュエル・マスターズTCG 双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!! [DMRP-05]

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「さて、今回の紹介カテゴリーはグランセクトこと【キングダム・オウ禍武斗】!そのデッキの基本的な回し方や戦術を紹介よ!このデッキの特徴は12000以上のパワーを持つカードを如何にして使いこなすかにかかってるわ!サーチや展開など、様々な方面で出張は出来るんだけど・・・」

f:id:hukusyunyu:20170309035449p:plain「難しいよねーって話で、実は【オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ】ではかなり簡単なフィニッシャーの効果をビートダウンを活かす構築に仕上がっています。

一応今回はスタートデッキを主軸にどう改造するのかも説明していきますね!」

キングダム・オウ禍武斗デッキの強みを確認!

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f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「オウカブトデッキの特徴は勝負を一撃で逆転させる効果を持っていること。そして、自然文明のマナ加速を活かしたデッキなので大型であってもどのデッキよりも大型を上手く扱えるデッキと言えるでしょう。

『12000以上のカードを参照にした効果を持つカードが多い』のも特徴で、それを活かしたパワフルで豪快な効果でなぎ倒すデッキとなっています。

しかもオウカブトにはツインパクトの方とは別のカードとして扱うらしいので『8枚体勢で入れる』なんて事も!?」

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「勿論そういったコンボも合わせて実質10マナ溜まる事には勝負が終わるっていう面白いデッキの1つでもあるわ。その中で課題になるのは『マナ加速!』それを何処まで克服出来るかが鍵になりそうよ!」

キングダム・オウ禍武斗の強み。新効果マッハファイターで妨害クリーチャーを狙い撃ち!

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中古デュエルマスターズ/SR/自然/[DMRP-05]双極篇 拡張パック第1弾 轟快!! ジョラゴン GoFight!!S10/S10 [SR] : ボントボルト

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「今回から登場したグランセクトの新能力『マッハファイター』。

この効果は相手のアンタップしているクリーチャーを選ぶ事なく除去できる効果を持っているわ。まだ種類は少ないけど、現在環境に多いオニカマス等をワ・タンポーポ・タンク》や《いのししとう》で一方的に破壊出来るのがポイント。こういったカードを活かしつつ戦えるのが大きくて『除去しつつ大型まで繋げる』のも簡単に出来るのが大きいわね!」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「勿論デザイナーズコンボもきちんとあって、マッハファイターを使った後にマナゾーンに行く《ナ・ハナキ・リー》。それをマッハファイター後に持ってこれる《リ・ハナッキ・パンツァー》の存在など専用デッキも組めたりします。しかし直接的な除去では無いのでプチョやデスザーク系のタップインには弱いのをどう対策するかで話は変わってきそうですねー」

【オウ禍武斗デッキ】キングダム・オウ禍武斗デッキの回し方その1 まずは順調にマナを増やす!&妨害クリーチャーを召喚!

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f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「最速コンボでは《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》から《ボントボ》へつなげる事で、2⇒4⇒7⇒10という動きが出来ますが、かなり理想論。その為デッキ構築のバランスが非常に大事になってきます。グランセクトでは重いクリーチャーが多いので、初動で動けるかが非常に大事なんですよね」

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「そうそう。オウカブトデッキとかの話としても序盤のマナ加速は非常に大事。12000のパワーを持ってるカードは基本的にコストが重いのでココで一気にマナ加速するかという選択肢があるかが重要になってくるわ。因みに、このグランセクトは自然文明なので、1ターン目から《トレジャー・マップ》等のサーチ効果を普通に使えるのも利点の1つ。

重いカードが減ればその分カードをめくる際に大型が出ないっていうマイナスポイントになるから、プレイング等と相談するのが良さそうよ」

 

~重要なカードたち~

デスマッチ・ビートル 

2マナで優秀な妨害系クリーチャー!マッハファイターにも強くミラーにも刺さる1枚。CIP効果は使われるものの、普通にカウンタークリーチャーと12000というパワーでサポートも活かせるのは利点。

出来れば価格は高いんですけど集めておきたいカードですね。

購入はこちら>>中古デュエルマスターズ/R/自然/[DMRP-01]拡張パック新1弾 ジョーカーズ参上!!27/93 [R] : デスマッチ・ビートル

イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ

こちらも同じように2マナから動けるカードの1枚。フェアリーライフという呪文効果を内臓しているので事故も起こりにくく、初動でも後半でもどっちでも活躍してくれるカードです。クリーチャーの方の効果はお世辞にも強いとは言えませんが、12000という数字でサポートが出来るので採用する事も。

小ネタですが、ガチンコジャッジ等にも強く活躍してくれます。

購入はこちら>>中古デュエルマスターズ/-/自然/[DMSD-05]デュエル・マスターズTCG オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ2/15 [-] : イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ

タルタホル

ビマナデッキで優秀な1枚になるカード。

12000という大型を魅せるだけでマナ加速が出来るというポイントがあり、様々なデッキに組み込む事が可能。オウカブトだけの自然デッキ以外のカードを入れる場合の重要なマナブーストして機能しそうです。1打点として考えられるのもポイントかな?

購入はこちら>>中古デュエルマスターズ/C/自然/[DMRP-03]拡張パック新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!92/93 [C] : タルタホル

 

 

【オウ禍武斗デッキ】キングダム・オウ禍武斗デッキの回し方その2 中盤からは脅威のマナ加速!手札補充も出来る優秀なクリーチャーが多め!

中古デュエルマスターズ/R/自然/[DMSD-05]デュエル・マスターズTCG オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ7/15 [R] : コレンココ・タンク

 f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「グランセクトはやっぱりマナ加速が非常にキーパーツとなっているんだけど、オウカブトをメインとしている場合マナ加速を何処まで出来るかが勝負になるわよ。狙うは6コストからの超加速だけど初心者向けのスタートデッキの段階で優秀なカードが沢山存在しているわ。まずは見逃せない《コレンココ・タンク》は手札補充とマナ加速を上手く行ってくれるカード。こういったクリーチャーがドンドン増えていってるのは嬉しいわよね」

f:id:hukusyunyu:20170225140309p:plain「基本的に速攻相手には若干辛い面も多いので、ジョーカーズ含めて4から綺麗に回さないとコントロール仕切れないって面もあるかと思います。

特にマナ加速がかなり容易になっているデッキなのが特徴ですがシールドトリガーの配分を意識しないと『速攻には本当に脆い』という点がこのデッキの最大の弱点かなって感じもするので返しが重要そうですねー」

緑のビマナデッキでは『白緑サッヴァーク』のようなデッキであればカウンターが出来るんですけど、速攻のG7ジョーカーズを含めたデッキに対するクリーチャーが増えれば環境に顔を出すかもしれませんし」

f:id:hukusyunyu:20171112233247p:plain「まぁオウカブトに縛った場合では速攻はかなり辛いわよね。

因みにこういった速攻に対してのメタというワケでは無いんだけど、《龍装車 トメイテオ》等を採用して革命チェンジ型にするとかも例だとは思うわよ?

こういった革命チェンジを意識する事や序盤でデスザークの魔道具のように『相手のマナ加速以外のシステムクリーチャーをどれだけ破壊できるか』が勝負の分かれ道となるわね」

 

 

 

キングダム・オウ禍武斗の簡易的な回し方を紹介!

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「ここからはデッキ等を通じてどういった動きをすればいいのか色々と書いていくわよ!」

~1ターン目~

中古デュエルマスターズ/R/自然/[DMBD-02]クロニクル・レガシー・デッキ 風雲!!怒流牙忍法帖BD02 13/16 [R] : トレジャー・マップ

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「1ターン目では基本的に動かないんだけど、《トレジャー・マップ》等でキーカードをサーチ!後に動く為の手段を先に揃えていけるのがポイントよね。オウカブトでもなんでも欲しいカードをココで揃えちゃいましょう。

一応自然文明なら何でもいいので、後攻や2戦目の場合相手の嫌なカードを持ってくるというのもアリよ。(例:踏み倒し系ならデスマッチ。遅いデッキならマナ加速等) 

~2ターン目~

  

f:id:hukusyunyu:20171112233432p:plainとにかくマナ加速よ!!

って言いたいけどグランセクトには優秀なデスマッチ・ビートル イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》等のカードを持ってくるっていうのもアリね。これは相手のデッキに応じてわける必要がありそう。

でもまず4コスト以上のクリーチャーを多く出すって事は大事で、マッハファイターも出せる範囲になるから出来ればマナを増やしたいところよね。2マナと言えば大量ドローを狙えるジャンボ・ラパダイスなんかもポイント。2マナはまだまだ余裕があるので堅実に回しましょ」

 

~3ターン~

f:id:hukusyunyu:20171112233554p:plain「上手く回せている場合、2⇒4でそのまま2マナブーストのボンドボが使えるわ。この辺りで既に手札枯渇が起こっている場合などの問題が分かると思うので、ワ・タンポーポ・タンク等で相手のヤッタレマン等のカードを破壊しつつマナ加速するかを考えてくのが重要よ。

マナ加速出来てない場合はタンクで。加速した場合はボントボで。マナ加速して動ける序盤はまだ相手も強力なカードを出せないはず。ジョーカーズのような4ターンキル系のカードの対策だけは考えた方が良いかもね」

~4ターン目からオウカブトまで~

 

f:id:hukusyunyu:20170225141313p:plain「オウカブトまで繋げる重要な局面。速攻ではこの辺りで既に盤面を整える可能性もあるのでかなり重要な気がしますね」

f:id:hukusyunyu:20171112232917p:plain「そうなのよね。いわばマッハファイターって戦闘除去に近いから相手の打点が低い系のカードが多い場合だと『そのまま勝ち』って事になるのよね。ただしロストソウルを入れているデッキやハンデス。また、除去に合わせて戦えるシャコガイルなどの対策をどうするかね。手札を増やしても7ターン目ではハンデスが飛んでくるのを主軸に捉えて回すのがポイント。

 

マッドネスを採用する場合ではなんとも無いんだけど、ハンデスに関してはちょっと気をつけた方がいいかもしれないわね。その代わり『トップデッキで勝つ』というのがこのデッキの最大の点なんだから押せ押せ位のがちょうどいいのかもしれないと思うわ。

それをオウカブトデッキでは出すだけでひっくり返せるのだからある意味一番初心者向けで派手な効果が好きな人には剥いているデッキなのかもしれないわね」

 

 

~今回のメインパーツの収録が多い商品はこちら!~

 

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